在之前的文章中,很多朋友給小西留言了自己最喜歡的遊戲門派元素,那麼如何將代表一個遊戲門派主題的意象融合至動作、特效中呢?《劍網3》輕功2.0究竟是怎樣體現出不同門派特色的?今天就由西山居動作組小哥白葉為大家起底五毒、純陽的輕功2.0的設計歷程。

純陽、五毒門派的輕功2.0主題和主要元素是什麼呢?

作為輕功2.0,大主題當然就是:我要飛得~~更高!!!

純陽的主題是:劍破長空、仙鶴相伴、氣裂蒼穹。你說什麼?御劍飛行?風太大我沒聽見..說起純陽的代表元素,每個人都會很自然地想到八卦圖,然而在輕功1.0中八卦的元素就已經出現了,但還有其他大部分人忽略的元素:拂塵、仙鶴、雪、手印、飄逸氣質等等。

五毒的主題是:蛛網彈跳、化繭成蝶。五毒的元素就更多了,除了標配五毒物之外,各類昆蟲動物可以用的很多,不過在天上飛的倒是不多,那麼這次「巴大蝴」在輕功2.0中的出場大概不少玩家都猜到了,但蛛網估計很少有人能猜到!

其實每個門派的元素多多少少大家都能想到一些,那麼輕功2.0是如何把這些元素融合在一起的呢?

正如好東西都是慢慢琢磨出來,輕功2.0也經過了N次修改N次重做才能有最好的效果。五毒的翅膀是最初就能想到的,不過直接出現感覺沒什麼寓意,因此在構想的過程中想到,既然蝴蝶是要由蟲化成繭再破繭成蝶的,那麼不如來個化繭成蝶吧!但是單純巴大蝴還是少了那麼一點感覺,於是我們把蜘蛛的元素也添加進來,但蜘蛛是不會飛的,所以就運用了蛛絲這一點(變成蜘蛛俠也不錯)。但蛛絲這個元素在遊戲里實現起來會很困難,所以誕生了蛛網。五毒在輕功2.0是需要拔高高度的,最後的呈現就是利用蛛網蹦蹦床這個方案。

純陽就很明確了,大體上要保持原有的飄逸,仙風道骨的感覺,但是要有突破點,那就是第三段的衝刺。然而做起來一點都不容易,看似越簡單其實越難。

相比輕功1.0版本輕功2.0從哪些地方做了突破?

《劍網3》的輕功2.0在設計上以遊戲實用性作為優先考慮點,五毒的輕功相比1.0來講明顯是需要飛高(其實大多數老門派都需要更高),但是速度的設定不會更快,畢竟還有振翅浮空而且有兩段,太快了就顯得很不科學,總不能飛得又遠,跳得又高,還要美如天仙。

當然純陽的輕功2.0在操作上非常便捷,還有仙鶴,重點在第三段突破音速的感覺,對於純陽玩家們來說,應該是一次不錯的體驗。

從最開始的設定到最後完成做了哪些改動,增加了哪些,丟掉了哪些?

最初設計純陽時是想用拂塵揮出一個光點,然後玩家根據光點的拋物線角度決定第三段爆發衝刺的角度,但由於當時《劍網3》遊戲引擎做這個方案會出現按鍵響應延遲的現象,影響操作手感,所以就捨棄這一方案。還曾想過加入道家結印手勢來作第三段的蓄力方式,但由於動作幅度太小看不到且耗時太長,最後也捨棄了。在設計純陽的輕功時,實話說壓力真的很大很大,因為純陽玩家多,而且舊輕功的好評度較高,一開始很難抓住那種360度截圖無死角的飄逸感覺,到後來經過一系列的構思才形成了第二版構思草稿:

對比最終完成版,大家可以看到除了第三段爆發後的Pose沒有改之外,其他幾乎全改了,單純3dsmax文件就已經另存為了70+次,還沒算上被覆蓋掉的。純陽看起來沒有其他門派的想法那麼花哨,但作為道家,本來就應該是有一種超凡脫俗的清新感,一招一式,柔中帶剛,而不是持劍用力揮舞的狂酷炫霸叼。好在那天我心中的「道魂」覺醒了,然後就直接把第二版推翻重做,再後續修改細化,就有了遊戲里的最終版。本來我在猶豫著要不要加仙鶴,想著不加,雖然動作設計上有預留了可以加仙鶴的空間,後來郭大俠測試八門派輕功覺得必須有仙鶴,那就果斷「仙鶴相伴」啦!純陽輕功2.0最終版動作:

五毒倒是比較順理成章的感覺,先是有了翅膀,然後再想出了蛛網,就有了第一版草稿如圖:

但後來考慮了一下蛛網放在最前面手感會最好,畢竟從原本的低空飛行一下子彈高的話,感覺一定很棒,所以就把蛛網彈跳放在了最前。原本的化繭成蝶後的三段小升高也直接合併為一次大振翅升高,並且破繭時加入了空中飛舞。還有個小彩蛋就是第三段振翅浮空的時候,雙手交叉在胸前的手勢,是想起了兒時的手影戲,作為手與翅膀的聯動。不知道各位五毒玩家有沒有注意到呢?五毒輕功2.0最終版動作:

純陽的第三段本來是設定在合適時間按空格會觸發不一樣的姿勢,五毒蛛網本來也是想做成接觸網的時候按空格才能跳,不然就踩破蛛網墜落,但是策劃多方考慮了玩法取捨後沒有採用。

參與輕功製作之後覺得其中最值得分享的一點是什麼?

《劍網3》輕功最不一樣的地方就是有著獨特的武俠、古風韻味,而且運用得剛剛好。並非是單純的看起來在天上一蹬腿就飛得好高,飛得好遠,就像做一道菜一樣,有沒有加調料是一回事,調料加得好不好又是另外一回事了。另外寓意很重要,就像各類武俠小說,有各種招式,中國功夫說白了就是拳來腳去,但依照觀賞性、實用性不同,可以千變萬化衍生出不同的套路,猶如無極生太極、太極生兩儀、兩儀生四象、四象生八卦、八卦生六十四卦。最後祝大家遊戲開心,今後我也會繼續努力做最棒的劍網3。

在《劍網3》輕功2.0的設計中,原來埋藏了這麼多巧思構想,大家是否感興趣更多遊戲乾貨內容的分享呢?評論留言告訴小西吧!


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