在之前的文章中,很多朋友给小西留言了自己最喜欢的游戏门派元素,那么如何将代表一个游戏门派主题的意象融合至动作、特效中呢?《剑网3》轻功2.0究竟是怎样体现出不同门派特色的?今天就由西山居动作组小哥白叶为大家起底五毒、纯阳的轻功2.0的设计历程。

纯阳、五毒门派的轻功2.0主题和主要元素是什么呢?

作为轻功2.0,大主题当然就是:我要飞得~~更高!!!

纯阳的主题是:剑破长空、仙鹤相伴、气裂苍穹。你说什么?御剑飞行?风太大我没听见..说起纯阳的代表元素,每个人都会很自然地想到八卦图,然而在轻功1.0中八卦的元素就已经出现了,但还有其他大部分人忽略的元素:拂尘、仙鹤、雪、手印、飘逸气质等等。

五毒的主题是:蛛网弹跳、化茧成蝶。五毒的元素就更多了,除了标配五毒物之外,各类昆虫动物可以用的很多,不过在天上飞的倒是不多,那么这次「巴大蝴」在轻功2.0中的出场大概不少玩家都猜到了,但蛛网估计很少有人能猜到!

其实每个门派的元素多多少少大家都能想到一些,那么轻功2.0是如何把这些元素融合在一起的呢?

正如好东西都是慢慢琢磨出来,轻功2.0也经过了N次修改N次重做才能有最好的效果。五毒的翅膀是最初就能想到的,不过直接出现感觉没什么寓意,因此在构想的过程中想到,既然蝴蝶是要由虫化成茧再破茧成蝶的,那么不如来个化茧成蝶吧!但是单纯巴大蝴还是少了那么一点感觉,于是我们把蜘蛛的元素也添加进来,但蜘蛛是不会飞的,所以就运用了蛛丝这一点(变成蜘蛛侠也不错)。但蛛丝这个元素在游戏里实现起来会很困难,所以诞生了蛛网。五毒在轻功2.0是需要拔高高度的,最后的呈现就是利用蛛网蹦蹦床这个方案。

纯阳就很明确了,大体上要保持原有的飘逸,仙风道骨的感觉,但是要有突破点,那就是第三段的冲刺。然而做起来一点都不容易,看似越简单其实越难。

相比轻功1.0版本轻功2.0从哪些地方做了突破?

《剑网3》的轻功2.0在设计上以游戏实用性作为优先考虑点,五毒的轻功相比1.0来讲明显是需要飞高(其实大多数老门派都需要更高),但是速度的设定不会更快,毕竟还有振翅浮空而且有两段,太快了就显得很不科学,总不能飞得又远,跳得又高,还要美如天仙。

当然纯阳的轻功2.0在操作上非常便捷,还有仙鹤,重点在第三段突破音速的感觉,对于纯阳玩家们来说,应该是一次不错的体验。

从最开始的设定到最后完成做了哪些改动,增加了哪些,丢掉了哪些?

最初设计纯阳时是想用拂尘挥出一个光点,然后玩家根据光点的抛物线角度决定第三段爆发冲刺的角度,但由于当时《剑网3》游戏引擎做这个方案会出现按键响应延迟的现象,影响操作手感,所以就舍弃这一方案。还曾想过加入道家结印手势来作第三段的蓄力方式,但由于动作幅度太小看不到且耗时太长,最后也舍弃了。在设计纯阳的轻功时,实话说压力真的很大很大,因为纯阳玩家多,而且旧轻功的好评度较高,一开始很难抓住那种360度截图无死角的飘逸感觉,到后来经过一系列的构思才形成了第二版构思草稿:

对比最终完成版,大家可以看到除了第三段爆发后的Pose没有改之外,其他几乎全改了,单纯3dsmax文件就已经另存为了70+次,还没算上被覆盖掉的。纯阳看起来没有其他门派的想法那么花哨,但作为道家,本来就应该是有一种超凡脱俗的清新感,一招一式,柔中带刚,而不是持剑用力挥舞的狂酷炫霸叼。好在那天我心中的「道魂」觉醒了,然后就直接把第二版推翻重做,再后续修改细化,就有了游戏里的最终版。本来我在犹豫著要不要加仙鹤,想著不加,虽然动作设计上有预留了可以加仙鹤的空间,后来郭大侠测试八门派轻功觉得必须有仙鹤,那就果断「仙鹤相伴」啦!纯阳轻功2.0最终版动作:

五毒倒是比较顺理成章的感觉,先是有了翅膀,然后再想出了蛛网,就有了第一版草稿如图:

但后来考虑了一下蛛网放在最前面手感会最好,毕竟从原本的低空飞行一下子弹高的话,感觉一定很棒,所以就把蛛网弹跳放在了最前。原本的化茧成蝶后的三段小升高也直接合并为一次大振翅升高,并且破茧时加入了空中飞舞。还有个小彩蛋就是第三段振翅浮空的时候,双手交叉在胸前的手势,是想起了儿时的手影戏,作为手与翅膀的联动。不知道各位五毒玩家有没有注意到呢?五毒轻功2.0最终版动作:

纯阳的第三段本来是设定在合适时间按空格会触发不一样的姿势,五毒蛛网本来也是想做成接触网的时候按空格才能跳,不然就踩破蛛网坠落,但是策划多方考虑了玩法取舍后没有采用。

参与轻功制作之后觉得其中最值得分享的一点是什么?

《剑网3》轻功最不一样的地方就是有著独特的武侠、古风韵味,而且运用得刚刚好。并非是单纯的看起来在天上一蹬腿就飞得好高,飞得好远,就像做一道菜一样,有没有加调料是一回事,调料加得好不好又是另外一回事了。另外寓意很重要,就像各类武侠小说,有各种招式,中国功夫说白了就是拳来脚去,但依照观赏性、实用性不同,可以千变万化衍生出不同的套路,犹如无极生太极、太极生两仪、两仪生四象、四象生八卦、八卦生六十四卦。最后祝大家游戏开心,今后我也会继续努力做最棒的剑网3。

在《剑网3》轻功2.0的设计中,原来埋藏了这么多巧思构想,大家是否感兴趣更多游戏干货内容的分享呢?评论留言告诉小西吧!


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