魂系列有太多讓人感動的劇情,塑造了許多個性鮮明的角色。

想知道你們喜歡哪些角色,他們有什麼讓你喜歡的地方。


洋蔥騎士啊,我在想在魂世界這麼殘酷這麼陰險的世界裡怎麼會有這麼傻這麼天真的人,大家都很精明,只有洋蔥傻傻的,處處被坑,還很仁義,覺得這個世界大家都是黑的,只有洋蔥是一張無垢的白紙。雖然喜歡冒險,但遇到過不去的事情想著想著就在原地睡著了,活該被帕奇丟到陰溝里啊(帕奇:讓你知道什麼叫世界的殘酷!)

我就在想,不管是魂1還是魂3,要是沒有遇到玩家這樣的大好人處處幫忙,他早就涼了。宮崎英高設計這個人物估計也是想讓玩家體會到自身行為的重要性吧,只有遇到玩家他才能成功,所以你的行為很重要,你並不是可有可無的,你的幫助能改變一個人的命運,使他從註定的失敗走向成功,讓玩家體會到這種依託關係產生的成就感,人生在世最大的滿足不就是覺得自己是被人需要著的嗎。

你的強大是自身的滿足,對別人而言毫無意義,但你被人需要著,才是你活著的價值。

在魂一里,洋蔥背著女兒跑出來冒險,結果老是遇上難題而止步不前,然後通過玩家一次次的幫忙搭玩家的便車才完成了冒險,最後他也很慚愧,在玩家最後一次幫他時,他很仗義的說,你幫了我那麼多次,這次該輪到我報答你了,當時聽著真的很感動,然後他就跳下去砍怪了,他很大幾率會戰死,但他在最後一刻報答了玩家,保住了自己作為卡塔利那騎士的尊嚴。

這一次難題,蔥哥決定不再讓主角幫忙,而是幫主角

如果他不死,最後的最後,他的女兒通過我們玩家找到了他,說她父親終於完成了自己的冒險,並向玩家表達了感謝,贈送了遊戲中最珍貴的物品,楔形石圓盤。

最後引用網上支線攻略的評價:

洋蔥騎士,一個隨遇而安的樂天派,雖然明知變為沒有意識的活屍也許才是自己的最終歸宿,但仍不願意放棄自己的冒險,並且在主角的幫助下也幾乎遊歷了整個羅德蘭,也算是死得其所吧。因為盔甲外型比較怪異,所以被其他國家的人戲稱為「洋蔥頭」~不過即使這樣,他們依然樂觀、真誠、重視榮譽~可以說是DS這個陰暗世界中為數不多的一抹亮色~

最後的灰燼湖

圍觀問題蠻久了,我覺得有個角色可以算是魂系列的設計上的典範,想要稍微提一下。

這個角色就是初代趴在飛龍谷邊上等死的那個傢伙——腐龍。

腐龍是歷代魂系列裡我最喜歡的角色,理由要從最初設計的時候說起。

據說最開始的時候,設計師繪製了一張全身湧出蛆蟲的設計——看上去也算中規中矩,又非常符合腐龍」腐爛「的概念。但是這個設計並沒有通過,理由很簡單:不夠高雅。

那麽什麼是高雅呢?

這裡先歪個題,說說魂系列的美術設計。魂系列除了判定嚴謹的動作模組,特有的敘事和精妙的地圖設計以外,其實還有一個可能沒太多人拎出來講的點就是畫風。魂系列每一作的畫風各自有股難以形容的氣質,甚至不用親自遊玩就能感受到(你看多少惡魔城的老玩家看了一眼血源詛咒的截圖就入坑了,更不用說那股子邪典哥特的氣質被一票人感嘆像是月下的3D化的歸來..)。

而這些氣質可以用製作人的話來稍微概括,那就是「高雅」。所謂保持高雅,是設計的底線。不做那些黏糊糊,亂七八糟的設計。標準是什麼呢,就是製作人的品味(我想這也是魂系列被打上了極為深刻的個人烙印這種說法的一個佐證吧..)

