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^油土模型

这算是我第一次正式挑战Q版的东西,
因为从以前不管是画画或是雕刻,几乎没有Q版的XD
虽然有时很想弄出可爱的可是都会变成诡异的阿阿阿
除了有一次设计代表自己的娃娃之外...
一方面不是熟悉的风格,再者是也有朋友问起切大形的方法,
所以我也就慎重其事的用比较完整的流程做一次,并且记录一下..
从模型,三视图,
然后在木料上贴草图,切大形,接著开始细节的雕刻
虽然这件的外形可以说是非常之简单
甚至凭空直接抛磨就出来了XD
但是多了一道模型的程序,
要依样画葫芦做出一样的弧线与角度突然复杂度飙高许多XDDD

---模型---

事实上在模型的阶段经过了一点挣扎,
到底是要有脖子还是没有脖子呢?
最后决定了是没有脖子XD 看起来比较呆萌
也没有嘴巴,只有眼睛.耳朵.然后就尾巴了!
另外在屁股放上一点唐草
因为这时候的构想是希望做比较单纯的形体,
提升握在手里的舒适度,
所以打算最后做成光滑面((像我的变形虫那样ㄅ拎ㄅ拎
模型完成之后,下一步就开始画三视图了!(好像不太对)
其实应该要先画图的..但是目前我立体的手感比平面好...((面壁
所以土捏著就直接上了XD.....只好再来量尺寸画图...........
虽然顺序不太对,但我想这是个过程,最重要的是可以做出我想要的感觉!

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^油土模型的俯视跟另一面

---三视图---

因为要根据油土模型画草图..所以免不了要精细的测量一番,
不过我没有游标卡尺,只好土法炼钢拿出我的格子制图尺...还有直角的东西

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^首先当然是要有个基准点...所以先制造出一个直角,接著才可以测量出长度~

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^再把小尺一样放到尾巴处,就知道长度大约是6.1-6.2cm
毕竟不是游标卡尺,所以难免有小小的误差,也只能尽力啰!
然后就是依此类推,测量出宽度与高度~

---切大形---

量好尺寸之后自然是要选木头啰!
上次变形虫用龙柏做起来的感觉挺好的,所以决定继续用同一批木料来做这只兔子
这块龙柏没有太多木节点,不至于有很多"痣" XD""

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下一步自然是要把草图弄到木头上去~
这时候就必须测量细节的部分啰~
方法跟上面说的大同小异,最后半测量半目视的画出整只的草图跟各部位的间距

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其实这个步骤有些“搞刚”,因为要不断测量,反复验证有没有很大的误差
虽然贴上去的草图看起来很简单...XD
(先画草图再做模型的话,也是要测量模型的..不过草图跟模型有落差其实是常有的事= ="...
但因为这件的目标是要尽可能跟模型没有误差...所以就费了这一番心思在测量上了~ )

贴上草图之后就可以开始切了!
当然在下手之前要看清楚自己到底切掉了什么
因为后面可是要把它补上去的XD

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^垂直的线条之外,很明显的都是可以爽快切掉的部分!

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^切掉之后再补上该处的线条~

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^侧面切完之后就是上下了~

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^六个面的基本形状完成!最后再来处理耳朵的细节
这样一来,再与模型比对,就可以很清楚地知道要挖掉的部分了!

---细节雕刻---

在这之后的步骤,可以说是比较单纯了!唯一要注意的就是不要挖过头XD"...
雕刻是减法,木料一旦挖过头了,是没法自己长回来der
所以为求精准,谨慎是必须的~
不过也不用太过战战兢兢,只要看清楚,就可以既狠且准的下刀~

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经过了缓慢的修整之后,雏形已经出现了~
虽然过程非常缓慢,但是和模型间的差异度还算在掌控内!
所以个人觉得有达到目标非常开心^^
不过..此时,我心中孕育出了一个小念头~XD"
那就是兔子表面的处理
前面有提到,原本是想作成光滑面的,
不过此时觉得块面的表面也是一种选项,而且较有风格
挣扎之后,最终决定这次来做点不一样的!^O^
不过这可以说是我第一次正式的做这样的感觉
所以也是边摸索边做~
眼睛与唐草的部分算是很小的细节,所以一定要留在最后,
因此表面的处理这时候就要先确定好,
日后才不会因为要更改表面而导致细节要重做。

---表面与细节处理---

这种块面的处理,因为不会再用砂纸研磨,所以刀子需要非常锐利
出来的面才会干净又俐落,所以为此也特地先整理过刀子
处理这个表面还是少不了耐心~
因为要尽量地让他看起来均匀
尤其是块面之间构成的线条,也会影响整体的感觉。

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此时表面都已经处理好了,最后就是眼睛和唐草的部分啰!
做眼睛时,还是要测量一番,才能知道确切的位置
除此之外,眼睛的形状,与凹陷处的处理也是不能草率
因为即使是高低落差太大或是形状有稍微偏差都会造成眼神的不同XD"
((可能会变成生气的兔子之类的.....哈哈哈

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做到这边可以说是9成完成了,剩下唐草的部分,
但因为改变了表面的处理方式,块面所构成的线条算是蛮抢眼的,
隐隐约约觉得会跟唐草有所冲突~
所以这部分还要再思考一下!

制作过程的介绍就到这边~
下次等唐草完成,再来发一篇正式地写真照啰!

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