虽然人气动画《魔导少年》在本季结束了长达 300 多级的动画连载,但以此改编题材的角色扮演游戏《Fairy Tail 魔导少年》则预定在 2020 年与玩家见面,日前担任本作开发的制作人菊地启介接受媒体访问,透露了争取以无副标题的游戏商标,期许能打造高水准的动画改编游戏。

  菊地启介指出,漫画、动画原作《Fairy Tail 魔导少年》的舞台即为奇幻世界的魔法战斗题材,其实与 GUST 过去擅长打造的产品属性如《炼金术士》系列相同,透过角色扮演的玩法让玩家体验原作改编游戏的乐趣。



  符合《魔导少年》的故事走向,玩家将能体验热血剧情、并可从超过十名的魔导士阵容中组成梦幻团队,达成原作中少见的人气魔导士的梦幻共演。因此本作选择的时期是原作「大魔导演武」的篇章术说起,魔导公会「妖精的尾巴」数名核心成员在天狼岛事件后消失数年再度回到公会本部,面对一蹶不振的公会,要重新经营公会名望、恢复往日的光辉。

  因此本作将有很大一部份在让玩家经营公会,可以透过升级公会布告栏,接取更多难度类型的任务。而且公会的所在地,马古诺利亚镇也将重现于游戏世界中。玩家会透过任务来开放地图个别区域,剧情从暗黑公会哈迪斯为序章,进入大魔导演舞篇,此时走向基本是与动画版相同,但是在动画版结局后,会有游戏原创的故事情节。

  这部份环节更是由漫画家真岛浩先生全程兼修,是从角色 3D 建模、魔法技能都参考作者意见开发,而真岛老师以作者身份,在美术、建模、魔法、人物动画看的相当细微,同时作为玩家的真岛老师,还会从这个角度向制作团队提出游戏性的建议。

  其中令菊地启介相当有印象的一次互动,是关于打造玛格诺利亚的游戏世界全貌,开发团队先按照动画、漫画的片段来拼凑世界全貌。真岛浩看到之后惊叹「哇,原来小镇应该是长这样的!」在这个部份上会也给与建议与提议,粉丝期待的露希住处、甚至是公会女子宿舍「Fairy Hills」都有呈现。

  游戏定义为角色扮演系统来开发,这方面是使用炼金术士系统的开发经验,相比炼金术士系列的「采取、调和、战斗」三要素,《Fairy Tail 魔导少年》中玩家在「公会经营」与「魔法战斗」会具有相等的比例内容。

  在战斗方面,制作人现场简单展示了一场战斗,由纳兹、露西、温蒂、格雷以及艾尔莎组成的五人团队,透过指令回合制的方式进行战斗,基本上由使用道具、魔法、攻击、防御等指令组成。


  在魔法方面,不同的魔法技能可以影响的敌人范围会有所差异,同时有著消耗 MP  跟威力的属性,累积的连携技能表满的时候,可以触发最多五个魔导士的连携攻击造成巨大伤害,但也可以随时启终结技击杀敌人。





  当被问起本作与过去《魔导少年》透过掌机、手机游戏的改编具有副标,而本作却是完全无副标题的开发名称,制作人坦言这次在 PS4 /Steam /Nintendo Switch 方面的改编游戏,他个人期许不仅能做出高品质还原原作,更要作为官方正式改编来命名,而他个人执著,也得到《魔导少年》制作委员会的首肯。

   最后菊地制作人表示,GUST 工作室之前都是原创性游戏居多,这次是第一次制作版权改编游戏,他知晓《魔岛少年》在世界以及亚洲、欧洲都极受欢迎,而他一直想做独具魅力的一款作品,能在海外开拓市场。为此他也向先前领军开发《进击的巨人》的鲤沼制作人汲取经验,希望能打造出一款原作系列粉丝都会喜爱的作品。
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