近期,Facebook AR/VR合作&內容部門副總裁Jason Rubin在採訪中透露Rift S並不是Rift 2,推出它和Quest的目的是爲了降低VR的使用門檻,接下來的計劃是擴充Oculus內容生態。

  據悉,Facebook對Rift S的定位相當於一款半代升級產品,他們希望用更加方便使用的Rift S取代Rift,優化其PC VR產品線。

  Rubin表示:毫無疑問,我們肯定會推出顛覆並完全替代Rift的第二代VR頭顯,但是目前認爲擴大受衆羣比突破技術侷限更重要。Facebook認爲,推出Rift 2會加重平臺割據,不是長久之計。

  同時,Rubin稱Facebook認爲價格對於VR是一項關鍵因素。他表示:從Rift上我們學到了800美元的VR頭顯不好賣,而Oculus Quest和Oculus Rift S是吸引更多人使用VR的正確做法,當VR有了更多支持者和用戶,其中就會有人願意接受下一代產品。

  此外,他還表示並不清楚Facebook是否打算通過OpenXR標準讓Oculus軟件平臺支持其他第三方VR頭顯。Oculus上週曾公開推出OpenXR應用運行層,不過其目的可能是爲了讓開發者將第三方VR應用移植到Oculus生態中,而不是爲了提供對第三方VR頭顯的支持。

  內容方面,Rubin表示自從2016年開始,Facebook在軟件開發商的投入從未減少,接下來幾年裏,Oculus將會用更優質複雜的軟件來擴充內容庫。他還吐槽,看到一些公司推出VR頭顯卻不想着擴充內容就讓人很吃驚。

  爲了更進一步解釋,Rubin表示:Oculus希望建立完善的內容平臺,就像是iPhone一樣,即使你錯過了不斷升級的硬件,但在你隨時想買的時候並不會錯過任何應用。

  他說:接下來,我們會儘可能優化和完善第一代VR平臺,找知名開發者和遊戲發行商來開發有意義的內容。目前Oculus已經着手在做這件事了,比如Ready at Dawn正在準備爲Oculus開發《Lone Echo》續集。另外Rubin還稱,現在有計劃找到更知名的遊戲發行商和IP來爲Oculus平臺助力。

  之前曾有消息稱,《泰坦隕落》和《Apex英雄》開發公司Respawn Entertainment在於Oculus合作研發一款未命名的遊戲,預計與2019年推出。當被問及這款新遊戲時,Rubin表示《Apex英雄》的成功可能不會對新遊戲的開發產生影響,另外Oculus工作室將會放手讓Respawn自由發揮。

  Rubin表示:我們在與許多開發者合作,我知道現在很多人在期待能有《刺客信條》、《使命召喚》甚至《瘋狂橄欖球》等遊戲進入Oculus,而目前正是我們考慮這些遊戲的好時機。

  上週,Oculus還曾表示目前他們正在請求遊戲工作室夥伴爲Quest和Rift S開發內容,當然考慮到硬件配置,很可能有些遊戲僅能支持PC VR。本文系青亭網翻譯自:Road to VR

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