多数多人对战游戏往往都会提供一个环境供玩家互相切磋互动,这类的设计可带来多变性的体验,也会带来较为刺激的游戏节奏感。不过也由于竞技输赢的设计,不同玩家之间的互动也可能会带来劣化的体验,其中以恶质玩家的言语攻击来说是最为常见的例子。


  虽然多数人会将这类的互动视为娱乐产物,但其本身对于游戏的整体环境来说并不是件好现象,毕竟玩家不受控的互骂只会导致彼此的游戏体验劣化,导致游玩人数渐少进而影响到游戏的整体生态,不少开发商至今都在持续寻找最为合适的解决方案来确保游戏环境能够保持健全。

  而近期 Valve 针对旗下游戏《绝对武力:全球攻势》推出了新的对策,推出了一套系统会依据玩家所收到的语言暴力申诉举报次数来进行管制,若系统侦测到该位玩家所收到的检举次数过多便会给予警告,之后依然没有改善便会给予惩罚,让其在每一场对战中都会自动被所有参与玩家禁言,但其他队友可选择是否要取消其该场赛事的禁言状态。
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Valve 针对语言暴力问题推出了新的惩处系统

  官方这套系统的做法是将语言暴力的标准交由玩家来自行判定,避免官方界定标准会带来处置不公或是各类纷争,而系统也会根据玩家的游玩场数和举报次数比例来判定是否该给予警告和惩罚,进而免除了玩家滥用此系统的可能性。

  若不幸被系统惩罚,玩家必须持续参与赛局并累计经验职到一定程度后才会获得系统解除,但这段过程对玩家来说并不会太好过,毕竟《绝对武力:全球攻势》时常需要玩家彼此协调战术或是沟通报位等等合作,对受到处罚而无法沟通的玩家来说也算是个颇为难受的处境吧?但能否真的有效改善游戏的整体环境,恐怕还得在观察一段时间才能确认了。

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