建模階段總能聽到有的同學埋怨:明明模型不大但是電腦卡的不行,模型顯示不夠清爽、操作起來也沒有別人快。同樣都是第一次用SketchUp,為什麼別人就那麼優秀?

全文稍微有點基礎,如果已經有了足夠基礎的朋友看SketchUp吧的知乎專欄

SketchUp建模與渲染技巧?

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圖標

的相關建模教程,學習大佬們的建模過程,精簡自己的建模方式。

一、思路方法

1. 確認方向,確認模型需要表達的東西

是要通過模型來給客戶演示?

還是要通過模型來做效果圖?

還是隻是為了更加細緻的考慮設計思路,所以簡單建出空間感?

確認方向後,模型的精細度就因此有所不同,時間上也會有很清楚的把握。

(圖據「SketchUp吧」春分,左為SketchUp模型,右為Vray3.4渲染)

2. 確定模型配景的精細程度

比如,盡量使用2D樹素材,渲染之前選擇隱藏模型,一些細節的貼圖,就不用太精細。一些模型可以直接使用現成組件,這時候,一個專業的模型庫很重要,如果你沒有隨時存儲需要的模型,那麼,SUMOD 就很適合你了,順便說一下,SUMOD 是一個全免費的在線模型庫哦!詳情到「SketchUp吧」左上角幫助中心看看吧!

3. 減少畫圖的內容

如果不是需要全方位演示,那麼只需把必要表現的部分做精細,哪怕是一棟樓,只看到兩個面,那就別做出來個三個面,電腦帶不動還拖速度。如果做室內的效果圖,就要做的很細,但是模型可以用單面建模,只要表達好在鏡頭內的模型就可以了。

4. 保持清晰的思路

畫圖的思路一定要清晰,搞清楚要建模物體的結構再做,會得到事半功倍的效果哦!

5. 選擇實用且有效的增速工具

插件的普及,使現在做複雜模型的速度大大加快,有時候只是幾條線,通過一個命令,就能形成一個模型,速度和效果令人咋舌!這裡我並不是為了去推薦SUAPP 專業版,SUAPP 免費版就已經有很多基礎功能供大家使用了。插件庫確實是個好東西,但是否需要專業版,還是要根據你的使用需求來決定。

6. 使用不同方式減少工作量

「SketchUp吧」有很多大家分享的好模型,如果你常逛這裡的話,會學到非常多的設計經驗,同時吧友上傳的模型組件,有時候也會為你畫圖提供很多方便!

二、準備工作

1. [風格]:選一個自己喜歡的風格(如果電腦配置不是很高,建議用白色背景,所佔內存較小),勾選掉「後邊線、輪廓、深度暗示、延長、端點、抖動」,只勾選顯示「邊線」選項(這樣模型看起來會顯得比較乾淨利落)。

2. [陰影]:勾選使用太陽製造陰影選項,時間和日期,調整到滾動條的中前部。亮暗分別調到80、45左右。(這樣會使模型看起來不那麼灰沉沉的;當然也可以根據實際情況,自行做些調整)。

3. [窗口]-[模型信息]-[單位設置]:可以根據自己的偏好,設置單位(一般建議用M、CM,這樣在大量輸入數據的時候可以節省時間)。長度單位和角度單位的精確度可根據需要自行進行設置(一般長度精確度不建議設置到小數點後超過兩位)。

4. [窗口]-[模型信息]-[動畫設置]:啟用場景轉換3到6秒,場景延遲0秒

5. [窗口]-[模型信息]-[渲染設置]:是否勾選『使用消除鋸齒紋理』:不勾選,賦予材質時,會有顆粒感,勾選則材質比較平滑(根據自己需求)。

6. [窗口]-[系統設置]-[常規]:自動保存的時間,建議新手時間間隔設置的短一點,一般為15分鐘;檢查模型的問題,建議都勾選。

7. [窗口]-[系統設置]-[繪圖]:勾選 "單擊-移動-單擊」。

8. [窗口]-[系統設置]-[快捷方式]:這個是好多童鞋糾結的問題,個人建議根據自己平時的習慣自行設置,這樣就不用死記硬背了;當然你也可以去借鑒那些經驗豐富人的快捷鍵,肯定比較有條理性。

注意快捷方式添加後點擊後面的[加號]確認,否則快捷鍵不會生效。

快捷方式一覽:

