游戏对人的意义到底是什么?想着这个问题,我回忆了回忆自己的人生,我接触游戏大概有十四年了,从小时候的小霸王学习机到现在的PS4,一路上跌跌撞撞,这个问题想过,问过,但从来没真正的找到答案。

  【属于自己和朋友的互动世界】

  而今天,我看到了这么一段话:"我之前制作的游戏都很难通关。连我自己都在想,等我老了,这些游戏对我来说都太难了!它们制作起来也非常困难。于是,我想做一些在让我这个年龄段的人也能玩的游戏——换句话说,就是人人都能玩。这是其中一个原因。另一个原因是,我总是回家很晚。我的家人也都玩游戏,有时候,我到家了,家人还在玩。于是,我就想,他们在玩游戏,我也在玩游戏,但是我们却没有机会一起玩。如果能有这样一种体验:就算我们不在同一时间玩,也能相互分享什么东西;就太好了。就是说,这种游戏孩子们放学了会玩一会,然后我晚上到家了,再玩一会;这样一来,就算我不在他们身边,也能参与到他们在玩的内容之中。同样的道理,他们玩的时候也能看到我都做了些什么。总之,我当时的想法是想创造一个空间,能让我的家庭和我自己有更多的互动——就算我们并不在同一时间段里一起玩。"

  说这段话的人是江口胜业,是一位和宫本茂同级别才华的游戏设计师,他曾经设计了《超级马里奥兄弟3》、《星际火狐》等作品,这段话取自他36岁时的一次采访。这时的江口胜业,刚刚制作完了承载他新的理念的《动物之森》。可以说,这是一款具有神奇魔力的游戏,虽然由于各种各样的原因,大陆上接触到这款游戏的玩家很少,但是这并不妨碍这款游戏温暖无数的心灵。

  【串联亲情的钥匙】

  《动物之森》是一个没有固定剧情的开放游戏,这里不会有数不清的任务和敌人,你可以在这里认识并跟村庄里的动物朋友打交道,并且通过帮助动物朋友完成任务,从而获得友好度和赚取金币,而且,随着真实时间的变化,游戏中也会发生各种有趣的事情,另外,通过网络和信号,玩家与玩家之间可以住进同一所村庄,进行各种互动,说到这儿,给大家分享一个关于《动物之森》的小故事。

  男孩得到了一款《动物之森》,最开始的一个月,他和他的朋友玩的非常快乐,他们互相写信、送礼物、一起做任务,但是孩子们眼中,从来不缺少新鲜玩意,他和他的朋友很快就厌倦了。偶然间,他建议自己的妈妈试试这个游戏,她很快就上手了这款简单的游戏,然后沉迷了进去。

  男孩的妈妈从小就疾病缠身,除了去教堂作礼拜的时候,她都只会待在家里,在《动物之森》出现后,她经常花一整天的时间坐在轮椅上玩这个游戏,游戏似乎很神奇的减轻了她的痛苦,在之后的日子里,她干完了游戏中所有能干的事情,可她仍然还在玩,直到她的情况越来越糟糕,糟糕的举不动手柄的时候,她才放弃。

  之后,妈妈去世了,过了一年,孩子忽然想起来他好久没有玩动物之森了,他打开游戏,想看看和妈妈一起住的村子有什么变化,操作着自己的人物,他漫步在村子中,他发现到处都是杂草,那些曾经的NPC也还是一样,接着,他走到了自己的屋子门口,随手点开了邮箱,里面竟然塞满了礼物和信件,这些都是妈妈送的。

  这款游戏的魅力,就潜藏于上面提到的这种故事,可以说,《动物之森》是一个以社交为核心设计的游戏,是按照江口胜业的想法,打造出的一个分享和互动空间,在这里,你能和自己的伙伴进行互动,这些互动会以信件、礼物、留言的形式存在,在这种交互中,传达的是一种"就算不在同一时间段,大家也相互陪伴"的信念。

  【用游戏传递信念】

  介绍完了《动物之森》,我们把话题回到游戏的意义上来,细细回想一下,其实任天堂还有很多与《动物之森》相似的游戏,像《塞尔达》、《马里奥派对》、《精灵宝可梦》等等,这些游戏无一例外的都是在传达信念,关于冒险、友情,任天堂似乎一直在通过游戏唤醒我们对生活的热爱,这让我想起了恩斯特·克莱恩在《玩家一号》结尾的那段话:"我一生都陷在恐惧之中,直到死期将至才意识到,现实纵然可怕,纵然痛苦,可它也是我们能获得真正快乐的唯一地方,因为那才是真实。你明白吗?"

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