自己跑來回答的,也不誠意上圖了。

談到炸彈人為什麼被舉報,有反應就倆字,不爽!我沒舉報過炸彈。因為我自己也用,更重要的是對面玩炸彈,對於團隊是種挑戰。

講到不爽的原因,也就倆字,節奏。你這團滅一波要推塔,塔前四十個雷等著你呢。

團戰打贏了想打盾,河道正等著放煙花呢!

五人開霧眼看抓著了,一不小學中了暈桿,對面原地tp走了。

這就跟褲子都脫了,你給我看這個是一個道理。炸彈完全打亂了對方的節奏,炸彈重點針對的也是一些強勢gank英雄,滿圖沖的白牛,滿圖逛的夜魔 血魔 和隱身質感野的力丸。總之你活動範圍越大,中獎機率就越高。

講完舉報原因,再多扯幾句炸彈的弱點,炸彈的剋星就三個 陣容 針對 屠夫

炸彈再怎麼加強,他能跟團上,也不意味著他的團戰作用大。所以他始終都是團戰的一塊短板。有炸彈就意味著雙方都不能快速結束一局,時間肯定不會短。在陣容上講已方有穩定大哥,有團戰暴發,有防推進英雄,就保著後期刷,對面無論局勢如何,也都會心裡沒底,一旦劣勢,自覺不自覺得都會把矛頭指向炸彈人,容易讓對方內鬨。

針對 其實人物針對也好,陣容針對也罷,每個人被針對了都不會好受,但在這點上炸彈是最難受。一個盡職盡責的輔助又胖讓對面炸彈欲哭無淚。炸彈的經濟來源很大一部分就是殺人。當然炸彈可以炸野炸兵,但沒有哪塊野或是哪條線是承包給炸彈的。沒他的經濟位置,他還要錢,用不了多長時間,炸彈就會成為對面的眾矢之地。

第三 屠夫 這個英雄剋制炸彈是從頭剋制到尾,給先知 陳 宙斯之流要剋制的多。前期炸彈很容易被屠夫殺成提款機,後期防守時,屠夫的鉤子也能輕易的破壞掉對方的防禦陣型。

炸彈這個英雄,在有玲瓏心的前部下,能守兩路半高地,沒有的情況下,守兩路最多。


來啊,辣雞~來舉報我呀~三個月就殺這麼多


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