影子是物體遮擋照射它的光線而留下的,影子的陰暗程度和 遮擋光線的物體 的透明度,環境反射光,影子載體的材質、顏色等有關。

而它的厚度,和影子載體的透明度有關。

1. 透明度因素:如果遮擋光線的物體透明度很高,那麼光線會透過這個物體照射到被這個物體所遮擋的地方,也就是透光度,影子的陰暗程度和透光度成反比,透光度越高,陰影越「亮」,也就是越不明顯。

2. 環境反射光因素:在光線照射到物體時,物體會根據 照射光線的強度、環境物體的材質和顏色 而反射出不同的光線。正因為物體會反射光線,所以我們才能看到它,光線照射到黑洞,就不會有反射光。

而這些反射光會折射到影子里,直接影響了影子的陰暗度,也就是反射光越強,陰影越「亮」。

3. 影子載體的材質和顏色因素:不同的物體因為材質、顏色不同,所反射出的光線也就不同。

雖然影子載體區域並沒有直接光線照射到,但是也會因為影子載體的反光程度而影響影子不同程度的暗度,影子載體反光度越強,影子就越「亮」。

影子載體的顏色越亮,影子就越「亮」。

文中的越「亮」,也就是越不明顯。

影子載體的透明度越高,也就意味著影子中的光線所滲透載體的程度大影子也就越厚。

也就是說影子里並非絕對沒有光線。

以上是個人觀點,非複製粘貼,寫的有點亂,可能看的時候要好好捋一捋。

以上結論是在地球正常環境下得出的,非黑洞環境。

over


影子是三維物體在二維平面上的投影,既然是二維,就沒有厚度的概念。


影子不是實在的物體,而是光沿直線傳播,遇到不透明的物體阻擋,被遮擋的部分沒有光線的投射,留下物體輪廓的陰影。

如果投射到平面上,則陰影就是平面圖形,可以用平面坐標系來表示,所以有長,寬,兩個維度,自然就沒有高度或者厚度。

如果投射到立體,則陰影的底面是曲面,必須用立體坐標系來表示,陰影的底面位於二維平面上,增加了高度的維度,所以也有厚度或高度。

光線的直線傳播,是簡單的現象,但陰影就複雜了,所以發問的題目,其實有相當豐富的內涵,已經形成一門學科。

投影分中心投影-投射線都從一個點發出,平行投影-投射點移動到無窮遠處,則所有的投射線都相互平行,又分斜投影-投射線與屏面傾斜,正投影-投射線垂直於屏面。

投影學在機械製圖,繪畫,地圖繪製,都有廣泛的運用。可見,如果把影子作為一個笑談,好像也有趣。如果作為一個問題,深挖,原來也一門學科,實際生活,工作中,都是大有用處的。


宇宙是一個四維空間,你做為四維空間里的東西,只能看到三維 理解二維和一維,想理解四維可以找我


宇宙不是三維空間。


宇宙不一定只是三維空間。


宇宙中所有的物體都是三維的,具有長寬高。而影子是三維物體在平面上的投影,當然是二維的,只有長和寬,沒有高或厚。


影子是人體小宇宙粒子的磁場。思想境界多高,磁場多大,影子多長,正比的。


推薦閱讀:
相关文章