九月會面天命2,說明賣不動了。


命運2預購玩家路過,首發後玩了大概是10個小時就封盤了。以下觀點僅代表初版印象。

怎麼說呢,初版玩下來的感覺就是內容太少了。

說是有好幾個星球,其實只是場景看起來大而已,可到達的路線非常少。

說刷刷刷吧,可惜PVE為PVP買單,好用的武器就那麼幾把,對PVE來說刷到就是畢業。

說內容吧,還是那句話,pve內容很敷衍,另外強度設計不合理,要麼輕鬆單刷,要麼組隊開黑開語音都要看臉過,一次兩次是個新鮮,多刷幾次算了,全靠野外幾個任務消磨時間。

對,還有傻逼的遊戲機制,強行拉裝等也就是光等,滿級前越升級越弱服氣不服氣?

也說PVP吧,也沒什麼新意,喜歡帶技能的FPS不如打年貨12,喜歡娛樂不如拆遷。

說伺服器質量吧,去年我還在香港,絕對不是牆的原因,排隊進城算了,排隊進野外算什麼?

只能說棒雞並沒有總結命運1的問題,期望命運2能夠再用一次DLC復活口碑,對不起預購玩家不會給機會了。

孟德爾說內容少是FPS的通病,這我不同意。即便是FPS要延長遊戲時間也不一定非要靠副本拖時間,最好的例子就是無主,一周目是個流程對生手來說按班就步20小時吧,一個人物三周目才算圓滿,總共給了6個人物,另外還有4個劇情dlc。反觀命運2,什麼都沒有,通關後給三個本兩個難度外加幾個PVP附加幾個地圖任務,什麼BD不存在的,內容少還是因為棒雞給的內容少,他涼掉和命運1一樣的原因。


內容不足

這問題從1代就全面曝光了,但是沒法解決。

遊戲有一個「製作成本:玩家消耗時間」的概念

同樣規模的場景,做成回合制RPG玩家能玩20小時,做成ARPG玩家能玩5小時,做成FPS可能2小時就打完了。

這也是沙盤遊戲崛起的根本原因,隨著遊戲開發成本的飆升,沙盤遊戲可以在同樣的場景中塞進更多的內容,儘管這些內容大多是隨機的重複的,但畢竟消耗了玩家的時間。

目前,主打PVE的FPS TPS,也就只有全境封鎖的壽命還可以,全境依託都市環境,全是近戰,佔了很大便宜。

所以我們現在看到的絕大多數網遊FPS,都是對戰模式的。

就我的了解,WOW要是改成FPS,從1到8.0所有內容加起來,撐死相當於一個副本的遊戲時間。

奧妮克希亞要是FPS的BOSS,單兵5分鐘打不死就是垃圾設計,設計師要被問候祖宗十八代的,哪像現在一堆人折騰半天。


說實話,會免玩了玩,玩到第三個圖,剛開始就玩不下去了。

這款刷子遊戲刷起來不利索,地圖設計有些麻煩,比如那個土衛6,就在一個海洋鑽井平台上面,想要重複刷些任務,跑路太麻煩了。

劇情沒有打下去的慾望,射擊手感也被數值消解了,槍感再好,我DPS不夠打不死人也沒轍啊,所以FPS不適合做刷子遊戲,同類型的遊戲不多,我就記得一個無主之地,也是一個不怎麼好玩的遊戲,地圖太大了,刷子遊戲要刷的利索,刷都刷不利索搞毛。


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一個本應該靠內容取勝的遊戲卻非要學純PVP來帶動微交易,結果就是玩家並沒有多少代入感,PVP也並不出彩(我真的覺得那個小規模兩三個人的對戰思維還特么停留在CS時代)。

順便踩一腳明年的聖歌,這貨一開始號稱吸取了星戰前線的經驗,現在來看,是啊,然後它是準備走另一條完蛋的路線,也就是命運2這條,都已經公然宣稱玩家不喜歡PVE了。


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