大家好我是航仔。

 

日本桌游大都小而精(贵),而且脑洞都比较大,更会跟综艺联系很紧密,我为大家带来的这一款应该算是日本最火的桌游了,它叫《猫与巧克力》,其中鬼屋篇曾在2010年获得日本桌游大赏第一名!中国台湾出版社勃艮地代理汉化过这一篇,而我为大家带来的是它2014年的版本,更为贴近生活的《猫与巧克力-日常篇》。

人数:3-6

 

时间:20min

 

难度:极其简单

 

文字量:少

 

版本:日文

 

《猫与巧克力-日常篇》的盒子不大,画风很日系,看起来整个质感很棒!

《猫与巧克力-日常篇》规则也极其简单,如果跟有大脑洞的朋友玩会非常有意思,我想这也是它为什么有名的原因吧。我们所有人都是一群废废的宅男,在百无聊赖的生活中却总会遇到各种不可思议的事情,可我们是宅男啊,身边只有一只猫跟一些巧克力,怎么来解决面临的危机呢?

一句话来说,《猫与巧克力-日常篇》是一个讲故事机制的桌游。抽到不同的情节,需要用限定数量的道具解决情境,大家觉得合理就得分,最后看哪个团队比较厉害。

 

游戏配件包括阵营卡6张,这款游戏分为两个阵营——猫队和巧克力队。事件卡30张,游戏中会遇到的各种状况,包含一张END卡。之外还有道具卡33张,用来解除各种危机!

游戏开始前,依照玩家人数挑出阵营卡洗混每人抽一张。然后将事件卡中的END卡挑出来后,剩下的事件卡洗牌放在桌子中间当作事件卡牌堆,并且将END卡插进事件卡牌堆的中间位置。

接著将道具卡洗牌后,发给每个玩家3张当手牌,剩下的放在旁边当道具卡牌堆。游戏就可以开始了!

 

轮到你时,翻开一张事件卡,描述下。依照此时事件卡牌堆最上面的数字来决定这回合必须使用的道具卡张数,不能多用也不能少用。

 

依照事件打出道具卡后,按照打出来的顺序讲出一个可以解决这个状况的方法。

 

举个例子:

我抽到的事件卡是【上班正在偷懒被老板发现了】,我决定使用道具卡【猫】和【巧克力】来化险为夷,于是我说:“我首先用猫吸引老板注意力,在这时我用嘴把巧克力含化了吐在地上,老板光看猫了一没注意,踩到巧克力滑倒了,这时我冲上去扶住他,反而被老板表扬了。”

讲完后,其他所有玩家开始思考这样的解决状况合不合理,举手投票,觉得这样的方式可以突破危机的话就举手。投票过半数或数量一样,你成功解决了危机,将该事件卡放到自己面前当分数。反之则失败,弃掉事件卡。

 

然后你将道具卡手牌补满3张。

 

※当有玩家想不到办法解决的时候,可以选择放弃这回合,直接换下一个玩家。这个时候下一位玩家就不必翻开新的事件卡,他必须解决上一回合留下来的事件。

END卡被翻到的时候,游戏马上结束。所有玩家计算自己面前的事件卡张数(一张事件卡1分)后,翻开阵营卡。

 

依照游戏人数节定计算方式:

 

3人游戏:人数较多的阵营将分数相加,人数较少的阵营分数算两倍。

 

4人游戏:同阵营的将分数相加。

 

5人游戏:人数较多的阵营,分数最多跟最少的相加。人数较少的阵营分数相加。

 

6人游戏:同阵营的将分数相加。

 

加总完后,分数较高的阵营所有玩家获胜。

 

是不是非常简单?非常毛线?但是非常好玩啊啊啊啊!因为游戏的变化性可以说是无限大,遇到事件每次解决的道具都不同,有些事件明明很简单,但却要你非用3种道具解决非常抓狂!而且道具里有垃圾的道具也有无敌的道具,游戏里没有限制,可以运用自己的想像力给予道具神奇的用法!遇到有趣的人玩起来简直不能太欢乐,同样的讲故事游戏还有《很久很久以前》和《只言片语》,但《猫与巧克力-日常篇》离生活非常近,没有什么童话色彩,所以更容易联想!

 

而且大家在游戏结束之前都不知道谁是同伴,也让游戏增加了许多不确定因素,规则这么设置可能也怕大家会针对某一人搞吧!最重要的是,它可以随身携带,随时随地和朋友来一场嘴炮!

 

《猫与巧克力-日常篇》很可惜的是这款游戏虽然道具卡看图就能理解,但是事件卡确实有语言障碍,所以我请来了日语N1水准的美女大神Itsumi为大家把事件卡做了卡表,有了它玩起来就没障碍啦!而且如果大家不是很在意,光看图片在事件卡阶段就开脑洞编故事也是可以的!

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