謝邀,因為沒那個必要,G胖是個商人,不是什麼評論家,他當然希望遊戲賣的越快越好,而玩家買東西的時候要考慮的東西越少,就越容易買,舉個例子,玩家看到5星好評,肯定會知道這是神作,是想也不想就買了,而看到0星或1星差評肯定知道這是渣作就不想買了,但如果看到三星評價呢?玩家就會深入了解、仔細思考這遊戲值不值得買,在這期間本來想買的可能就不買了,也有可能本來不想買的買了,那麼這兩種人哪種更多一些呢?G胖不想賭這一把,況且有這考慮的時間都可以買好幾個遊戲了,所以還不如一刀切了省事


steam的好評是,推薦給其他人。

差評是,不推薦給其他人。

至於為什麼不用評分。因為沒必要。

玩家對每個遊戲的需求是不一樣的。你去問一下生化危機哪部最好玩,下面的評論肯定是說哪部的都有。但是哪部最爛基本是異口同聲的。。。

高分信自己,低分信媒體就是這樣的。

而且相比於分數,只有好評和差評,要更加的直觀。


我怎麼記得是

特別好評

多半好評

…………這和打幾顆星有區別嗎


沒有必要

這個問題很好理解,題主可以把Steam類比為京東或者天貓。

Steam是個賣遊戲的平台,而不是評測遊戲的媒體,他只需要把這個遊戲好不好告訴玩家就可以了,其它的交給玩家自行定奪。玩家能從推薦與不推薦的評價中了解到該遊戲的優劣,形成自己的觀點。這是Steam傳達給用戶的信息。

如果推行評分制,就會顯得很混亂。到底這款遊戲究竟如何?各種分值之間的差別究竟是什麼?這都需要玩家去查閱了解,人為延長了消費者的決策時間。消費者看評測,很多時候需要的是一個最終的答案而不是中間冗長的過程。


眾所周知,五星制,只有5星和1星是有用的,就像豆瓣。如果是10分制,那麼就只有10分和0分的選項,比如metacritic。Steam只不過是把中間那些無用的分數選項去掉了而已。


沒必要,這麼打比方,你吃一道菜,你會說這食材來自哪裡,剛從採下來沒多久就空運來,或者當場宰殺。然後廚師手法有多好,在某個點火候控制,時間,和調味料的量上的掌控,都可以說。當然你也可以說,這道菜好吃。

很多時候大多數人都沒有那個能力和資格說一個遊戲好壞,一方面是可能經歷不多,另一方面有很大的感情成分在裡面。但是不管怎麼樣,總會有我喜歡和不喜歡,那麼就簡化這個過程,一點點喜歡,和一點點討厭簡化簡化。還有具體的你的評論可以告訴要買的別人,你的感受也得到了分享,這是一樣的。

而且你去很多遊戲網站平台(我主要是steam和tap),你會發現,一星五星比重很大。一般情況下。


沒必要,steam不是讓你給這個遊戲打分的,只有一個線,推薦(買)和不推薦(買)。想打分可以自己在下面寫。


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