做爲熱門遊戲,LOL許多玩家對於裝備、天賦如何攜帶並沒有一個系統的概念,純粹按照個人套路或是推薦出裝。絕大多數裝備其實都是有共性的,要是出了共性裝備,對於傷害加成沒有意義。

  “符能回聲”“盧登回聲”。打野刀和AP的回聲效果相同,觸發後只能體現一個效果,盧登的被動傷害會比打野刀要高出來一點,要是選擇,自然是選擇盧登比較好。不過其實相差範圍不會特別大,只要注意別重複就好。

  “電刀”“火炮”。以往倒是能看到兩件裝備同時出,不過後來充能只能體現一件裝備效果,因此就很少再能見到同時出裝的情況。到底出哪件裝備比較好?主要還是看英雄,不過主流的話,還是火炮比較常見一點。

  “日炎鎧甲”“熔渣巨人”。打野刀的熔岩效果和日炎鎧甲不能同時生效,要是同時出裝的話,日炎的效果會優先於打野刀。估計也沒誰會嘗試這樣出裝,畢竟清線一件就夠,誰會想出疊加獻祭去燒人的?

  “大飲魔刀”“血手”“綠叉”。“大飲魔刀”“血手”的效果都是救主增加護盾,不過優先只會觸發血手。而改版之後的“綠叉”,優先級同樣不高於血手,因此要是綠叉和血手同出,也是非常浪費的。

  “貪慾九頭蛇”“巨型九頭蛇”。這個就沒什麼好說了,基本不會有玩家同時出這兩件,要是同時使用,巨九優先級會高一點。

  “三項之力”“冰脈護手”“巫妖之禍”。三者全都有耀光打傷害的能力,不過不能互相疊加。不過值得一提的是,巫妖被動魔法傷害和冰拳的物理範圍傷害是可以疊加的,並非無效。

相關文章