虽然在今年的 E3 电子展中,索尼互动娱乐与 PlayStation 都不会有公开举办媒体发表会揭露任何关于下一代主机的消息,但是已经透过外媒访谈 PS4 架构设计师 Mark Cerny 透露不少主机细节,值得注意的是将会加入固态硬碟 SSD 加快玩家的游戏读取。


  PlayStation 下一代主机(还未定案,暂称 PS5)虽然在今年都不会有任何曝光,但是 Mark Cerny 透露已经有一批游戏设计团队已经正在使用开发机。目前 CPU 使用 AMD 产 Ryzen 系列但追加可以处理 3D 音效、 GPU 则是Radeon Navi 系列的客制版,可支持即时光线追踪运算并可支援 8K 解析度。目前即时光线追踪仅在 PC 环境借由 GeForce / Radeaon 显示卡进行即时光追,从主机加入光线追踪的低阶运算,有助于增加游戏画面的表现,但是还不知道能够呈现到多令人惊艳的程度。

  储存媒体也将现阶段玩家自行安装的 SSD 固态硬碟加入基本配备,根据 WIRED 报导,Mark Cerny用 PS4 主机玩《漫威蜘蛛人》读取需要15秒,当搭配用下世代 PlayStation  开发工具时,仅需 0.8 秒的时间,SSD 将成为下个世代游戏主机的基本配备,相对 PC来说,游戏主机的多工环境单纯许多,也是相当适合使用 SSD 作为储存媒体。

  从主机晶片使用 Ryzen 第三代,以时间点推测 AMD 下一代 CPU 已经预告支援 PCIe 4.0,可回推游戏主机需求的时程,应该已经可以支援,不过关于 SSD 的架构是否使用在 PCIe 4.0 标准 SONY 并不公开,只说高于现有 PC 使用的规格。

  另外 PS5 也是基于 PS4 架构进行开发,玩家或许可期待向下相容的可能性,同时也确认同样可以进行光碟媒体的读写,并不会完全走向纯数位版模式,报导中也有提到关于小岛秀夫《死亡之绊》的推出版本,WIRED臆测这将可能除了 PS4 版以外,存在 PS5 版的可能性。
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