所以按照這種設計思路來看,之前的企劃被拒絕就不難理解了,腐龍所表現的絕不僅僅是字面上的「腐爛」地意味——「這太不雅了」。

「不要顯得醜惡,要表現正在毀滅的龍的悲涼。」

所以可以想像一下:

這隻來自遠古時代的大傢伙,自從種群沒亡後就靜靜地呆在這裡。也許是因為翅膀受傷無力在飛,也可能是失去了賴以維生的家園,它就這樣孤寂地趴在懸崖邊上腐朽,等待著某一天腐朽到鬆手墜入深谷。

而且,除了美術風格上的設定之外,腐龍這個角色在攻擊方式和互動上也很有特點。只從遊戲性角度是無法理解的,無論哪種攻略都會提到腐龍戰鬥力非常弱,擊敗了也無法獲得金光閃閃的裝備,但是他卻頑強地活在初代的羅德蘭,直到被玩家簡單地必敗。

就像下面的一幕:

遊戲里,當你第一次遇見腐龍時,你會看到一頭全身皮肉和毛髮呈現絲縷狀交織,看上去就很痛的傢伙頭朝下趴在懸崖邊上。當你悄悄地走過去想要拾取它爪下的物品時,它會醒來。但卻並不會猛烈地攻擊你,它只會無力d地舉起爪子想要抓你,當你躲在它夠不著地地方時,它會嘗試用吐息來灼燒你,但吐出的卻不是火焰,而是黑色的膿狀物質。

然後你可以拉弓躲在岩縫裡射它,而每射一箭,它都會從胸腔發出哀嚎聲,然後無力地沖著胸前試圖吐息。

這時候,就算是心大的玩家估計也能感受到一絲悲涼之感撲面而來,同時對於黑魂世界的荒涼與孤寂有了更深的理解。

這種類似的橋段,你可以在魂系列各地隨處見到,但是亞爾特留斯也好,格溫也好,希芙也好,雖然他們都設計得很「高雅」,但是他們本來就是閃閃發光的存在,人物設定擺出來,就已經決定了下限不會怎麼低(就像到了三代,外包的廠商負責製作的造型在設定上去了的情況下基本水平也不會低,玩家也還蠻接受一樣。但是像腐龍這樣的角色卻幾乎消失了..)。

即使是FS新作《只狼》將要到來的現在,最能體現魂系列與眾不同的設計風格的角色其實還藏在初代的那個山谷里,撲哧撲哧地做著在天空翱翔的夢。而這也是我喜歡它的地方。

多說兩句,我熱切地希望《只狼》也能找到一隻老得飛不動了卻還頑強活著的傢伙,就算是個送經驗值的傢伙也好——因為這些角色只要存在就蠻有意義的。

腐龍(前半身)


阿雷瓦打雷打,打雷打,打雷打?

阿雷瓦雷姆,雷姆man,雷姆man!

背負著叛徒之名

捨棄了榮譽戰鬥的男人!

雷姆的劍是煙之直劍

雷姆的盾是煙之特大盾(迫真

雷姆的火球在天上飛舞

煙特上纏繞的是熱光線

煤炭的力量,匯聚一身!

正義的hero(確信

雷姆man,煙騎士man!


白蜘蛛,寇克都被感化不惜變成臭名昭著的吸魂鬼只為她獻上人性

王下四騎士之一 狼騎士亞爾特留斯

烏拉席露一戰 三騎士討伐深淵

刺客划水 射手邊緣OB

只有一個蠢貨 捨棄大盾保護夥伴 一人一劍獨自直面深淵拳王 即使重傷敗退 被深淵吞噬 仍在繼續狩獵深淵的魔物們 即使死後 精神也被無數人傳承

他是魂系列中能真正能冠以騎士之名 無愧於騎士之名的騎士


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