詳細總結一下維多利亞2中普魯士-德國的一些內容。

以下內容以原版3.03/3.04為準,各種mod請酌情參考。

1、德國的優勢

遊戲中的德國,有人曾這樣形容:「識字率比德國高的國家,人口比不上德國;人口比德國多的國家,識字率則遠低於德國。」 假如定義一個數值,來描述人口與識字率的乘積,那德意志地區是領先於世界的存在。

德意志核心地區在1836年開局,所有南北德意志人的識字率是70%(高於英55%、法60%、美50%),而勞動人口數量,北德意志人為5246660,南德意志人為3852625,共9099285人(作為對比,法蘭西人為8213760人)。

此外,德國還有一個非常特殊的地方:全國省份的生活條件都是40。這是模擬了德國的迅速增長的人口。

這裡直接上公式:生活條件人口加成=(省份生活條件-30)*0.01%,最高0.09%。

也就是說,德國比起世界各國本土的平均生活條件35,要多出每個月0.04%的人口增長率,而比法國這種本土生活條件基本為32的國家,則每個月多出0.07%的人口增長。這個差值幾乎追平了把醫療保險改革改到底的0.08%人口月增長率加成。

第三點,德意志地區的工業資源極其豐富,煤鐵充足,其分佈也經過精心設計。萊茵蘭、西里西亞等地區適合發展為工業重鎮。

以上三點決定了德國的強勢,統一後擁有足夠的資本去與英國競爭世界霸權。

2、德國的統一

在1836年,德國處於分裂狀態。遊戲為模擬德國的統一,設計了若干機制。這些主要是為普魯士量身定做的,奧地利等國想要使用則不會很合適。

統一的方式基本分為兩種:決議,賤民的王冠。

統一的規模理論上存在四種:小德,中德,大德,巨德。

(1)統一方式

決議成立德國一般是分兩步走:先成立北德,再成立德意志。

成立北德:需要拉薩克森、漢諾威、丹麥、荷爾斯坦因的勢力範圍。其中薩克森需要從奧地利勢力範圍下搶,可以每次拉到被敗壞名譽後暫停,消除後再拉的接力方式來與AI爭奪。漢諾威等維多利亞女皇登基的事件發生後再拉。丹麥和荷爾斯坦因可以直接拉。拿下這四處即可成立北德。

成立德國:之後,拿下阿爾薩斯洛林勢力南德三國即可成立德意志帝國。阿爾薩斯洛林需要從法國手裡武力取得(民族主義與帝國主義研發後有特殊戰爭藉口,否則需要11惡名造「索取領土」藉口),並且此後永遠與法國交叉核心;南德三國,可以在民族主義與帝國主義研發後,用特殊戰爭藉口跟奧地利作戰,一舉全部搶下;也可以慢慢拉,或把奧地利打下列強之後拉。

至少控制以上這些要求的省份後,就可以決議成立德國。

值得注意的幾點:

·成立北德時,如果還勢力了盧森堡,那麼盧森堡也會加入北德。僅成立北德可用,成立德意志的決議則與盧森堡完全無關。

·丹麥的北德民族領土(石勒蘇益格)可以通過武力取得,但為了速度一般是靠勢力丹麥來解決。

·成立德意志時,如果奧地利在勢力範圍下,會把全奧地利的土地加入到德意志帝國中!這一般靠把奧地利羞辱打下列強、再靠「納入勢力圈」戰爭藉口直接將奧地利全國收入勢力。

·成立北德和德意志時,都可以先放一些小邦來消惡名,因為決議會立刻將它們再統一回來。(實際上德國成立後也可以放小邦再靠事件收回)

而「賤民的王冠」比較簡單,任意一個北德小邦爆發「青年德意志叛軍」並成功後,就會讓普魯士選擇是否成立君主立憲制的德國。為了賤民,就不要去變身為北德。這不需要去打阿爾薩斯洛林,可以以後去收複核心領土。

(2)規模

四種德國是按照玩家們的習慣叫法來確定的。

小德:德意志帝國的歷史版圖,也就是遊戲中有「德意志帝國」核心的所有領土。名字來源於俾斯麥的「小德意志」方案,將奧地利帝國排除在德意志版圖之外。正常地使用決議或賤民成立的就是小德。

