知乎处女文,感谢大家观赏!

我是Sakura,一名很小白的PC游戏+DIY爱好者,对各种专业知识七窍通六(手动狗头)。所以我会尽量用最通俗的文字同大家做交流,在此还求大佬们多多指教~~

今天的话题已经放在标题里了。最初接触DIY,是在去年双十一/十二期间,当时Intel家的处理器普遍还没降价,囊中也不是很富裕的我就选择了AMD家的锐龙,一直稳定的用到了现在(中途更换过一次显卡)。此后加了一些交流群,发觉有不少大佬提到锐龙都离不开「内存延迟」四个字——简而言之就是锐龙的内存控制器存在缺陷,最好选择高频低时序的内存,否则发挥不出性能/打游戏会掉帧云云。

那这个影响到底有多严重呢?今天我就用自用的电脑来测试一番——不测理论跑分,只测实际游戏表现。此处先强调一下:一/二代锐龙的游戏表现在没有显卡瓶颈时,确实是比不上酷睿的,作为一枚弱弱的A炮不否认这个事实。这篇文章主要是让锐龙自己比自己哈~~

为了避免太长不看,我把结论写在最前面——

买锐龙没必要纠结内存频率,所谓的延迟影响很小。

如果你不差钱,9900K+2080Ti都拿下了,再去考虑内存倒是无所谓。

测试结果汇总——


哟西,下面正式开始。电脑配置如下——

CPU是锐龙2600X,锁频4.0GHz使用,电压为1.320V。这里分享两条小经验——

一代锐龙最适合使用的频率是3.7GHz,二代则是4.0GHz,超过这个数字电压会猛涨;

在不使用关核、关线程、非常规散热手段前提下,各自的超频天花板分别是4.0GHz和4.3GHz。
其实1.4对锐龙而言不算高电压,大部分2600X超到[email protected]都能愉快玩耍,当然散热要好

主板是中端板子里人气较高的微星B450M迫击炮;想省预算的朋友们,可以选择技嘉的B450M-DS3H(俗称「屌丝三号」)。其实大部分锐龙板子的默认电压都有些过高,我建议大家即便不玩超频,也根据自己散热状况手动锁频,至于还要不要降压就随意了。

显卡是61趁促销剁手的凄惨红RTX2080 Advanced OC,默频运行,所有游戏都在2K解析度下测试。2080显卡刨去光线追踪、DLSS等特有功能后,在2K下的游戏表现,大致介于1660Ti和2060各自在1080P下的表现之间。这两张卡都是目前的高人气显卡,所以我觉得这个测试对大家还是比较有参考性的,如果换成1080P反而没那么合适了。

重点来了,今天的主角,内存,我用的是两条威刚的金色威龙,默频为3000MHz。我会分别在2400MHz(时序17-17-17-39)和3200MHz(时序16-18-18-36)下进行测试。

测试项目前面已经说过了,不测跑分只测游戏。我选择了9个游戏,自认还是挺具备代表性的——

两个主要考验CPU的游戏:奇点灰烬、席德梅尔的文明6;

两个主要考验显卡的游戏:古墓丽影暗影、地铁离去;两个对CPU和显卡都有考验的游戏:刺客信条奥德赛、全面战争三国;三个人气网游,分别代表网游里对配置要求低、中、高的:英雄联盟、守望先锋、绝地求生大逃杀。

6个单机游戏都是自带基准测试工具(benchmark)的,测试的时候我就只跑benchmark,避免自己操作失误产生的误差。3个网游都没有benchmark,因此就只有手动测试了,测试环境相比真实游戏环境(尤其是吃鸡)有较大差别,可能会影响参考价值,希望大家谅解。

测试时候我开了TIM、微信和Chrome,尽量模拟大家实际使用电脑的场景,顺便也方便截图。除此还用到了MSI Afterburner和Fraps两款软体,在此也向游戏爱好者们推荐一下,尤其MSI Afterburner的功能真的是非常强大,能监控游戏里各种硬体的温度、使用情况,还能给显卡超频和调节风扇转速。

首先是奇点灰烬,在DX12模式下运行,并选择最高的Crazy画质——

测试结果如下——

2400MHz:平均帧数为67.0(benchmark没有记载最低帧数,肉眼观察的最低在55~60之间)

3200MHz:平均帧数为69.1(最低同样在55~60之间)

下一个,文明6,DX12模式,所有画质手动拉到最高。文明6提供两种测试,由于此游戏对显卡要求很低,我就只做了AI性能测试——

测试结果如下——

2400MHz:平均回合时间为17.68(值得注意的是,后期帧数比较多的掉到了50出头)

3200MHz:平均回合时间为17.34(后期没有显著掉帧)

