雖然在今年的 E3 電子展中,索尼互動娛樂與 PlayStation 都不會有公開舉辦媒體發表會揭露任何關於下一代主機的消息,但是已經透過外媒訪談 PS4 架構設計師 Mark Cerny 透露不少主機細節,值得注意的是將會加入固態硬碟 SSD 加快玩家的遊戲讀取。


  PlayStation 下一代主機(還未定案,暫稱 PS5)雖然在今年都不會有任何曝光,但是 Mark Cerny 透露已經有一批遊戲設計團隊已經正在使用開發機。目前 CPU 使用 AMD 產 Ryzen 系列但追加可以處理 3D 音效、 GPU 則是Radeon Navi 系列的客製版,可支持即時光線追蹤運算並可支援 8K 解析度。目前即時光線追蹤僅在 PC 環境藉由 GeForce / Radeaon 顯示卡進行即時光追,從主機加入光線追蹤的低階運算,有助於增加遊戲畫面的表現,但是還不知道能夠呈現到多令人驚豔的程度。

  儲存媒體也將現階段玩家自行安裝的 SSD 固態硬碟加入基本配備,根據 WIRED 報導,Mark Cerny用 PS4 主機玩《漫威蜘蛛人》讀取需要15秒,當搭配用下世代 PlayStation  開發工具時,僅需 0.8 秒的時間,SSD 將成為下個世代遊戲主機的基本配備,相對 PC來說,遊戲主機的多工環境單純許多,也是相當適合使用 SSD 作為儲存媒體。

  從主機晶片使用 Ryzen 第三代,以時間點推測 AMD 下一代 CPU 已經預告支援 PCIe 4.0,可回推遊戲主機需求的時程,應該已經可以支援,不過關於 SSD 的架構是否使用在 PCIe 4.0 標準 SONY 並不公開,只說高於現有 PC 使用的規格。

  另外 PS5 也是基於 PS4 架構進行開發,玩家或許可期待向下相容的可能性,同時也確認同樣可以進行光碟媒體的讀寫,並不會完全走向純數位版模式,報導中也有提到關於小島秀夫《死亡之絆》的推出版本,WIRED臆測這將可能除了 PS4 版以外,存在 PS5 版的可能性。
相關文章