中德:小德的範圍再加上現今的奧地利,或再加捷克(波西米亞)。通常是成立小德後擴張變大的。這是歷史上與「小德意志」方案相對立的「大德意志」方案,即囊括所有德意志人分佈的地區,剔除奧地利控制下的其他民族。

大德:即小德+所有奧地利帝國的開局領土。這可以通過把奧地利羞辱打下列強、之後用戰爭藉口納入實力圈、再靠成立德意志決議,迅速地實現。

巨德:理論上存在的大德+法國。根據盧森堡可接受法蘭西人的設定,靠盧森堡成立北德、大德,並通過戰爭拿下所有法國領土的國家。

其中小德符合歷史,並且實力已足夠爭霸;大德也不難成立,實力則足夠逆天,可以以一敵多,但奧地利的版圖與周邊國家交叉很多,外交形勢較差。「五段海岸線」的巨德則只是個終極理想。

歷史上的普魯士與奧地利,紅線範圍內為「大德意志」(遊戲裏的中德),藍+灰為「小德意志」

3、其他技巧

普魯士開局可以結盟英國,並讓英國為自己打人口較多的旁遮普地區。這是維多利亞2聯機禁英國時利用AI的常見打法。

可以打荷蘭的本土來要爪哇殖民地。爪哇是最值得搶的殖民地,人口眾多且盛產硫磺。

成立小德後,依然可能和平合併奧地利或奧匈帝國。這要求匈牙利必須已經存在,且奧地利或奧匈在德國勢力範圍,方可觸發。

德國統一後可以放那些一地小邦來消惡名,一次5惡名,釋放後的國家是德意志民族主流且在德國勢力範圍,會經常出現事件要求合併回德國。雖然這樣每次合併回來也失去了德國核心,但研發了「民族主義與帝國主義」後,各省份是可以出事件加核心的,相同民族非常快就會加核,不需要擔心。利用這一機制(遊戲漏洞),可以維持低惡名在世界各地搞事。


先轉述個最常見的原版1840年前普魯士大德的極速挑戰攻略,詳細的戰報v2貼吧內有黑暗中的裁決者吧友的精品貼。

開局普魯士離決議德國的差距,缺少的拼圖是北德荷爾斯坦因,丹麥手上的石勒蘇益格,英國勢力圈的漢諾威,法國人手上的阿爾薩斯洛林,還有南德三國,巴登,符騰堡,巴伐利亞。如果要大德,還差奧地利,同時成立德國決議還能吞併盧森堡。荷爾斯坦因可以拉影響力外交和平解決,漢諾威會在英國女王登基後自動脫離外交勢力圈,也可以外交拉影響力解決。丹麥也可以,但要速挑戰的話還是sl直接造藉口更快一些,荷爾斯坦因是傀儡不能直接宣戰,漢諾威有大媽罩,盧森堡也是荷蘭傀儡。所以依靠外交拉影響力解決以上三國問題同時靠武力解決阿爾薩斯洛林和南德四國外加丹麥,這就是速挑戰的大致思路。大致實際操作:開局結盟大媽,所有稅全滿,軍費和士兵開支全滿,行政和教育拉低保證正收入。解散所有海軍艦船,陸軍進行整編,能造的旅全部造炮兵。直接動員,切沙文政黨,如果對軍事實在沒自信也可以sl出神將,比如sl一個6防神將森林防守反擊,其餘部隊包餃子,二三次就能打光開局部隊了。不過原版開局歐陸最強戰力就是普俄了。外交方面全力拉荷爾斯坦因和盧森堡,記得砸錢投資,漢諾威等女王繼位脫離朋友圈再拉。

直接造北意奧受勢力範圍小國的羞辱藉口,造好後不要停,繼續造丹麥的解放人民藉口,可以sl一下控制惡名。

部隊就緒北意小國藉口造好直接宣戰拉奧受下場。拉在勢力範圍的北德小國下場,這樣有停戰協議奧受就不能拉他們了,記得對奧受加個羞辱。丹麥藉口造好後拉大媽下場解放石勒蘇益格,也可以喊其他盟友幫忙佔地。丹麥藉口造好後繼續選一個南德三國國家,這個南德三國國家最好跟其餘南德三國都結盟,還是羞辱藉口。

