PS5技術專利內容再度暗示向下兼容功能

  索尼又註冊了一項新專利,根據內容描述,很可能暗示PS5主機將具備向下兼容能力。這項專利在2017年就註冊了,不過現在才公佈,專利申請人是Mark Cerny,PS4的首席架構師。

  專利的具體描述是:“一款新型設備,在新CPU上執行應用程序,決定應用程序是否設計運行於舊設備和舊CPU。當應用程序屬於舊設備的時候,新的CPU就把新增的CPU特性關閉,或者將新CPU的執行延遲匹配到舊CPU上,或者用算法把新CPU的一個或多個單元匹配舊CPU的相應處理單元。”

  雖然看上去很難理解,而且這只是單一一個專利,什麼都不能確認,但字裏行間我們可以感覺到,索尼或許正在打算通過硬件實現向下兼容。

  《全境封鎖2》PC版出現CPU滿載問題 育碧已投入調查

  在此前的《全境封鎖2》PC性能表現分析中,測試結果顯示本作能充分利用高低不同檔次的PC硬件。不過現在有一批玩家發現,《全境封鎖2》會在一些情況下導致CPU負載極高的異常現象。

  《全境封鎖2》是一款少見的能夠充分利用多核和超線程的遊戲,在此前的性能分析中,只要開啓CPU的超線程,就能獲得顯著的性能表現提高。在測試中,模擬四核和六核如果不開啓超線程,在720p分辨率,終極畫質的條件下達到了100% CPU負荷。但如果開啓超線程,CPU佔用就會下降到80% - 90%。

  育碧對此表示,他們正在進行調查。但可能並不是漏洞或者問題,而是遊戲本身就對CPU有很強的依賴。開啓超線程以後,6、8、甚至12個CPU線程都會被全部利用,不存在閒置。而且即使是不開超線程,現代四核CPU也足以達到60fps。唯一能夠降低CPU佔用的方法,可能是調高畫面品質,讓運算瓶頸轉移到GPU上,或者將畫面幀數鎖定在60fps。

  谷歌Stadia平臺是否存在獨佔遊戲?僅第一方獨佔

  日前的GDC遊戲開發大會上,谷歌宣佈了他們的雲遊戲平臺Stadia,同時宣示着其將進軍電子遊戲產業。Stadia將允許玩家通過流媒體服務通過低配硬件遊玩諸如《刺客信條:奧德賽》等大作。

  在接受GameSpot採訪時,谷歌副總裁Phil Harrison介紹,谷歌目前並不會着力推動獨佔遊戲。不過,谷歌第一方開發的遊戲將會成爲Stadia獨佔。目前已公佈的谷歌第一方開發的遊戲只有一款。負責開發的工作室主管是大名鼎鼎的Jade Raymond,曾在育碧和EA擔任過製作人。所以Stadia是會有谷歌第一方獨佔遊戲的,但更具體的信息就不得而知了。

  那麼,這樣一種解放玩家硬件、讓玩家可以隨處遊玩的雲服務,訂閱的費用是多少錢呢?目前谷歌還沒有公佈。但Stadia訂閱費還是次要,網速和流量可能是玩家們需要首先考慮的因素。

  Razer雷蛇宣佈將與騰訊進行手機遊戲相關合作

  遊戲周邊硬件商雷蛇(Razer)日前宣佈將於中國公司騰訊進行合作,目標爲再一步提升手機遊戲體驗。

  兩家公司將在三個領域進行合作:硬件、軟件與服務。騰訊一方製作的遊戲將針對雷蛇的各方面進行優化,包含硬件的智能型手機、遊戲控制器和軟件的雷蛇手機遊戲平臺和雷蛇Cortex手機遊戲執行器。騰訊的手機遊戲未來也可能支持Chroma RGB lighting和THX Spatial Audio等其他軟件。最後,兩家公司也將在之後尋求另外的手機遊戲商業合作機會,像是整合雷蛇的各項服務等。

  PS4版《碧藍航線:Crosswave》發售日定爲8月29日

  改編自手機遊戲《碧藍航線》的PS4遊戲 アズールレーン クロスウェーブ《碧藍航線:Crosswave》於今(22)日正式發表遊戲將在8月29日發售,除了一般版外,也將推出含有設定集、原聲集、特製公仔的限定版。