第三个,古墓丽影暗影。这游戏提供光线追踪/DLSS支持,在此深刻感受到了来自钱包的压力:2080在2K解析度下开光线追踪高,8G显存立马爆掉了!无奈只能开中。

除此以外,综合画质选择DX12+超高,开启DLSS——

测试结果如下——

2400MHz:平均帧数为65,最低帧数为50(肉眼观察没有出现过55以下的数字,猜测此处记录的是所谓的1%甚至0.1%分布,也就是所有统计里分布在倒数1%或者0.1%区间里的。实际游戏中其实基本遇不到)

3200MHz:平均帧数为67,最低帧数为51

第四个,地铁离去。此游戏同样提供光线追踪/DLSS支持,画质选择DX12+RTX(很奇怪,DX12按理说应该是20系显卡的强项,但跑出来成绩还不如DX11)——

测试结果如下——

2400MHz:平均帧数为56.0,最高/最低帧数分别为286.0和0.2(这基本肯定是0.1%分布了,肉眼观测的最高和最低分别在75~80和40左右)

3200MHz:平均帧数为58.8,最高/最低帧数分别为141.8和7.1(肉眼观测的最高超过了80,最低仍然是40左右)

第五个,刺客信条奥德赛。这是一款对AMD处理器和显卡都极其不友好的游戏,开头居然还有一个大大的AMD logo,阿育你的心不会痛吗~~

此游戏只能在DX11下运行,画质选择极高——

测试结果如下——

2400MHz:平均帧数为57,最高/最低帧数分别为105和15(这俩应该是1%分布了,肉眼观测的最高在75左右,最低40~45)

3200MHz:平均帧数为58,最高/最低帧数分别为98和17(肉眼观测的最高仍然是75左右,最低有极少时候40出头,大部分时候45左右)

第六个,全面战争三国。此游戏对AMD显卡优化极差,Vega64的表现还不如RTX2060,鄙视之~~

同样只能在DX11下运行,画质选择极高。游戏提供战斗和战役两种测试模式,我选择对帧数会相对更敏感的战斗——

测试结果如下——

2400MHz:平均帧数为63.7,最高/最低帧数分别为76和56(这是比较正常的统计值了,与肉眼观测完全一致)

3200MHz:平均帧数为64.1,最高/最低帧数分别为76和55

接下来三款网游手动测试,用Fraps记录帧数信息。

先是LOL,此游戏只能运行在DX9下面。画质全部手动拉到最高,用拉克丝打过教学关卡的第一关——

之后是守望先(pi)锋(gu),此游戏是DX11的。画质选择超高,在训练场里用艾什分别击破两个静态目标和一个活动目标后,直冲到尽头跳下去自杀——

最后就是恰鸡了,不少筒子都说这是一款吃内存频率的游戏。游戏是DX11的,画质选择超高,在训练场里跑过两个军火库后,跳上土丘,一路跑到有大广播的小屋——

三款网游最终帧数统计如下——

【英雄联盟】

2400MHz:平均帧数260.0,最高/最低帧数分别为343和190。这里我测试时失误了,按F10截图时错按到了停止统计帧数的F11,因此只统计到了游戏的前半部分3200MHz:平均帧数276.4,最高/最低帧数分别为484和176【守望先锋】

2400MHz:平均帧数127.9,最高/最低帧数分别为182和111

3200MHz:平均帧数127.6,最高/最低帧数分别为184和104(我去怎么还倒退了?)【绝地求生大逃杀】2400MHz:平均帧数113.6,最高/最低帧数分别为121和1033200MHz:平均帧数114.3,最高/最低帧数分别为126和101(最低其实也倒退了啊……)

嘛,结果很惊喜很意外吧,较高频的内存相比低频,对AMD的buff实在不怎么样。在显卡都不算很瓶颈前提下,大部分游戏也就两三帧差距,甚至守望出现了开倒车的情况。LOL的差距忽略掉我的测试失误倒算还行,可260帧和276帧的差距,实际你真能体验到吗?

当然我手里这个3200C16也不算很高频的内存,花大价钱买对三星B-Die颗粒的,疯狂超超超到4200去(其实我估计二代锐龙也支持不了这么多),或许能再拉开一些差距。可你觉得有必要么?处理器和显卡不足的锅,需要内存来背么?我宁愿把这个差价拿去买更好的处理器和显卡。

因此我的结论——

买锐龙没必要纠结内存频率,所谓的延迟影响很小。

如果你不差钱,9900K+2080Ti都拿下了,再去考虑内存倒是无所谓。

其实这篇文章放在去年的这个时候会更有意义,那时候一条威刚威龙都要500+块钱啊……现在中低端的内存基本都是白菜价了。推荐大家还是不要买光威、金泰克一类的内存,即便是十铨冥神、科赋雷霆都要好些。

好啦,这篇文章就到此为止。

我是Sakura,一只硬体小白。期待和大家的下一次重逢~~


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