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本文作者:Brandon JP ScottFollow,美国游戏公司Gamerammo创始人兼CEO.
 
当游戏玩家Ammo试图构建游戏链时,必须首先选择哪个区块链最适合游戏玩家的需求.我们希望找到一个区块链,其思想能反映整个游戏行业的思想.关于哪个区块炼是"最好"的问题,争论很激烈,很可能没有答案.但我们认为事情是相对的,某条链的某些优点可能会在其他应用中就是缺点.然而我们发现了一条既符合个人玩家和也符合游戏社区的理想和要求的公链.这就是Ammo正在使用的:以太经典.
 
以太坊享有比以太经典更广泛的使用者.然而,我们始终对2016年"The DAO"事件的处理方式表示怀疑.
 
2016年发生了区块链历史上最大的攻击之一.也就是对第二大公链以太坊的攻击.当时DAO正在举办有史以来最大规模的ICO,但其代码中存在致命错误.这次攻击是灾难性的,投资者几乎失去了他们投入DAO的一切资金.不过,在12小时内,一些以太坊资深开发者使用硬分叉来回滚他们的系统.由此产生了以太坊区块链的第二个实例:只包含攻击之前的数据.每笔交易,包括那些与DAO投资无关的交易都被取消了,就跟从未发生过一样.社区本身也由于对实施硬分叉的态度不同而分裂.认同这项措施的人转移到了新的以太坊链,而那些不认同的人则留在老链上(后来被称为以太经典,这是当今使用最广泛的区块链之一).

 

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为了更清楚地说明,我们可以拿游戏玩家打个比方.例如:以太坊是一个拥有许多玩家的视频游戏,比如魔兽世界.黑客攻击魔兽世界一个著名玩家的帐号,比如Leroy Jenkins.Leroy(即DAO)赢得了一大堆黄金,并且即将荣登榜首.但是,他太大意将自己的密码泄露了.有人登录了他的账户并偷走了一切.在此之后,魔兽世界的开发者暴雪将系统恢复到了偷盗之前的时间点,好像黑客事件从未发生过的一样.
 
让时钟回滚时会发生几件事情,所有战利品、武器、每个级别的成就以及在黑客攻击时间点之后进行的每笔交易,还包括在游戏中进行的所有现金交易,以及在游戏中花费的所有时间都消失了.
 
在这个例子中,暴雪会认为单个用户Leroy Jenkins比整个游戏社区更重要.但是玩家Ammo并不赞同这一观点.一家公司或系统不把社区价值摆在首位,都是不可接受的.
 
很显然,这次攻击的责任只能归咎于Leroy.仅仅因为他是最著名的魔兽玩家,并不会强迫暴雪来特别照顾他和他的资产.如果Leroy要求暴雪通过回滚来恢复他失去的战利品和金钱,暴雪会直接拒绝他.这不是暴雪的错,也不是游戏的错,更没有人对此事负责.
 
只是为了取悦Leroy而扭转攻击对暴雪并没有任何好处.暴雪的工程师已经通过代码在魔兽世界制定了规则,这些规则适用于所有情况而无关于某些人的账户安全性.游戏拥有同现实世界一样的规则,规则存在于代码中.正如那些区块链领域认为不应该分叉的人所说的那样,"代码就是法律".
 
我们正在寻求创造新的沟通方式,为整个游戏行业提供真正的价值.我们的平台在为自己、朋友和社区而建设.游戏链必须由拥有维护游戏环境理想的玩家构建.
 
对于我们来说,以太经典与众不同.许多声称为游戏玩家构建区块链的人已经选择以太坊了,这一选择证明他们不是为了玩家,而是为了在区块链市场获取利润.缺乏对用户群体基本的尊重,产品就毫无价值.
 
正是这种尊重和把玩家放在首位的精神,使我们产品卓尔不群,极具价值.我们不是为了从玩家身上赚钱.相反,我们的平台可以让玩家赚钱.我们的宗旨是:"玩,同时赚钱".我们希望玩家使用我们的平台时不会觉得只是公司赚钱的工具.事实上,我们打算向我们的玩家支付使用费用.
 
Ammo感谢我们的平台将用户和他们的资产放在首位.因此,我们很自豪地使用以太经典进行开发.作为第二批区块链成员,我们专注于特定的游戏用户群体.此外,我们将宣布在我们平台上玩游戏是一种职业.更多细节会在白皮书中提供,白皮书很快就会在我们的网站上发布.
 

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