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暗黑破坏神三终于在美服进行了beta版开放测试。虽然测试时间只到4/23,但是笔者秉持著不到黄河心不死的心情狠狠的把Beta版的大魔王骷髅王杀了整整四次。也把这次beta版的职业除武僧外全部都破了一遍。虽然测试时间还没结束,不过由于刚刚笔者用野蛮人40分钟快速破关头有点痛,所以就干脆来发个心得文。

 

首先先来个结论,暗黑破坏神三到底值不值得玩?

 

我只能说,绝对是值得玩的,以现在的角色扮演游戏来说,暗黑破坏神三在许多方面都足以在这个市场傲视一方。

 

那么如果我是从暗黑一玩到暗黑二的暴雪忠实fans,手上不下十把风之力。我会不会因为暗黑二太好而觉得暗黑三不够好?

 

这边我分两个层面回答你

 

首先谈谈暗黑破坏神二这个游戏。老实说,暗黑破坏神二在角色扮演游戏来说基本上已经到了一个顶峰,其游戏之精炼,已经到了不管删除哪个部份都不可能使游戏更好玩,相同的,不管多出了哪个部份,都不太可能能比他更好玩了。其游戏内的角色系统,技能树系统,攻击系统甚至是迷宫,故事各种系统在在的都对现在的游戏产生了绝大的影响。导致现在这类的游戏中多多少少都能发现暗黑破坏神这个游戏的影子。当然,少数也属经典游戏就除外。这个现象在网路游戏尤其严重,但是也没什么游戏可以让人真的感觉超越暗黑破坏神二的。

 

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我说前段话的意义是甚么呢?就是要表示一件事情,世界上不太可能有游戏能超越暗黑破坏神,一方面当然是他的各种系统已经趋于完善而不可再多。另一方面也是他出生的时代正好是网游正式起飞前的年代。所以他在我们的心中永远占领一席之地,就跟仙剑一,星海争霸还有世纪帝国一样。也许画质并不是完美,但也已经不会被取代了。

 

所以,在玩暗黑破坏神三之前,不用太期待其有太实质上的改变,甚至我在这里可以大胆的说一句,暗黑破坏神三就是暗黑破坏神二的改良版,但他绝对不算是一个原创的游戏。顶多只能算是在暗黑二的身体上披上一层现代化的皮。

 

但是这句话并不是在贬低暗黑破坏神三,只是要各位暗黑二的铁粉丝先暂且放下你心中的暗黑二,好好的品位暗黑三这款游戏。不要去想哪边系统重叠,是不是恶魔猎人就是亚马逊,是不是巫医就是死灵法师这些问题。专心的,慢慢的品味这款游戏。

 

那么我敢保证,你不会失望的。

 

在这边,我举出暗黑三最让我玩味的几点,就凭这几点,我可以把短短一个小时内的剧情玩到三个小时才结束,就凭这几点,我可以把同样的剧情用不同的角色破个四次。老实说这种四周目的事情我通常不做,就连太空战士二周目有隐藏要素我都懒得去解。更别提是把一个剧情玩过四遍,讲的还都是我听不懂的东西。但是暗黑破坏神三吸引我做到了,而我至今还在玩味著。

 

1.细节的描述

 

我相信在这个游戏技术已经突飞猛进的时代,所谓的高画质早已不是一个卖点,顶多只能算是一个玩家评论的项目而已。然而,也许是因为游戏技术的先进,许多游戏太注重所谓的画质改良或者是人体动物等肢体上的塑造。反而在细节这方面逐渐的忽视,当然这并不是一个太大的问题,但是却会在玩家的心中种下一个问号。而那个问号极有可能会干扰玩家在游戏中的心情。

 

那么暗黑破坏神三在细节上的描述我只能用炉火纯青来形容。

 

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在暗黑破坏神三当中,细节已经不只是可有可无的一部份,而是一个值得一再宣传,一再品位的一个卖点。

 

比方说,当僵尸被巫医的毒箭吹到,僵尸会变成绿色的慢慢融化。当僵尸被电到,僵尸会变成焦炭。当僵尸被冰冻住,全身会仿佛罩上一层薄霜一般动也不动。当你使用的是野蛮人,你大棒一挥,僵尸就会像是棒球一般变成两半飞的远远的。这种细节十足的加深了游戏的趣味性。

