最近看到很多玩家對於中國的評價不一,想問一下大家的看法。


我一個留著晚清髮型的人,怎麼就跟著鄭和航海去了?


釣魚。帝國3本身還有一些不平衡的地方,所以帝國3里的中國被削弱了很多,被重點削弱的就是hand mortar,這個單位確實太誇張了,一個人口,在帝國3里,而且射程超遠,還磕炮。清雙重騎的靈感貌似與沙俄重騎類似,清的舊漢改與西方改革卡一加,兵力就有威脅性了,不過在此之前,清可以暴兵的,甚至從殖民時代開始,也就是第二時代。只用典型op國的玩家遇到會用清的玩家,不管他們還打輸了還是贏了,他們都會遇到一大堆兵。所以清的出兵都是捆綁的,而且血條較短。

其次,清的強勢期是堡壘,也就是第三時代。儘快上壘守壘是清的選擇。清前期反騎弱,對方几個驃騎兵兵卡騷擾就可能讓選清的玩家頭疼。日本德川則是後期反炮弱,一旦打到後期,很可能被炮群轟成渣。但是德川前期步兵很強。

帝國2里的中國比較穩定,突出的是經濟能力強,帝國2打得時間久,在10分鐘內,雙方還在伐伐伐伐伐伐木工,獵獵獵獵獵獵人。。。而帝國3里的中國,則要面對對面的騎兵半rush。

所以玩帝國3時很講究偵查,殖民後先不要著急發700木材卡或700金卡,先看對方出的兵卡是什麼,如果是騎兵,就出長矛炮灰卡,如果是日本3武士加升級送的一個武士,就出無敵小連弩嗖嗖嗖,如果對方出的是超煩的hr長弓,就出草原騎兵卡切菜。

帝國2的偵查大致首要是找資源,搶羊,以及反塔快。

總之,一個側重競技,帝國3戰鬥從一開始就白熱化,一個側重規模與娛樂性,帝國2是慢慢發展,最後展開史詩消耗戰的。


帝國2里中國算是個比較不錯的民族,缺乏軍事優勢但是有經濟優勢(科技減價,一開始多農民),城堡時代兵種科技齊全靈活多變,但是帝王時代缺少一個重要的科技和兵種,導致後期乏力。另外,中國不太適合新手玩,因為一開始操作太多,而且特色不明顯(軍事全面的另一個詞就是缺乏特色),需要良好的意識來隨機應變。新手還是適合匈奴,印度等操作少的民族

民族挺強的

印刷和輪耕都是我們的 太強了 給削沒了

版本輪流轉 中國比賽中一直都能上場


我跑偏一個話題,說說帝國2的戰役裡面中國扮演的角色。

紅帽子:蒙古戰役第三關出現,扮演被打的角色;

藍帽子:出現在征服者戰役里,原型是豐臣秀吉攻打朝鮮的那回,中國只在跟現實世界的濟州島很像的地方跑了個龍套;

遺朝和非洲王國的新戰役中貌似沒出現過,蠻王崛起中越南的戰役又出現了一次,這回以一個「壓迫者」的形象出現。

總之就從沒趕上主角。至於帝國1裡面的徐福東渡以及帝國3裡面發現美洲的,也不是什麼正經歷史故事。知乎裡面沒有「捂臉」這一表情,不然這個地方我要配上。


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