丹麥跟奧受先後投降,這時候女王也差不多繼位了(非酋sl吧),拉漢諾威,南德三國藉口造好後造法國獲取領土藉口,繼續宣戰拉奧受下水,這一次全境奧受等奧受下列強(記得喊大媽參戰)。如果惡名不夠可以放但澤和立陶宛。但澤成立德國決議能吞,普魯士手上的立陶宛全境德意志核心,變德意志後可以恢復秩序吞併。

大致解決奧受和南德三國,士兵清空,工業區佔完。來解決法國,利用阿爾薩斯和盧森堡的密林防反,打夠戰爭分即可。解決完法國,奧受也差不多下列強了,在同一天對奧受和南德三國都添迦納入勢力圈藉口,不在同一天會被卡沙文,不要怕爆惡名,馬上就能大德放小國,何況大媽是戰爭盟友,法國剛被艹翻,就剩毛子。等15天,分別和平。決議德國的拼圖湊齊,為德意志三呼萬歲!v2吧黑暗裁決者吧友的圖

如果想歐陸進一步擴張記得成立德國前把波立聯邦放出來,對毛子造解放國家藉口,然後同時對波立恢復秩序和對毛子宣戰要求解放波立。還有一個通用技巧,先成立北德意志邦聯放出所有北德小邦再成立德國,能減幾十點惡名。

德國主流有兩種套路,分別是普魯士成立德意志和奧地利成立德意志兩個套路。普魯士成立相對簡單而且屬於新手教程結束後就可以選擇的套路。


普魯士開局就和大英結盟,然後立刻宣丹麥釋放傀儡國,不過不要著急,藉口造兩個,喜歡的話一般就是釋放君斯坦和割荷因斯泰特兩個就夠了,惡名通過釋放傀儡國來控制。當你拿回君斯坦並控制荷因斯泰特地區,普丹戰爭的目標已基本達成。當然我沒試過不割地而是納入勢力範圍的玩法,但是第二步會需要用的。

你打開民族地圖時你會發現北德意志民族的國家只有薩克森是奧地利的勢力範圍,個人推薦優先考慮用外交手段將它納入勢力範圍,加上1837年漢諾威釋放,離開大英,事實上只要你將漢諾威和薩克森納入勢力範圍即可。不過多數情況下你可能會以戰爭手段奪回薩克森,但是隻要北德意志民族都在你的勢力範圍內時,你就可以成立北德意志邦聯,北德成為一個國家,正常來說盧森堡要是也在勢力範圍內也會變成北德的一部分,就是沒試過丹麥在勢力範圍內能不能也被併入北德。

北德成立後你剩下的目標就是南德了,根據你的目標可以選擇只要南德三國的小德和包括奧地利的大德統一,個人推薦動手奧地利之前先把民族主義點滿,以獲得不漲惡名的戰爭藉口(展示霸權),然後動刀打就行了,贏了南德自然就是你的勢力範圍,如果大獲全勝的話還可以將奧地利全境,這樣能嚴重削弱奧地利的實力。普奧戰爭勝利後你可以精心準備一下普法戰爭的事前準備,因為法國會很難對付。

保證英德聯盟的同時,主力編滿,海軍出港,戰爭專門挑法國正和其他國家開戰的時候背刺就行,背刺前你可以開一下動員,實際上只要你牢牢控制阿爾薩斯和洛林,並且將戰線推進到孔茨地區就可以以議和那走阿爾薩斯和洛林了。

這時候小德成立基本滿足,就看你想要小德還是大德。大德的話個人還是建議盡量利用薩克森開戰來削弱奧地利為上策,因為打完普法戰爭後說不定你可以造個將奧地利納入勢力範圍的藉口然後開戰,當然成立德意志的決策等奧地利納入勢力範圍後點就行了。

