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玩具总动员(台/陆)| 反斗奇兵(港)| Toy Story

1995年推出的长篇动画电影《玩具总动员》是皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios)的第一部动画电影,当年工作室面临倒闭危机,这部电影于美国上映后拿下一亿九千万票房的成绩,让这个小小的动画工作室又起死回生,而后陆续制作了18部脍炙人口的动画电影,并拿下15个奥斯卡奖项,其作品兼具剧情深度与创意,还屡屡在票房上拿下佳绩,光是《玩具总动员》这部电影就拍了三集,而且预计将会在明年(2019)暑假推出《玩具总动员4》。

《玩具总动员》电影这部电影全球知名,到底有何吸引人之处?这部电影设计了多个独特的玩具角色,并以玩具本身的角度来看世界,除了与主人的归属感,玩具之间互动也是故事亮点。这代表两层意义,其一是玩具和人没什么两样,每个玩具都有不同的性格与特色,他们希望成为孩子的玩伴,同样也希望受到孩子的喜爱与疼惜,无论是看似无趣的家家酒,还是天马行空的正邪大乱斗,将快乐带给孩子才是最重要的。其二是以没有生命的玩具角度出发,他们的外在表现与人类的对待有莫大关系,同时也在提醒易地而处,换位思考的重要,生活上很多事情都可以试著站在他人的角度想想,或许就有不同的想法。

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三部曲的故事内容其实相当丰富也留下许多令人想像的空间。在首集中,主角是安弟(Andy)最喜爱的玩具牛仔胡迪(Woody),他是满屋子玩具的首领人物,在巴斯光年(Buzz Lightyear)出现后,他不但失宠了还因为疑似陷害巴斯光年的举动让他失去领导地位,玩具圈之间也如同一个小型的人际圈,因为他们也有情绪,甚至对周遭的人或事心灰意冷。特别的是巴斯光年这个新加入玩具圈的角色,由于他是一个卡通中主角人物,所以初来乍到的时候一直认为自己是一个太空骑警(卡通中的身份),必须找太空船飞回太空,并小心不让自己手上的雷射光伤到其他人,殊不知他只是一个玩具,身上的功能也只是吸引孩童的声光效果,其实根本没有实际作用。而后巴斯光年体会到身为一个玩具的责任,以及与其他玩具之间珍贵的友情。

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在续作中,再度把故事拉回到主角胡迪的身上,也让这一系列故事的主轴更加明显,玩具要好好陪伴主人,但主人始终会长大而不再需要玩具,那玩具又该何去何从?一个个玩具遭到遗弃的插曲在故事中上演,而胡迪又在意外中得知原来自己是如此珍贵且有名的玩具,与其面对未来有可能不再被主人需要的风险,还不如风光的被送进博物馆永远接受孩子们喜悦且欣赏的目光?

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这一系列故事中,安弟和他的玩具们之间有很强的联结,胡迪曾经几次阴差阳错的离开安弟身边,最后还是在辛苦的过程中回来;巴斯光年一开始迷惘过,后来找到自己存在的价值与身为一个玩具的意义,还与其他玩具建立患难的情谊。这些玩具都曾经怀疑、沮丧、失望、伤心过,但他们始终没有放弃自己存在的意义与价值,在艰困的环境中努力求生,最后才有机会得到好结局,反倒三心二意的人类时常令人汗颜。《玩具总动员》系列来到第三集,其剧情有颇受质疑之处,但最后的结尾在困境中逆转,虚幻的有点不真实,甚至有人怀疑后续的故事是否真的有发生,还是玩具们的幻想?无论如何,这样结束成就了《玩具总动员》这个系列的经典地位,并且给予故事一个完美的结局,它是让我们回忆曾经陪伴我们成长的玩具的最佳进行曲,看完后脑袋闪过「我最喜爱的玩具现在在哪里?」,所以他也为玩具之于孩子的成长留下完美的典范,将玩具送给对的人不是废物处理,而是一种被需要的传承,更是将过往情怀升华成回忆的过程。

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当然《玩具总动员》系列的成功除了精彩的故事之外,当然还有Pixar对于电影品牌经营的塑造,Pixar已于2006被迪士尼(Disney)收购,成为迪士尼旗下公司,继续创作好看的动画电影,配合公司的行销策略,让电影中的人物、故事更广为人知,包括旗下乐园专属的游乐设施,数之不尽的周边产品,甚至打造主题餐厅吸引孩童的目光,在与电影结合达成事半功倍的效果,纵使你没看过《玩具总动员》电影,也不会对胡迪、巴斯光年等名字感到陌生。

本文为与 myVideo 合作之观影体验文
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