最近發現自走棋有一個現象,刀塔自走棋上分越來越難了。即使各大遊戲主播很多還在主教局徘徊。相反,自走棋手游上分卻非常容易。這種現象的表面看起來很容易解釋,現在還玩刀塔自走棋的都是老手,而玩手遊的很多是新玩家,實力差距比較大,才會出現這種情況。

然而真的有那麼簡單嗎?這背後是不是還有更深層的原因?

從5月1日天梯段位重置後,截至到今天為止,總共也只有4個國王,剩下大部分還停留在堡壘段位。在賽季沒有重置之前,鬥魚還舉辦了一個刀塔自走棋12小時極限挑戰賽,大部分主播都能到堡壘段位,最好的成績直接到達堡壘五。

可是這個賽季開始,普遍都反應段位好難升,有時候打一天都毫無進展。當然,不太可能是主播水平忽然下降了。只能是大家的自走棋水平都提高了。在8人的自走棋對戰中,會玩還是會有一定的優勢,掌握各種流派打法,能夠審時度勢隨機應變,也更知道遊戲節奏,學會運營。

可是慢慢的大家玩的多了,都掌握了這些基礎玩法,知道第幾回合跳級,什麼情況下該攢錢,當前手中的棋子更應該打什麼流派,彼此之間的實力差距就沒那麼大了。而自走棋的提升空間又沒那麼大。所以最終,在實力相當的情況下,就看誰最胡,自走棋變成了真正的運氣遊戲。

在8人對戰的遊戲中,只有前2名纔有可能升段,前4名獲得積分,想在1對7的對局中獲得前4名概率還挺高,想喫雞就更難了,概率只有13%左右。導致的現象是贏一把很難,輸一把很容易,贏的分趕不上輸的分。這種不對稱的勝率關係,能夠保持段位就不錯,更別說一直上分。

從這裡就可以看到自走棋自身的侷限,上手容易,但是上限也不高,打法流派固定。一款好的遊戲,應該是容易上手,難以精通。如果做為一款電競產品,要求就更高了。要有足夠多的策略,足夠多的變化,能夠體現選手實力,發揮選手天賦的,能夠進行智力對抗,可以鍛煉思維能力的。隨著玩家水平不斷提高,可以將遊戲競技水平推向更高。自走棋在很多方面確實還達不到標準。所以目前來看,自走棋還只是一款休閑的麻將棋牌。

那麼有沒有解決方案呢?

如果只是簡單的解決目前的段位提升問題,可以通過提高喫雞所獲得的分數,來進行調整。包括前4名的得分。目前確實是勝率低,收益也低。自走棋的段位演算法要重新調整纔行。

當然,數值只能解決表面的問題,如果要徹底解決問題,就要從遊戲設定入手。在不改變遊戲度規則的情況下,後續的新棋子增加更多變數。比如陳可以隨著星級提升在開局時隨機召喚一個小野,大野,遠古野怪。水人可以在開局時隨機複製敵方一顆同星級的棋子。炸彈人在死亡後,會與一個同星級敵人同歸於盡。這次更新的新棋子暗牧就有一點意思,直接盤活了空城派。後繼應該多整一些具有單體作戰能力的新棋子,搭配不同陣容出現不同變數。

還有如果可以兩人組隊作戰應該也會比較好玩。增加更多交換的可能性,也能夠有更多的配合。畢竟單人玩和多人玩,在遊戲維度上還是有很大差別的。目前的自走棋其實在社交方面是不友好的,沒有團隊合作,每個人都是對手。對於後續的社區玩法也會造成很大影響。

至於自走棋以後能走多遠,還是得看設計師的能力。總覺得巨鳥多多還是差點意思,也許需要有後來者才能將自走棋真正發揚光大,變成更有廣度,更有深度的產品。

那樣才會成為一款真正偉大並且有影響力的遊戲。


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