二、實用技巧

1. [窗口]-[模型信息]-[統計信息]:定期清除模型中未使用項,可以解決部分看起來很簡單但是佔用空間很大的模型問題。

2. 卡頓問題解決:SketchUp裏單位組件裏可編輯的東西越少,文件就越小,操作編輯起來就越順滑。

就算是多層組件套組件也不會很卡,而精簡模型最重要的還是每個組件內可編輯東西的數量。

舉個例子,我們畫一個由50段線組成的圓並拉成圓柱,單個圓柱創建組件,並陣列複製;之後可以全部炸開後全選再成組,另存一個文件;

炸開後成組的模型卡頓非常明顯,已經無法接著深入的程度了。下面兩張圖可以對比下相同內容不同組件方式的文件大小;

3. 調整視野:使用動態縮放命令的時候,輸入數字+deg(例:60deg)來調整相機視角;輸入數字+mm(例:35mm)來調整相機焦距

SketchUp的默認視角為35度,對應鏡頭焦距為 57 mm,亦即是比「標準鏡頭」的焦距略大(標準鏡頭指視角與透視大約與人單眼相同)。所以,在這個視角里模型透視和空間感受比較「真實」。不過也有觀點認為 35mm 鏡頭的視野範圍與人雙眼視野近似。而SketchUp中60度視角則大約對應 30mm 左右。在這個視角下,視野與雙眼視覺更相似。

若想要獲取特定的視野可使用 [相機]-[匹配新照片]載入參考圖片,創造出根據圖片透視匹配的透視關係。匹配完成後點選「縮放」工具可獲取該圖片視野;

4. 移動工具:當你選擇組件或羣組時,移動工具包含旋轉功能。只要將你的滑鼠懸停在邊界框任何六個面上,就可以看到四個紅色的十字標記。點選任一標記即可圍繞組件中心進行旋轉。嘗試將滑鼠懸停在量角器的刻度上,旋轉時可按15°的增量捕捉。

使用移動工具靠近圓柱形物體,點擊中部虛線,可以直接調整圓柱形物體的直徑。

在移動命令時,可以利用鍵盤上的方向鍵來鎖定特定方向。「上」為鎖定在藍軸方向,「左」為綠色軸方向,「右」為紅色軸方向,「下」為平行或垂直參考線。

5. 測量工具:測量工具可以用於縮放整個模型。如果單擊起點和終點以測量距離,然後輸入新的長度, 您的整個模型將被調整大小。

6. 空格鍵:空格鍵是選擇工具的默認快捷鍵,因此您可以按空格鍵結束上一個命令並將當前命令切換為選擇工具。

7. 圓工具:繪製圓形時,可以使用數字鍵盤上的Ctrl+/-更改圓的段數。

畫一個圓,選中它,右鍵單擊[拆分],可將圓拆分成N段相同長度的圓弧!

(提示:拆分功能僅適用於直線,圓和圓弧。)

8. 匹配顏色:屏幕上的匹配顏色按鈕還允許從工具欄圖標中採樣顏色,而不僅僅是模型空間。

9. 推拉工具:啟用推拉工具時,按Ctrl鍵可切換創建新的起始面。

10. 橡皮擦工具:使用橡皮檫工具時,同時按Ctrl+Shift,點擊即可取消柔化過的線

使用橡皮擦工具多刪除了怎麼辦?不要鬆開滑鼠左鍵, 然後單擊空格鍵並釋放滑鼠左鍵。 就不會誤刪除了!

11. 選擇工具:使用滑鼠三擊一個幾何對象,就可以選擇所有其他相關聯的幾何對象。按住Ctrl鍵選擇將添加到選擇集,而按住Ctrl + Shift鍵選擇將從選擇集中移除。

12. 坐標軸:在SketchUp中右鍵點擊任意坐標軸,即可放置和移動坐標軸的位置。

13.清理模型:建模過程中,會產生隱藏或多餘的元素(如組件、材質、風格、圖層等)而降低使用速度,隨時注意清理模型也是一個重要步驟。

可以使用[清理場景](SUAPP編號28)或[清理模型](SUAPP編號20)功能,可以將模型大幅優化和精簡,防止建模過程中出現意外情況。

後續如果有其他的總結再來更新分享


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