街头霸王和拳皇谁更能考验技术水平?
有句话叫天下武功出少(升)林(龙)。
这句话诠释了街霸是所以格斗的鼻祖。首先不拿街霸3.3这种金字塔尖的格斗欺负别人了。就是被骂的很惨的街霸4,到后期存留的玩家也是大量的存在。街霸5的人数保守的说在2d格斗里玩的人数是最多的。
絮叨这么多说技术吧,显而易见,街霸是格斗游戏的标杆,时间,血量,能量,判定,打击,必杀技,超杀,ca,uc,3代的blocking,4代的saving,5代的V系统。进攻,立回,防守,压起身,安全跳,差合,复合,指令希,蓄力系,link刷键等等一切2d游戏该有的东西。足够你练了。
看你对技术的定义是什么。以最新的拳皇14和街霸5来说,拳皇的核心就是BC,日常主要就是就各种摸奖,技术主要体现在各种bC连的熟练度和确认能力上,谁能确保日常的摸奖摸到后确认BC连的准确度高,谁的胜率就高。你只要在训练模式下大量的机械训练把这个准确度练上去,成绩不会差。而街霸5大部分连段上的要求不高,技术主要体现在择,起身择,正逆择,各种择,相当于猜拳。这个需要大量的对战练习,并且哪怕打同一个角色也需要针对对手的习惯及时调整策略
肯定是街头霸王啊,拳皇粉拿拳皇14和街霸5比,自己也丧气吧,拳皇巅峰13,也比不了街霸四,拳皇97、98、11,更是根本比不了街霸3.3。
街霸比拳皇更科学,更平衡(相对),玩街霸的除了操作和经验以外,人人都得懂帧数表,但拳皇凭感觉和经验的多。而且街霸的职业化相对来说也比拳皇好太多了。街霸在电竞中非常正规,它的奖金、联赛,职业选手整体水平,这都是拳皇比不了的。
不是说拳皇不好,而是它确实不如街霸。
所有 注意 是所有格斗游戏的巅峰对决 就是摸 专业术语叫 立回
立回是所有格斗游戏里最难也是最核心的竞技要素!!!
……
想了好久不知道该怎么解释为什么街霸更吃立回……
总之街霸更难
当然是街霸。
拳皇里只要是多数人用的角色都有他那一套无敌的套路,除了boss,那个套路无往不向。所以拳皇才有了每一代的突出人物:96的八神、麦卓。97的五强,98的八克门等等。96麦卓一套手刀最少五割。97就更不用说了,98克里斯一套咱们也都见识过。这些人物本身就是在藐视技术练习。
上面的一段话说明了拳皇技术含量低的原因:人物的性能差距太大了。只要人物好,我练个套路就可以无往不向,你的人物不好,那你练多少年也没用。举两个最残忍的例子:97里你练10年真吾,人家练10天大蛇就可以打哭你。01里零总只要会cd、援护就无敌了。比较一下:街霸系列里的街霸2,你用维加就能稳赢对面的隆?
拳皇的很多角色可以裸出必杀,不需要怕责任。
但是这放到街头霸王,月华剑士,bbcf,绯想天则里面,就要做好被反打一套的准备了。
拳皇娱乐性更好一点,但整体不严谨。就算公认的神作13也在平衡性方面有点问题,比如s级打c级性能上的优势一下就体现出来了。
相比之下,其他ftg严谨性更高。
以月华剑士2为例:你出轻刀都不安全。
街头霸王,因为两者体系不一样,街霸角色间存在相性和克制,打法上整体偏向下棋风格,即需要思考。拳皇角色间共性比较高,打法通用的较多,相对来说,需要思考的东西要少一些。
不好说,个人愚见.
街霸重立回,拳皇重压制与套路...
街霸里对于距离感的掌握更为重要些,波升压制,下b牵制...
拳皇则是用泰山压顶式的连续进攻压制……俗称套路...因为很多招是无责任或者低硬直,用尽可能安全的连续压制给对手造成压力.并且形成多择,上下择,投与指令投,打逆...
连招上应该是kof更为丰富且难度大点吧,尤其后期引入bc技,连招需要记忆和按的键位非常多,输入要求时间短.
街霸对于时机把握和距离感要求更高,连段的话好像不多也不长...
街霸
拳皇的连续技为了提升爽快感在平衡性和伤害上面做的过了
街霸。
我只玩拳皇,因为街霸太难了。
哪代的街霸和哪代的拳皇?
题主的问题实在是太笼统了.不管是街霸还是拳皇 ,系统都一直在变,自然没有办法给出一个准确的答案.
就我的了解,街霸最难的是3.3,拳皇最难的是02um. 就这2个来比较的话.我个人比较倾向于02um.
毫无疑问是街霸,
1.在观赏性方面,确实拳皇做的系列一直都不错(′?`*)(首先提名:02和13)
但是,拳皇的难度大多考验手速bc确返上,当然也不是说他一点都不考验基本功,只不过相对的,街霸考验的基本功太苛刻,没错,我用的是苛刻两个字,街霸展现出来的反应能力和拳皇的手速不一样,因为大部分拳皇的连招,苦练都能练出来,并且可以运用于实战,而街霸不单考验这些,他对玩家对距离的掌握要求的非常严格,甚至说,职业选手之间有时候也会因为距离上的没有把控好和反应失误,而断送整场比赛。具体的可以看一下,历来小孩街霸的比赛(纯孩吹一枚)
可以看下这个图:喵大佬打abang
不得不说拳皇13的观赏性真的很高