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本週召開的遊戲開發者大會公佈了兩件大事,分別是谷歌宣佈將推出雲遊戲平臺Stadia和《堡壘之夜》公佈驚人的用戶數據。除了這些,這場在舊金山舉辦的大會還向廣大iOS和Android遊戲開發者指明瞭2019年業界的七大趨勢。

1、雲遊戲將登陸你的手機

本週,谷歌推出了雲遊戲平臺Stadia,這是一個計劃將遊戲通過Chrome瀏覽器串流到電腦和手機,或是通過Chromecast電視棒串流到電視的平臺。除了谷歌之外,還有不少公司也進入了這個市場:索尼此前已經針對電腦和PlayStation 4主機推出了PlayStation Now遊戲流媒體服務;微軟正在打造一個名爲Project xCloud的服務,它能夠將Xbox上的遊戲串流到手機和平板電腦上;本週騰訊也表示將打造一款針對Windows和Android平臺,基於雲遊戲的流媒體服務。

2、智能手機將進一步取代電腦和主機

Galaxy S10起售價900美元(約合6044元人民幣),iPhone XS起售價999美元(約合6710元人民幣),最便宜的Pixel 3定價700美元(約合4700元人民幣)。在這個價位上,假如你讓用戶(尤其是小孩)選擇購買主機或是手機的話,大多數人都會選擇手機。戴夫·羅爾(Dave Rohrl)認爲,手機早已是人們生活中最重要的產品,想要進行社交聯繫的話,也難以離開這些設備。Rohrl是一名20歲的遊戲“老手”,他此前曾創辦了PopCap在舊金山的工作室。

Rohrl稱,用戶的選擇也解釋了爲什麼iOS和Android版《堡壘之夜》能夠獲得成功。實際上,手機玩遊戲存在不少缺陷,如有限的操作和更小的屏幕,這會讓手機玩家在與電腦和主機玩家的競爭中處於劣勢。但是,手機也有自己的優勢,那就是使用場景更加隨性自然,人們能夠與朋友、同學在家裏或是學校裏進行聯機遊戲。

3、多人競技類遊戲將占主導地位

假如你是一個喜歡在手機上痛擊對手的人,那麼2019年對你來說會比2018年更有趣。《堡壘之夜》《絕地求生》已經爲我們展示瞭如何將手機變成“戰場”。2018年底,《Pokemon Go》新增實時戰鬥模式。對此,Niantic高級軟件開發工程師羅伯·基斯迪(Rob Giusti)表示,實時戰鬥模式提升了遊戲的可玩性,能夠同時提升休閒玩家和硬核玩家對遊戲的興趣。顯然這個系統起到了很好的效果,在它推出之後,不僅老玩家留住了,也吸引了不少新玩家。

4、移動遊戲的流行度將由從衆心理決定

爲什麼《堡壘之夜》能在一夜之間爆紅?爲什麼《Roblox》能夠連續熱門十年,併成爲營收最高的10款應用之一?爲什麼《Minecraft》和《Club Penguin》能夠如此流行?

對此,獨立遊戲設計師、Game Design fo Playdom前副總裁史蒂夫·馬瑞扎克(Steve Meretzky)表示,答案是小孩。尤其是那些容易被從衆心理影響,小夥伴做什麼,他也要做什麼的小孩。這容易產生一種波紋效應,社交圈子裏一個人的行爲,很可能就會對另一個人產生影響。

5、遊戲行業裏的性別差距略有縮小

谷歌和Newzoo研究表明,美國10歲至65歲女性中有65%玩過移動遊戲,基本上佔據了移動遊戲人口的一半。但是,據遊戲開發者大會上一次針對4000名開發者的研究表明,女性開發者的比例爲19%,相比2018年的數據略微提升2個百分點。

6、越來越多的開發者將舉辦現場活動

最近《堡壘之夜》與DJ Marshmello合作,在遊戲中舉辦了一場現場演唱會,將玩家帶入一個虛擬的電子舞曲秀中,這暗示了手機遊戲的未來。此前《Pokemon Go》也舉辦過不少活動,這些活動有些在遊戲中,有些在現實中。

Kongregate是一家開發過數十款遊戲,在網站上管理者超過10萬款遊戲的公司。該公司執行董事彼得·埃克曼斯(Peter Eykemans)也表示,爲了吸引和留住玩家,他們也會舉辦活動。

7、增強現實將在五年內成爲主流的沉浸式體驗方式

根據大會調查,遊戲開發商對於增強現實技術相當看好。相比虛擬現實來說,未來它更有望成爲沉浸式體驗的主流方式。已經發布的《Pokemon Go》《行屍走肉:我們的世界》《侏羅紀世界》和即將發佈的《哈利波特:巫師聯盟》等遊戲都爲手機遊戲的沉浸式體驗指明瞭方向。但是,仍有17%的開發者認爲,虛擬現實和增強現實在未來五年內都不重要。

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