德意志成立後剩下的殖民操作之類的就不說了,建廠發展,以及和誰為敵就看你的感覺了,我反正是喜歡把法國趕出列強,或者聯合亞洲國家找沙俄的麻煩。

當然,成立德意志之前英德同盟一定要留著,因為英國佬真的會希望利用你削弱歐洲列強。


奧地利統一也是可行的,但是操作難度很大。請量力而行。

首先無論如何要和大英結盟,實在不行就和普魯士結盟就行,前期無論如何不要和普魯士內訌,這點相當重要。

對付丹麥看你喜歡你親自動手還是交給普魯士動手,只要普奧聯盟在,你們一定會動手打丹麥的,不過建議你割地就行,把荷因斯泰特割走,普丹戰爭中奧地利的任務就已完成。

第二步你將矛頭指向法蘭西,此時重點是千萬不能和普魯士惡化,而是利用普奧聯盟直接對法蘭西動手,而你只需要拿走阿爾薩斯和洛林,逼和法蘭西就行。阿爾薩斯和洛林到手後立即組建南德意志邦聯,並且做好內戰準備。

內戰準備好之前你也要多發展盟友,尤其是大英,看看能不能拿到大英。另外沙俄也是不錯的人選,聯盟沙俄的話可以避免法俄結盟,而且還能抽空打打奧斯曼帝國。為奧匈線和多瑙聯盟線留基礎。然後就是關鍵操作了,展示霸權之前先割普魯士的北萊茵地區,邊割邊展示。之後停戰期一到就準備割地,割完萊茵割西里西亞,直到普魯士掉出列強,一個納入勢力範圍+割地的打法能保證最後普魯士納入勢力範圍後能成立大德,缺點是惡名會很高,所以推薦每次都全境。

普魯士納入勢力範圍意味著德意志最終建立。成立之後的玩法你自己好好研究就行了。我個人就是多瑙聯盟看看能不能搞出來,多拿奧斯曼練手。


更新一下破局之後你該幹啥

考慮到你是一個只有一個核心省份的國家,工業化啥的就別考慮了,可以國家扶持造一造比較關鍵的,比如前期的機零後期的電子之類的。

科研順序只有一套,不用考慮吹逼上列強,你天天打架很容易上列強的。

社改政改非常隨意,建議滿足需求最高的,而不是像某些250一樣改自己想改的。

焦點要保證一下盧森堡的官員比例、牧師比例、然後就是職員。

不要忘了,我們之前割的地方都是殖民地。

之後在成立北德之前,繼續割殖民地,可以適當SL一下。

反正你80%的識字率,科研很快,可以保持軍科靠前,以及一大票的殖民地軍隊。

那麼考慮到盧森堡沒有北德相關事件,只能三呼萬歲。

奧地利是可以肢解的,你打個賠款很容易就能勢力

普魯士可以把波蘭之類的放出來,剩下的得靠長期佔領逼迫失業……

最後打法國拿洛林

好了,大德成立。

然後請慢慢吞併法國。

一個建議,在成立德國之前,不要喫南德識字率低的地方的任何一塊地,只喫北德識字率高的,一切為了科研

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盧森堡開局

用某種奇妙手段抱大腿打阿爾及利亞割港口

抱不上可以利用停戰時的軍隊流亡狀態,跨越地中海過去

無論如何一定得找個大哥照著,然後跟大哥進入戰爭……自行領會吧

最合適的是比利時荷蘭戰爭

之後

用阿爾及利亞的兵打索科託

打完索科託打祖魯

這個時候威望應該夠買船了,造運輸船

如果旁普遮不在勢力範圍就打旁普遮

打柔佛

利用海軍封鎖打日本,割金礦(忘了叫啥)

你兵夠了,打不能說的某國,割某個金礦

好了你現在隨便玩,記得以上都sl,別爆了bb

成立包括南北德和法國的巨德指日可待


謝邀。《維多利亞2》開局1836年,德國還沒成立,提問者大概是說用普魯士成立德國?

