(點擊上方「

GameLook

」↑↑↑↑,訂閱微信)

昨天,上線已經2年的非對稱競技遊戲《黎明殺機》(俗稱「殺雞」,對應喫雞),正式更新了第11個DLC「破碎血統」,繼中國風格的屠夫「醫生」(楊教授)之後,加入了日本風格的屠夫「怨靈」(貞子?),快湊成了一桌東亞「恐怖」角色麻將局。

今天,開發商Behavior Digital就急切地對外宣佈,《黎明殺機》累計銷量已經達到500萬份,為慶祝該成績,《黎明殺機》在Steam上還開啟了促銷和為期一週的免費活動。

與此同時,《黎明殺機》的「精神繼承者」《第五人格》,也在網易的運營下有聲有色。7月份製作團隊接受外媒Pocket Gamer採訪時透露,《第五人格》在全球範圍內已經取得1億下載量,國內DAU也超過千萬。

不過,儘管Behavior Digital和網易都不約而同地打出非對稱競技的招牌,但迄今非對稱競技人氣產品仍然只有《黎明殺機》和《第五人格》兩款,遠不如「喫雞」般百花齊放。

非對稱競技即不公平的魅力

《黎明殺機》是一款恐怖題材的非對稱競技遊戲,由加拿大老牌工作室Behavior Digital於2016年6月推出。遊戲單局共有5名玩家參與,採取4名倖存者對抗1名屠夫的方式,要求倖存者躲避屠夫追殺、逃離目標區域,而屠夫的目標則是殺死所有倖存者。

倖存者逃出區域的關鍵是修理髮電機,在修理髮電機的過程中,會消耗一定的時間並且發出噪音,提醒其他倖存者和屠夫。如果倖存者被屠夫攻擊並捕獲,則會被帶到最近的鉤子上並被掛起(第五人格將鉤子改成了椅子)。

同時玩家和倖存者都可以使用技能和物品增加優勢,並且可通過「血網」系統升級角色,有一定的RPG元素,與每回合都重置、所有玩家在同一起跑線的喫雞有所不同。當然,其核心的特色在於打破了單調的「公平」概念,在玩法角度提供了十足的新意。

這一玩法模式被後來的《第五人格》承襲,不過基於國內政策原因,《第五人格》在故事背景、設定和畫風上有一些改良,因而雖然同樣目的在於傳達「恐懼」,但《第五人格》早期仍被玩家戲稱為「第五幼兒園」。

這也影響到了之後《第五人格》的發展方向,在「傑克公主抱」、「第五遊樂園」的加持之下,《第五人格》很快走出了一條中式恐怖遊戲的獨特道路。

第五人格同人創作Q版萌化居多

一次投票「楊教授」引發的走紅

如今,全球任何一種新型的玩法品類躥紅,背後都離不開中國玩家的身影。喫雞如此,殺雞亦是。

《黎明殺機》未更新中文之前成績已然不俗,不過真正在中國闖出名頭,可能要得益於一次投票。2016年10月,為了答謝中國玩家的支持,Behavior Digital決定在《黎明殺機》中加入一名來自中國的屠夫角色,投票委託國內開發者在SteamCN論壇上進行。儘管提供了諸如年獸、牛頭馬面這種極具傳統的角色,但玩家投票最高的角色卻是一個起初用來搞笑的選項「楊教授」(國人玩家都懂的)。

雖然投票打亂了Behavior Digital不做「與電有關」角色的計劃,但在半年之後的2017年3月,《黎明殺機》「瘋狂的火花」DLC公佈,Behavior Digital仍然遵守諾言正式加入了「醫生」這個對國人而言感情複雜的角色,至此《黎明殺機》二度走紅。

到了2018年4月,已經從《陰陽師》、《楚留香》等產品中喫到創新紅利的網易,把目光移向了「殺雞」。同月,網易宣佈邀請《黎明殺機》開發商Behavior Digital作為《第五人格》的玩法顧問。4月2日《第五人格》上線首日即登頂App Store國區免費榜榜首,一個月內其下載量達到5000萬,DAU破千萬。

根據七麥數據提供的榜單信息,目前,《第五人格》在App Store中國區免費榜排名第39,日本區免費榜排名第6。

殺雞不如喫雞源於題材太恐怖

然而,繼《黎明殺機》和《第五人格》之後,市面上再無高人氣的非對稱競技遊戲。Behavior Digital趁《黎明殺機》大熱推出的新作《死亡花園》也在測試期間反應平平,未能達到預期效果。

事實上,非對稱競技遊戲難紅已經不是一天兩天。《黎明殺機》出現之前,市場上就已經有多款非對稱競技遊戲,有的還取得了一定的成績,不過這些產品很快都走向「鬼服」,代表例子如因玩家數量稀少,無奈從收費遊戲轉向免費《進化》。其他還有早已經被埋沒在時間中的《詛咒》、《死亡境界》、《白噪2》等等。

這種現象導致儘管大打非對稱競技的招牌,但這個品類如今能夠拿出手的產品仍然只有《黎明殺機》和《第五人格》兩款,陣容可謂單薄。與此同時,科技媒體Business Insider則認為到2019年喫雞品類產值將超過200億美元。

10億美元收入的《堡壘之夜》、Twitch亞洲區觀看數曾第一的《Realm Royale》、百萬銷量的《人渣》、海外DAU破2000萬的《PUBG Mobile》、拉動動視暴雪股價上漲12.58%的《使命召喚:黑色行動》的喫雞模式,無一不在彰顯喫雞這個品類的光明未來。

相比喫雞,殺雞(非對稱競技)的弱勢可能在於其參與人數,以及題材過多執著於恐怖,源於一對多的玩法設計天然與恐怖題材貼合。但在全球範圍,恐怖題材畢竟是屬於一種小眾題材,早期的確可以利用恐怖題材滿足玩家獵奇心理,但後期反而會影響產品的傳播。這樣看來,《第五人格》早期迫於國內環境削減了遊戲恐怖氣氛,反而因禍得福。


推薦閱讀:
相關文章