PS5 首席系統架構師 Mark Cerny 在今(19)日在 PlayStation 官方部落格透過影片親自揭露 PS5 使用的眾多技術,並且透過 eurogamer 揭露硬體配備詳情。


  PS 5 與微軟早些宣佈的 Xbox Series X 架構相似,同樣使用客製版 AMD Zen 2 以及 RDNA 2 GPU 架構。除了同樣使用高速 SSD 以外,PS5將使用高於 PS4 10 %的 Kraken 解壓縮。不同於 Xbox Series X 採用客製化的延伸儲存媒體,PS5 使用的則是 NVMe SSD 插槽。


  值得玩家注意的是, Mark Cerny 正式確認了 PS5 確認將可向下相容 PS4 遊戲。預定在 PS5 上市時,PS4 上常被遊玩的前100 款遊戲基本上都將立即支援向下相容。

  在音效方面強調的是更有沉浸感的體驗,因此PS5 將使用 Sony 打造的 Tempest 3D AudioTech 提供 3D 音效硬體運算,奠基於 AMD 技術的顯示晶片技術建構提供 3D 音效運算。但 Mark Cerny 表示不是現有的輸出裝置都能適用,但耳機是可行的,電視的環繞音效則還在開發當中。 


  這場長達約 50 分鐘的技術演講,主軸在於向開發者介紹,僅解釋了 PS5 如何在 I/O 裝置、SSD 組件、以及 3D 音效等方式讓「遊戲載入」的時間大幅縮減甚至是消滅讀取畫面,距離玩家想關心的售價以及遊戲陣容,有待日後公開。
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