開局打野,打哪兒看個人愛好——比如旁遮普,比如南直隸。惡名可以通過放衛星國的方式消除(成立北德意志邦聯和德意志帝國都可以收回來)。拉丹麥和德意志邦國的勢力範圍,等維多利亞女王繼位以後,成立北德意志邦聯。和英國同盟,對法國開戰,拿回阿爾薩斯、洛林,為統一的德意志民族國家三呼萬歲。

打得更極端一些,可以全境佔領奧地利帝國,把奧地利拖下列強,添迦納入勢力範圍的戰爭要求。然後,奧地利也會加入德意志帝國……

至於政黨選擇,那當然是選反動黨執政了……

另外,3.03版本有的玩家喜歡開局刷改革(宣戰一個遙遠的未開化國家,要求割地,刷厭戰,獲得增加人口和教育的社會改革),3.04版本這樣做的成本高了很多——似乎是必須宣戰本大洲的國家。歐洲國家一開始沒有盟友的也就瑞士和黑山,個人覺得這惡名花得不值,而且會耽誤打野的時間,個人不推薦這樣打。

當然,還有另外一種躺著成立德國的辦法——貧民的王冠,靠的是民族主義叛軍。遊戲中民族主義叛軍的機制,都類似於加里波第的紅杉軍,提問者可以自己摸索。


選盧森堡,死死抱住北德大腿,通過sl控制惡名喫光法雞,然後點三呼萬歲成立德意志,然後通過統一國家藉口喫了北德,然後繼續通過sl喫了奧地利(優先),然後是義大利西北薩丁尼亞那一塊,瑞士,尼德蘭,比利時


首先實名diss聯盟大英這一玩法。不和印度接壤,就當大媽在這個遊戲裡面不存在就行。唯一的存在感就是後期揍他一頓搶走錫蘭。

其次結盟毛子和法雞是不可能的,這輩子都不可能的。因為除非你玩戰狂大清ai會英俄同盟,其他情況下一百把裏九十九把法俄同盟。壓根插不上嘴。

所以玩德國壓根沒可能搞外交。西班牙土雞那種阿貓阿狗卵用沒有,拉上打架就一送分寶寶。無論普奧。

奧地利心理壓力巨大。前期拚命打野,國內兵長期守普魯士。被宣戰就殊死防守,人類玩家挖坑搞ai一坑一個準,至少黑暗之心是這樣。即便他結盟大媽大媽也壓根不可能上岸。上岸了把檔發給我我替你打。但是一旦意呆成立,絕逼拉上法國搶那一堆核心。所以一看到意呆成立就立馬放倫巴第和威尼斯。法雞壓根惹不起。

拉扯幾波,拿下朝鮮,東南亞和一堆非洲。後面小普和法雞打的你死我活,就看誰要贏了就揍誰就行。打贏法雞一次拿阿洛,拉丹麥勢力得北方,打贏小普n次從兄貴之戰打到下列強(注意別一次打太狠直接下列強了,不然碎一地),拉了成立巨德,看誰錘誰就完了。

還有記得成立巨德以後要存檔並讀取一次,我這個版本有成立的巨德不能自動平叛的bug,sl一次即可。


謝邀,

歷史玩法:小普成立德意志的話,其實基本按照歷史Bismark首相路線走就好,先普丹戰爭造兩個藉口一個割地一個放傀儡國,然後普奧戰爭割走波西米亞摩拉維亞,最後普法戰爭割阿爾薩斯洛林,在戰爭時別忘了拉南德三國和漢諾威影響力(小心奧地利降低評價)這時就可以為德意志三呼萬歲。

建議看一下萌德教學視頻

用蛤不死堡的話優先割北萊茵阻止小普點鼓勵魯爾區主要就是外聯沙俄內搶北德聯邦小國,打丹麥時盡量讓大毛沖,畢竟奧地利比較弱,別忘5年割一次小普,最後奧俄聯盟共伐法蘭西。

魔幻玩法:小普開局聯盟大嚶帝國一般有1/3可能成功s/l結盟,然後你就天高任鳥飛了。

蛤不死堡似乎沒法魔幻

盧森堡的話抱緊小普大腿打法蘭姬吞掉法妖成立德意志就可以收複核心領土慢慢打了


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