雖然人氣動畫《魔導少年》在本季結束了長達 300 多級的動畫連載,但以此改編題材的角色扮演遊戲《Fairy Tail 魔導少年》則預定在 2020 年與玩家見面,日前擔任本作開發的製作人菊地啟介接受媒體訪問,透露了爭取以無副標題的遊戲商標,期許能打造高水準的動畫改編遊戲。

  菊地啟介指出,漫畫、動畫原作《Fairy Tail 魔導少年》的舞臺即為奇幻世界的魔法戰鬥題材,其實與 GUST 過去擅長打造的產品屬性如《鍊金術士》系列相同,透過角色扮演的玩法讓玩家體驗原作改編遊戲的樂趣。



  符合《魔導少年》的故事走向,玩家將能體驗熱血劇情、並可從超過十名的魔導士陣容中組成夢幻團隊,達成原作中少見的人氣魔導士的夢幻共演。因此本作選擇的時期是原作「大魔導演武」的篇章術說起,魔導公會「妖精的尾巴」數名核心成員在天狼島事件後消失數年再度回到公會本部,面對一蹶不振的公會,要重新經營公會名望、恢復往日的光輝。

  因此本作將有很大一部份在讓玩家經營公會,可以透過升級公會佈告欄,接取更多難度類型的任務。而且公會的所在地,馬古諾利亞鎮也將重現於遊戲世界中。玩家會透過任務來開放地圖個別區域,劇情從闇黑公會哈迪斯為序章,進入大魔導演舞篇,此時走向基本是與動畫版相同,但是在動畫版結局後,會有遊戲原創的故事情節。

  這部份環節更是由漫畫家真島浩先生全程兼修,是從角色 3D 建模、魔法技能都參考作者意見開發,而真島老師以作者身份,在美術、建模、魔法、人物動畫看的相當細微,同時作為玩家的真島老師,還會從這個角度向製作團隊提出遊戲性的建議。

  其中令菊地啟介相當有印象的一次互動,是關於打造瑪格諾利亞的遊戲世界全貌,開發團隊先按照動畫、漫畫的片段來拼湊世界全貌。真島浩看到之後驚嘆「哇,原來小鎮應該是長這樣的!」在這個部份上會也給與建議與提議,粉絲期待的露希住處、甚至是公會女子宿舍「Fairy Hills」都有呈現。

  遊戲定義為角色扮演系統來開發,這方面是使用鍊金術士系統的開發經驗,相比鍊金術士系列的「採取、調和、戰鬥」三要素,《Fairy Tail 魔導少年》中玩家在「公會經營」與「魔法戰鬥」會具有相等的比例內容。

  在戰鬥方面,製作人現場簡單展示了一場戰鬥,由納茲、露西、溫蒂、格雷以及艾爾莎組成的五人團隊,透過指令回合制的方式進行戰鬥,基本上由使用道具、魔法、攻擊、防禦等指令組成。


  在魔法方面,不同的魔法技能可以影響的敵人範圍會有所差異,同時有著消耗 MP  跟威力的屬性,累積的連攜技能表滿的時候,可以觸發最多五個魔導士的連攜攻擊造成巨大傷害,但也可以隨時啟終結技擊殺敵人。





  當被問起本作與過去《魔導少年》透過掌機、手機遊戲的改編具有副標,而本作卻是完全無副標題的開發名稱,製作人坦言這次在 PS4 /Steam /Nintendo Switch 方面的改編遊戲,他個人期許不僅能做出高品質還原原作,更要作為官方正式改編來命名,而他個人執著,也得到《魔導少年》製作委員會的首肯。

   最後菊地製作人表示,GUST 工作室之前都是原創性遊戲居多,這次是第一次製作版權改編遊戲,他知曉《魔島少年》在世界以及亞洲、歐洲都極受歡迎,而他一直想做獨具魅力的一款作品,能在海外開拓市場。為此他也向先前領軍開發《進擊的巨人》的鯉沼製作人汲取經驗,希望能打造出一款原作系列粉絲都會喜愛的作品。
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