  由於本作是交由COMPILE HEART製作,因此作爲預約特典,COMPILE HEART招牌人物,來自《戰機少女》系列的涅普迪努將登場於遊戲之中,這也是《碧藍航線》與《戰機少女》系列的第二次合作。

  放心了(?)《茶杯頭》不會因爲登陸Switch降低難度

  復古主題、手繪畫風的大好評獨立經典《茶杯頭》將於4月18登陸Switch。它的開發者十分期待能有一羣新的忘記去嘗試它,利用Joy-Cons在聚會時組隊享受。但是工作室顯然不想讓這個出名的高難度遊戲因爲登陸Switch而變得簡單。

  在此前的任天堂直面會上,《茶杯頭》的聯合總監Jared Moldenhauer在於Kotaku的採訪中表示:“有些人懷疑我們是否會調整遊戲難度來平衡,但我認爲這不現實。我們希望下一波玩家也按照我們打算的方式去體驗它。”

  儘管Switch版的發佈可能意味着更多年輕、遊戲經驗不足的玩家來接觸《茶杯頭》,但是遊戲不會有任何難度、平衡調整,也不會增加額外的模式。“遊戲中的一些環節過於複雜,以至於我們無法簡簡單單的刪減型降低難度,假如那麼做了,這將會毫無樂趣可言。”

  辣個男人他來啦 PDD3月25日晚8點鬥魚開播

  上單霸主,全聯盟最“騷”的那個男人他回來啦,就在剛剛,鬥魚官博和PDD官博聯合發表聲明,表示PDD正式入駐鬥魚,並會在3月25日晚8點正式開播。

  暴雪:《守望先鋒》玩家的搗亂行爲已減少40%

  不久前,《守望先鋒》是一款充斥着搗亂玩家的多人競技遊戲,總有玩家在遊戲中攪渾水,故意激惹其他玩家,而簡陋的舉報系統發揮的作用杯水車薪。但沒過幾年,《守望先鋒》的環境已經大大改變。

  只要是競技類遊戲,都免不了出現玩家的搗亂行爲,在GDC遊戲開發者大會上,暴雪開發者Natasha Miller表示,自從去年兩大社交功能上線以來,《守望先鋒》的惡毒行爲已經減少了40%。首先是點贊系統,玩家之間互贊可以換取獎勵,鼓勵有效交流、尊重隊友、團隊指揮等積極行爲。第二個是尋找隊伍系統,允許玩家搜尋特定點贊等級、擅長英雄和交流傾向的玩家作隊友。

  《俠客風雲傳》被判侵權《武林羣俠傳》 需賠償500萬元

  臺灣智慧財產法院今日公佈了遊戲相關訴訟案件審判結果,該案件爲智冠科技股份有限公司(以下簡稱智冠科技)狀告河洛遊戲(河洛工作室)侵害其著作權。法院判決河洛工作室必須賠償智冠科技2400萬新臺幣,相當於人民幣522萬2400元。

  法院判決中載明,河洛工作室除了須賠償智冠科技2400萬新臺幣外,還要登報道歉。此外,河洛工作室亦不得自行或指使第三人繼續散佈或公開傳輸《俠客風雲傳》電腦遊戲或其著作原件、重製物,並不得自行或使第三人爲重製、改作、散佈、公開傳輸等侵害智冠科技《武林羣俠傳》電腦遊戲著作財產權的行爲。而本案仍可上訴。

  B社挽回顏面的機會:《星空》或將參展PAX East

  Bethesda將會參加3月28日和29日舉辦的PAX East遊戲展會,現場提供他們最新作品的試玩。有趣的是,根據最新的問卷調查,他們可能會帶着神祕新作《星空》參展PAX East。

  這份問卷調查直接來自Bethesda,其中一個問題問到:

  “你希望在#BethesdaGameDays和PAX East活動上了解哪些遊戲?”在衆多選項中,《星空》赫然在列。

  在經歷《輻射76》的口碑崩塌以後,Bethesda迫切需要用新作來證明自己的誠意和開發能力,《星空》作爲一款原創新品牌大作,被許多玩家給予厚望,這次問卷調查是否意味着Bethesda已經準備好展示這款遊戲了?具體情況可能只能等到實際信息真正公佈的那一天了。

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