谢邀,因为没那个必要,G胖是个商人,不是什么评论家,他当然希望游戏卖的越快越好,而玩家买东西的时候要考虑的东西越少,就越容易买,举个例子,玩家看到5星好评,肯定会知道这是神作,是想也不想就买了,而看到0星或1星差评肯定知道这是渣作就不想买了,但如果看到三星评价呢?玩家就会深入了解、仔细思考这游戏值不值得买,在这期间本来想买的可能就不买了,也有可能本来不想买的买了,那么这两种人哪种更多一些呢?G胖不想赌这一把,况且有这考虑的时间都可以买好几个游戏了,所以还不如一刀切了省事


steam的好评是,推荐给其他人。

差评是,不推荐给其他人。

至于为什么不用评分。因为没必要。

玩家对每个游戏的需求是不一样的。你去问一下生化危机哪部最好玩,下面的评论肯定是说哪部的都有。但是哪部最烂基本是异口同声的。。。

高分信自己,低分信媒体就是这样的。

而且相比于分数,只有好评和差评,要更加的直观。


我怎么记得是

特别好评

多半好评

…………这和打几颗星有区别吗


没有必要

这个问题很好理解,题主可以把Steam类比为京东或者天猫。

Steam是个卖游戏的平台,而不是评测游戏的媒体,他只需要把这个游戏好不好告诉玩家就可以了,其它的交给玩家自行定夺。玩家能从推荐与不推荐的评价中了解到该游戏的优劣,形成自己的观点。这是Steam传达给用户的信息。

如果推行评分制,就会显得很混乱。到底这款游戏究竟如何?各种分值之间的差别究竟是什么?这都需要玩家去查阅了解,人为延长了消费者的决策时间。消费者看评测,很多时候需要的是一个最终的答案而不是中间冗长的过程。


众所周知,五星制,只有5星和1星是有用的,就像豆瓣。如果是10分制,那么就只有10分和0分的选项,比如metacritic。Steam只不过是把中间那些无用的分数选项去掉了而已。


没必要,这么打比方,你吃一道菜,你会说这食材来自哪里,刚从采下来没多久就空运来,或者当场宰杀。然后厨师手法有多好,在某个点火候控制,时间,和调味料的量上的掌控,都可以说。当然你也可以说,这道菜好吃。

很多时候大多数人都没有那个能力和资格说一个游戏好坏,一方面是可能经历不多,另一方面有很大的感情成分在里面。但是不管怎么样,总会有我喜欢和不喜欢,那么就简化这个过程,一点点喜欢,和一点点讨厌简化简化。还有具体的你的评论可以告诉要买的别人,你的感受也得到了分享,这是一样的。

而且你去很多游戏网站平台(我主要是steam和tap),你会发现,一星五星比重很大。一般情况下。


没必要,steam不是让你给这个游戏打分的,只有一个线,推荐(买)和不推荐(买)。想打分可以自己在下面写。


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