从10月26号下午收到快递到11月10号晚上看完最后的字幕,《女神异闻录5

》耗时90小时一周目通关了,作为ps4平台上JPRG的巅峰之作之一(其实感觉不需要这么多限定词),有太多的人吹爆P5了。我同样非常喜欢这个游戏,吹爆肯定是免不了的了,但是肯定也有不让我喜欢的地方,同时也从这游戏延伸出一些自己的想法,可能和游戏本身并无太大联系。

P5一周目是不允许截图的,据说是为了防止剧情的泄漏,所以出现在文中的图片都来自于互联网,侵删。

这个作品带给人的第一感觉是惊艳的。我在正式玩这个游戏之前没有接触过任何有关于P5的内容,这是吸取了塞尔达的教训,越想玩的游戏就越需要保留下最初的体验。P5没有让我失望,大胆的红黑配色充满了整个屏幕,无论是战斗结束后的结算界面还是暂停的界面,甚至连跳过的动画都是以揉一张纸的形式来呈现的。

P5的人物建模算不上好,说到底还是因为这种偏向于日漫风的人物在我的固有印象中是平面的,一旦成了3D就显得不那么熟悉。对我来说,包括万代

南梦宫的一大票游戏在内的3D建模的动漫人物都不是让我很喜欢。游戏性暂且不谈。但是P5的立绘还是很好看,所以基本上就是全程看左下角的人物头像了。不得不说这游戏里的几个女主角都好看得不行,我之所以如此想玩这游戏也是因为看到了一张佐仓双叶的同人图,实在是非常吸引我了。

随便放几张官方设定图,几位女主人公真是好看

P5采用了一种倒叙加插叙的叙事手法,随后进入到后续的剧情,这样说起来可能不是很好懂,但玩起来并不存在任何障碍。其实我在一开始一直觉得P5的剧情会是一个中规中矩的故事,一群少年经历了很多故事随后解决了最终大Boss的故事,但P5的结尾让我深刻感受到日本人的中二情怀……P5的结尾庞大却真实,刺激却又回归平静。故事的结尾你甚至感受不到这个世界到底发生了什么,一切就像是一群青年们做的一场大梦一样。

P5的音乐对我来说并不显得很出众,SE有很多有著优秀BGM的游戏,相较之下就有。最喜欢的肯定是Beneath the mask了,尤其喜欢下雨的版本,或许过去很久每逢下雨我还是会想起这首带有一点淡淡忧伤的曲子。战斗方面的BGM也能把情绪渲染的不错。

我是从什么时候觉得P5不那么好玩的呢…大概是在双叶殿堂的时候,双叶殿堂有一个等级30+的审判怪,没有弱点,技能是小概率的祝属性秒杀,我在这里掉了三次档,前后加起来可能三四个小时就白打了,因此被迫将难度调成了简单。这是让我很不舒服的一点,可能也是因为我没有太过于深入地研究这个游戏。玩过P5的人应该都知道这游戏打弱点有多重要,一个没有弱点还自带秒杀的怪(它的小概率真的很高)真的非常劝退。然后我就一直用简单难度打通关,后来我在打一些boss的时候就一直在想,要是我还是在普通难度下是不是早就弃坑了。其实P5完全可以将存档点多做一些。你可以不给玩家很多的安全小屋,但是至少可以在每过一个点后自动存档一下,这个存档点无法读取但是可以在死后从自动存档点开始,这样的方式可能会好很多。我在一开始也立下了不看任何攻略的flag,后来也是因为P5的探索成本太高,查弱点也变成了日常。探索成本太高是我对P5最不满意的一点。我确实想做一个好好的玩家,好好的享受这个游戏。但我换来的却是一次次的重复,加上其实P5的过程动画非常长…每次战斗结算其实都非常长,这一切叠加在一起就让我失去了自由探索的欲望,因为我要为之付出太多的时间代价了…可能有人会说你为什么不一开始就从简单难度开始,但在我的认知中,普通难度应该是适应大部分普通玩家的难度,我给自己的定位也是如此。可能说到底还是因为我太菜了吧…

所以对于我来说P5的战斗显得非常没有战略性,要么就是查攻略打弱点,要么就只能死扛。在我的理解中P5的战略可能更多的体现在做出一个好的人格面具这个过程中而非战斗本身。我是到游戏最后打boss的时候才感觉到这游戏的buff是真的夸张,buff带来的增益或者削弱非常之明显。

P5的养成其实可能是更好玩的地方(是不是有点跑偏了),升升五维,然后四处撩妹子。据说一周目是可以升满五维并且做满所有的coop的,我没有参照攻略,五维是刷满了,coop做了14个,有一部分真的没时间做了,主角团里龙司也没刷满…(基友就是这个时候用来卖的)。看每个人的剧情其实非常有意思,尤其是约各个妹子。本来一周目还想走个纯情路线的,实在是没忍住,看个修罗场剧情不亏吧。社群coop其实就是一个个人的小故事,我非常喜欢那些非主角团的人物到达10级之后揭穿主角就是怪盗团时那种心照不宣的感觉。我不知道最后的游戏剧情中是不是只有10级的社群人物才会出现,不过找我自己的感觉应该是如此的,感觉一周目还是错过了很多东西。不过实在是没有很大的动力去打一个二周目了。

P5毫无疑问是一个优秀的游戏,每次玩P5都会让我想起八方旅人,这两个游戏说不上有多像,但同样是回合制的jrpg,难免让我产生对比。其实从内心来说我更喜欢八方旅人一些,从探索、战斗上八方旅人于我来说都显得更合我胃口。

最后说到八方旅人我又要说中文版这个问题了。我手机里有一张存了很久的图,一直想找机会来说一说,来源见水印。

这张图显示的是不同语言的版本发售后P5销量的变化,可以看见繁体中文的贡献率相比于韩语和英语来说低到可怕。我很好奇那些P5吹们有多少都是云玩家,我并不是说云玩家不好或者是对云玩家存在什么偏见,但就凭这样的现实国外厂家不给做中文至少从商业性上来说是合情合理的。我当然希望所有游戏都可以有中文,但我也不希望那些真正优秀的游戏仅仅因为没有中文就被抹杀。TGA在即,八方旅人提名最佳RPG,我觉得它配得上这个称号。

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