就這張圖而言,三種可能:

A. 索尼真的沒什麼硬體升級可講的了

B. 索尼自己和自己競爭,只要常規硬體升級就會自動勝利

C. 索尼還有大招,或許藏在圖中


先說可能性A——

為什麼說索尼或許沒什麼可講的了?因為無論是3D Audio,Haptics Trigger,UHD BD,都是Xbox 在【上個世代/當前世代】就已經實現了的東西。就3D Audio而言,索尼所說的「光追音效」本質上是一個低效的實現,如今的預渲染音效技術對於音效而言完全夠用,包括音波的反射折射、環繞、混響效果等等都可以實現的很好,並且對性能影響很小。最典型的應用包括 Gears 4、Gears 5等等。其中Gears 使用了微軟的Project Acoustics技術,這個技術是開放的,索尼也可以使用。

不過索尼在這一代的確沒有集成像DTS X或者Dolby Atmos的支持,導致per object tracking無法使用。這點也被不少索尼高端粉絲所吐槽過。相信PS5應該會補齊,畢竟這也是實現下一代環繞聲效果的必備技術。

至於Haptics Trigger,微軟在2013年就實現了,每個Xbox One手柄都有四個馬達,一個負責提供低頻晃動,一個負責提供高頻震動,還有左右扳機各一個扳機反饋震動馬達。PS4隻有兩個震動馬達。只是索尼暗示的「阻尼」功能我沒有搞懂。我也不知道有什麼機械構造可以長壽地實現隨時可變的「阻尼感」,如果是靠震動馬達實現那就和微軟目前的東西差不多。如果靠別的技術實現那就比較有意思了,還得看之後的進一步揭露。

UHD BD就不說了,PS4 Pro作為索尼自己的產品居然沒配備,當時確實讓人很訝異。

那麼,圖裡的五個賣點劃掉三個補齊上世代短板的,還剩兩個,分別是SSD和光追。問題是這兩個點也是競爭對手著重宣傳了的賣點,並且看起來對手的底氣也很足,甚至可能更足一點……:

嗯?我怎麼綠了?

再說可能性B——

索尼最大的底氣,就來自於強大的第一方工作室陣容、穩固的消費者認可度根基、以及龐大的市場存量、無敵的東亞市場霸主地位。

特別是東亞霸主地位。索尼用PS3 vs. Xbox 360一役證明了不管微軟多努力,日本都是微軟攻不下來的堡壘。直接導致了在Xbox One時代微軟和日本工作室只能保持一種最低限度的合作關係。沒有東亞市場,特別是日本市場,就不會有日本廠商給該平台做遊戲。因為日本廠商常年自產自銷,像SE的DQ、Falcom之類的遊戲基本就沒走出東亞,偏偏又在東亞影響力極大。只有SE的FF、 Capcom Konami FS BN幾個大廠會面向全球。等於微軟在日本市場這塊就是個惡性循環。除非明天微軟全資收購FS CAPCOM PLATINUM不然基本是沒可能佔領回來…… 不過這隻限日本市場。在新港澳台陸,微軟依然有很大的生存空間。然而,只要日本市場的失利還在持續,日本廠商的支持力度還是那麼低,那微軟就不可能在東亞市場超過索尼。連三七分賬可能都是比較樂觀的了。

換句話說:只要索尼不搞砸作死,不管微軟這代表現多優秀,索尼在這一世代在市場佔有率上恐怕還是穩贏。

這樣的話,偏向求穩的中規中矩硬體升級就很合理。即使其實和對手比起來並沒有更高配置,但如果價格便宜一百刀,遊戲陣容又夠強,大多數消費力一般的普通消費者誰能不真香呢?

在歐美,主機的消費大頭永遠是中產階級和無產階級。只有高端玩家才會去當PC MASTERRACE。對索尼來說,他們的第一方陣容有足夠強的吸引力去吸引高端和中端玩家,而價格也足夠低到能讓底層消費者也能在感恩節大促或者黑色星期五摸到心儀的遊戲機。瘦死的駱駝比馬大,何況這駱駝還健健康康的呢?