 

历来网游脱不了一种原罪。那就是回村-打怪-回村-练级。打怪已经不是一种乐趣,而是一种不得不为之的痛苦。而暗黑三并没有逃避这种原罪,反而将这个缺点改良之后变程优点重新贩售,在暗黑破坏神三,打每只小怪都是种享受。甚至是同一只小怪,同一群小怪,用不同的角色,技能,武器去打都是一种享受。当我看到小怪并不会想逃避,而是迫不急待的贴上去想享受这种过程。而这个细节同样显示在射箭上的声音,打击的声音,施放魔法击中的声音,小怪的呻吟声。在在都让人不得不品味这款游戏。

 

而对暗黑三制作组来说似乎这是不够的。他们的细节已经可以用吹毛求疵来形容了,比方说当怪物的尸体倒在地上并不会消失,而是成为一种地图附件,当你在一个怪物的尸体上攻击另一个怪物时,你会发觉那个尸体竟然会跟著舞动甚至是跟著飞出去。当你隔著栏杆去射击怪物时,如果是刚好在空隙中就可以射出去,但是当你刚好隔著栏杆中的竿子,那你的射击就会损坏栏杆,但也不一定会破坏栏杆。当你对怪物丢巫医的蜘蛛瓶时,你如果是从楼梯下往上面丢,你会发觉你的瓶子砸毁在阶梯上而非怪物上。当你施放区域法术如巫医的死亡之握又理所当然的可以无视障碍物攻击。

当你跟怪物的中间隔著可破坏物件如墓碑或者是木桶之类的。你的攻击如果是远距的必先损坏这些物件然后才能攻击到怪物。同样的,怪物也必须绕过那些物件才能攻击到你。不过暗黑三做得更绝,那些怪物会因为脑羞而破坏那些物件。所以这个游戏常常可以看见怪物攻击木桶或墓碑泄愤的情况。而当一个怪物被攻击时,在附近的怪物也会跟著过来,有趣的是,他们只有两种情况会靠过来。1.他看到你,因为你离太近 2.你攻击的声响吸引到他们。也许这点我没办法说得太具体,但是这些怪物真的就像活体一般在行动著。而当你走在地图中时,你几乎没办法分辨哪些是背景哪些是可以走的地方,就跟真的在迷宫中行走没有两样。

 

总之里面没有我可以挑剔的地方,一切就跟真的没两样,地心引力,阻碍,甚至是其他其他的一切都已经细节到一种完美了。而欣赏这些细节无疑让枯燥的打怪过程多了非常多的乐趣。

 

2.更加精练的系统

 

疑?刚刚是不是有人说暗黑破坏神二的系统已经没办法更精练了吗?怎么又来打自己脸?

 

没错,我刚刚说过暗黑破坏神二的系统已经趋近完美而没办法更精练了。但是这不代表有些东西不能更加简便,比方说,暗黑破坏神二里面,每次进入游戏地图都会改变,这表示每次如果没有进行到记录传送点的地方,那之前走过的路都必须要重来。老实说这实在是太浪费时间了,享受打怪过程是一回事,但是重复重复再重复的打同一只怪物又是另外一回事。不然暗黑二的地图全开外挂怎么可以这么盛行?另外,暗黑三中没有体力条设定,传送门变成一个按钮而非一本需要买的书,而且也不再是瞬发,鉴定只需要按右键花费时间,不用每次都怕书内的卷轴会不够用。地图的迷雾系统被取消,现在只要萤幕内的怪物都可以被看见。法力现在可以自己补满,而且根据职业上的不同,法力条的模式也会有差别。

 

这些差别当然都有可能是beta版中从权处理的项目,但是就目前来说我肯定这些改变。体力条的消失,让我可以不用没体力了就要慢慢走,不然就是出门还得带一堆白水,也让远距离角色有更大的空间去进行走位。传送门跟检定变得更简单是好事,不用再去多适应一个系统。不过我还是希望蓝装(一般附魔法效力装备)也需要鉴定会比较好,多了点期待感,也不用每天找骷髅王泡茶打黄装。而迷雾系统被取消这点好坏见仁见智。迷雾的消失减少了黑暗中突然来袭怪物的刺激感,但是也让远距离角色如法师跟弓箭手有更多的应变时间。不会像一代很常措手不及。至于法力条模式的改变我完全乐观其成。像是恶魔猎人的憎恨值,戒律值。巫医跟法师的法力球。野蛮人需要攻击才会累积的愤怒值。这些在在的都提升角色的独特性。

