Angry bird传奇

:余松谦

  全球网路商店每日涌入七十亿人口;Angry Bird是在芬兰由三位大学生,在就学期间一边创业完成的游戏创作。他们的父母非常支持他们投入游戏设计开发创作还出钱让他们开公司,那家游戏公司叫做Rovio Mobile老板是尼古拉斯。尼古拉斯说:Appstore带动人类历史一个很大的改变,从传统大型游戏公司转为小型个人工作室,现在每个人都可以创作游戏拿去网路商店卖,谁说工作还要看老板的脸色呢?

  三个大学生做游戏会赚钱吗?没有啊!他们在做出这款会赚钱的Angry bird之前已经做了五十一款游戏,而且把父母的钱都赔光了!没钱也可以做游戏,游戏是虚幻不需要原物料成本的。如果你想做的是手机游戏,有些想法和传统游戏是不一样的,就是要容易上手;要容易上手的测试方法就是不去找游戏玩家,而把游戏做好直接拿给他的父母玩,而且不能教他们怎么玩,他妈妈很快就会玩了,容易上手后还不够重点是,别人要迷上你做的游戏。

  有一个女生很晚才回家,那个女生是三位大学生的同学,回家看到妈妈没煮饭没洗衣,在沙发上玩Angry bird,他就告诉那三位大学生,这游戏可以卖了!两个月后出现在苹果的AppStore,那时是200912月卖到2011年五月约一年半的时间,全世界八十个国家这个游戏的排行是冠军,全世界有一千三百万人花钱去买了这个游戏,这游戏很便宜只卖0.99块美金,一年半赚四亿台币。

  Android是免费版因为游戏里会出现广告,只要有人点到广告google就必须负广告费给游戏公司。Angry bird是由免费版开始出名有超过三亿人下载,经济学家说:「现在年轻人不像以前的人只会做游戏拿去卖,现在年轻人脑筋转得很快是做游戏拿去送人,送了就会出名。」后来继续做玩具公仔赚肖像权,2011年香港台湾排行第一的就是Angrybird公仔,像Angry birdimage (4)image (3)image (2)image (1)image  7-ELEVEN做愤怒鸟马克杯作要付钱给游戏公司。

  这种作法在世界最成功的就是迪士尼,目前最赚钱的就是Hello Kitty,三亿多人玩的游戏靠大家点广告一个月他们什么事都不用做Angrybird就赚超过一百万美金约三千多万台币,之前他们拍了一部片叫里约大冒险这也是他们公司收入总合的一部分。用游戏创造品牌,靠大家口耳相传之后就会红。不花钱就花时间,什么时候别人可以知道你有做这款游戏?Angrybird的财务报表也告知股东他们一年半赚超过七千万美金21亿台币,四亿是卖游戏赚的十七亿不是靠游戏赚的,每天有一千三百万人花两亿分钟玩Angry bird。要卖游戏就要收上架费25块美金google终身收一次,IOS苹果每年缴一次收99块美金,当然他们要审查过才会卖,都要收三成利润,好处是我们不用自己建立商业通路。Angrybird是用Unity工具做出来的,全世界排行第一名的游戏引擎,画质到达3A等级。

   成功需要一次又一次的「试炼」,有想法并且落实的行动,虽然是失败或是刚开始没没无闻,但它依然是经验的累积,就像一个屹立不摇的爱迪生,如果没有爱迪生夜晚就不再光亮,如果没有三位大学生的坚持,我想今天仍旧是看不到Angrybird这款游戏,这都是努力的结果我想他们是乐观地度过每一次的创作空巢期,不断修练自己无论是在技术或是创作理念,一方面家人的支持。人与人互相的支持都是给予彼此在学习路上的生长素。这世界上还有许多产业是尚未被人们发掘的,所有潜能无限的创造力都在每个人的身上。我们可以多多观察世界,在生活找大更多不同凡响的事,记住落实在梦想的时间是美好的。

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