與其像微軟那樣承受巨額硬體虧損(個人推測如果Series X上市價格在499刀,那麼每台機器微軟可能要虧損150刀以上。首年可能就要虧個一千萬台,換句話說就是十五億刀),不如把這個錢省下來給旗下那些無論是技術還是才華都很卓絕的工作室來多推出點伴機神作。哪怕就是比微軟少虧個五億刀,那也能做一個RDR2了不是_(:з)∠)_。哪怕就是做不了一個RDR2,做三五個AAA,收兩個工作室,香瘋了。

(PS:RDR2是Xbox One X的2018年年度救機神作)


最後是可能性C——索尼可能有隱藏的大招

這個大招應該不是SSD,因為SSD雙方都玩出花來了。2GB/s和4GB/s能做的事情都差不多,如果核心性能不夠強那麼再大的SSD VRAM都沒用。

個人對大招的一些不靠譜猜測:

  1. 可能會配備比傳統快閃記憶體更快的存儲晶元,或是一塊MLC/SLC,大小在128GB以內,起緩存作用,比如3DXpoint或者ReRAM之類的?這個我相信微軟應該不會配備。但是理論上來說會對整個存儲系統起到很大的加速和延壽作用。
  2. 可能會配備獨立AI晶元。光線追蹤的畫面會有很多噪點,這個噪點需要高速、高效的降噪方式來處理,目前最好的辦法就是用機器學習後生成的模型來推演降噪。儘管AMD的顯卡可以通過OpenCL來跑AI應用,但是速度遠遠慢於配備了Tensor Core結構的N卡,並且延遲顯著更高。如果N卡的降噪效果都還一般般、常有缺陷出現,那麼缺少專用加速組件、延遲高吞吐量低的A卡恐怕就更慘了。反過來,如果繼承一個專用的AI晶元來進行AI計算的加速,那麼無論是實現super resolution還是實現高速降噪,這些都可以做得更好。我猜測微軟可能也會有。
  3. PS VR 2,現在的9.2tf性能已經足夠讓VR更好玩一點了,玩玩beat saber,開開飛機,對於玩家來說吸引力是很大的。
  4. 潛在的PS5 Pro。索尼在上時代初期,在陣容顯著落後的情況下,吃了很多機能紅利和售價紅利。不能排除索尼也在準備一台高性能機型,甚至也有可能和PS5同期發售,只是保密做的比較好。道理很簡單,哪怕就是配置和售價都和XSX一樣,PS5 Pro也會賣得更多。而且還能將對手擠出原本其獨享的頂端市場。假如PS5 399,PS5 PRO 499,Xbox Series S 299,Series X 499,那麼這樣的競爭會讓微軟極為被動。但是這樣做也有可能會刺激到微軟導致其脫離原本的溫和擴張軌道(微軟的目標不是做最大的主機廠,而是做最大的遊戲內容訂閱商,擴大自身平台的目的是為了讓更多人上船訂閱),使第一方工作室收購戰爭(內容戰爭)趨向白熱化。這樣的結果對索尼長遠來看未必是好的。換句話說,你想像一下HBO和Netflix的關係,老牌的HBO一向有著超強製作和超高口碑,但是Netflix的崛起對HBO來說也是難以阻擋的。所以如果讓PS5 PRO延遲兩年上市,定價449,並將PS5降價到349,對索尼來說無疑更加合適。


擠牙膏中,慢慢等吧。

至於現在放出來的logo和性能,怎麼看待?

大家看完難道不是和我一樣,只是

「哦,朕知道了」

還能有什麼想法=-=

如果將PS5比喻成一個坐在轎子里的美女,現在的公布就等於是告訴大家,轎子里的美女身體很健康,名字寫得還不錯,好了,大家繼續期待吧。

你想看美女的臉?想多了,隔壁縣長的千金明年年底也要出閣,到時候一起爭第一美女稱號,現在讓你們看到臉了,年底再看就沒衝擊了咯


約等於啥都沒說,五個特性之前都知道了,不知道的logo也大概能猜的到。

雖然現在不可能公布太多信息,但是還以為至少能公布下造型來著。

我已經受夠了每次各種媒體提到PS5都配上那個開發機的圖片。

更受夠了不管媒體和其他評論怎麼說這是開發機照樣一堆人罵難看、丑拒、索尼不思進取審美奇葩。


謝邀

CES 2020上PS5基本沒有什麼新消息,還是之前都知道的3D音效、力反饋扳機鍵、標配SSD、硬體光追、藍光光碟機,LOGO保持了統一的視覺風格,沒有具體涉及到性能上。

目前微軟的Xbox Series X性能是基本確定了,而索尼這邊也不會有太大的意外,從PS4-PS4 Pro-PS5和各項軟體服務,索尼一直是求穩甚至可以說是反應有點慢的,PS5的配置也不會太激進,很可能就是9.2 TFLOPS對微軟的12 TFLOPS。性能差一些,但能保證4K 60FPS,同時定價也會低一些,問題不大。

下時代的變數不在索尼還是在微軟,如果微軟硬是要把Xbox Series X價格壓到和PS5一樣,賠錢砸,那麼下時代的競爭就白熱化了。

發佈於 2020-01-10繼續瀏覽內容知乎發現更大的世界打開Chrome繼續itsuka kotoriitsuka kotori遊戲

看到logo的第一瞬間我以為這個是p出來的:

預計PS6是這樣的:


看到logo的第一瞬間我以為這個是p出來的:

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