 

3.更加多元的玩法

 

在许多游戏中,所谓的迷宫无疑就是一种拖时间的工具,为了让你能心甘情愿的练等练到一定程度,而不会三等就跑去单挑魔王的一种工具。而为了让你心甘情愿的被拖时间,许多游戏会特地在迷宫里面摆放很多跳楼大拍卖的宝物或者是各种隐藏的要素让你去破解。

 

暗黑三也是一样的情况,所谓我不是在村庄就是在地窖,如果我不在地窖,那么我就在去地窖的路上。但是制作组却更用心的去设计了这些迷宫,让这些迷宫不再只是强迫玩家练等的工具,而是实实在在游戏中的一部份。

 

打个比方,beta版游戏进行到中后,会有一个任务是要去杀死骷髅王,但是在那之前要先找到骷髅王的陵寝。这个时候就会发现地图上有三个门可以选择,而只有一个门是正解。这个时候制作组只需要在另外两个门的迷宫深处放几只精英小怪让你们打打过过干瘾就好了。但是制作组却更用心的制做了其中的内容,其中之一是要搜集一个女子的骨骸,而骨骸被分别盛装在三个边上的三个碗中,当你碰其中一个碗,就会出现一个精英骷髅跟你决斗。连打三个碗之后就可以搜集完骨骸放进棺材中,接著领奖赏。另外一个门的迷宫深处会出现一个区域,中央放一个香炉,当你碰触香炉之后就会开启生存模式。这个时候门会被关起来,四面八方也会不断的出现骷髅跟大刀骷髅来围殴你。只要存活到时间结束就算过关,接著只要再碰触香炉就可以领赏。这无疑让人就算走错路了也很享受,甚至我不怀疑有些人会特地去找这些关卡来玩。另外错误的迷宫深处也放了传送到外面的传送石,怕你浪费时间,非常贴心。

 

另外一个比方,游戏中村民也会交代你任务,而这些任务解不解无关主线,但是都不简单,比方说铁匠朋友的任务我就只找到一次,而且还是搜遍了地图,连我自己都不知道翻的哪个尸体或者树上的哪个尸体是他朋友。之后再怎么找也找不到。另外游戏中会出现一些书,这些书就像是日记一样,会述说当时发生的事情,让人在走错死路的时候感觉还是有在进行游戏。

 

游戏的主线就更引人入胜了,在打骷髅王前几楼地上插著一把剑,当你把剑拔起来会出现全三D投影影像,描述当时骷髅王还是国王时被起义杀死的场景。3D不加价,人生夫复何求。

 

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再举一个例子,有个地方是游戏中我第一次差点死的地方,目标是要打爆四个角落的石柱,但是旁边的四扇铁门关著弓箭手,柱子也会不断的生出新的骷髅。老实说这对恶魔猎人来说根本就是噩梦,因为连锁箭会被杂鱼骷髅档住,根本就打不到弓箭手,只能一直被弓箭手白嫖伤害。最后,我的佣兵死了三次,我抱著必死的决心用毁灭射击把四个住子都毁掉才结束这个关卡。

 

结论

 

即使是像我这么没有耐心的玩家,听到了暗黑三今天结束开测我还是抱著必死的决心把法师跟野蛮人破卡。老实说,这款游戏在我玩过的游戏里面评价绝对算是非常高的。但是就像我开头说的,他的评价跟暗黑二是密不可分的,如果没有暗黑二,今天的暗黑三不会这么完美。但是如果可以暂时抛开心中的暗黑二,别去挑剔其中相似或没改变的地方,你会发觉,这绝对是一款稳扎稳扎,实实在在的好游戏。如果你没玩过暗黑二,暗黑三可以带给你全新而震撼的感受。如果你玩过暗黑二,那么暗黑三可以让你在回味同时,也享有品味新游戏的感觉。

 

另外补充,原本是想写角色心得跟破关感想。但是篇幅太长,所以就改至下一篇。阅读到此,辛苦了,各位一起期待暗黑三正式版吧。

 

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孙子阿,你可以少烧一个东西给我了

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