自我介紹:騎馬與砍殺10年無作弊單機玩家;至少5年的全最高難度、直麪人生經驗;多年視頻、直播製作經驗,包含與觀眾相互交流遊戲心得;騎砍類遊戲PVP模式半職業現場解說;

我沒有統一過。在我的觀念裏,加入國家,並幫助國家統一也是一種統一。

所以我只講和影響統一難度的若干事項,而不講統一的具體經驗。

籠統地講:

1.騎馬與砍殺是有一定程度上的若干種「最佳路線」的,包括開局刷法、技能加點、培養兵種、賺取貨幣等方面。這些「最佳路線」和其他的選擇比,在某些方面更有優勢,如更快建立自己的強力隊伍(花費更少的時間達到目標或成果);在國與國之間的戰役中更加有利,增加贏面;使用的武器與加點能更大可能地反敗為勝甚至單刷敵軍等。

但是,這些「最佳路線」對於很多情況、很多玩家來說,是違背了遊戲樂趣的,特別是探索型樂趣被極大的縮減。如果是探索型玩家*,為了在騎馬與砍殺裏獲取最多的樂趣與成就感,需要盡量不要看攻略,按照自己喜好的方法進行遊戲。當遇到解決不了,有求助的需求時,再根據具體情況求助他人比較合適。

按照既定的「最佳路線」去操作,會讓統一的難度降低很多。同時,按照「最佳路線」去操作,會讓遊戲壽命變短(探索型樂趣的降低,可探索的內容變少,「最佳路線」往往意味著重複、反覆地刷,更適合追求極限的成就型玩家)*

*附玩家類型出處:牌上的花色-MUD中的玩家

2.玩家個人的操作技術,會影響一場戰鬥,進而影響一場戰役,最終影響大型戰爭的走向。它和指揮士兵、發揮士兵的能力是相輔相成的。

一般而言,如果不經過特意練習,絕大多數的玩家的操作能力在一個正常的區間內,通過遊戲時間增長緩慢提升,特別是經常自己上陣殺敵的玩家,會更快地提升操作能力。

如果是刻意練習的話,可以較快地提升操作能力。如果在聯機PVP內容裏磨練(或被磨練)操作準確性、正確性,並保持單機面對AI的經驗練習的話,理論上可以達到單機內容個人操作能力的巔峯(或稱瓶頸)。天賦越高,能達到的高度越高。參考各種單刷視頻,包括個人騎戰、個人步戰,面對混合兵團的戰鬥等。

騎馬與砍殺的戰鬥體系的一個特點,它和槍戰射擊類是兩個極端。槍戰類上手快,瞄準射擊更易學,往往不需要特殊練習即可達到玩家的瓶頸;騎砍戰鬥體系一般需要刻意地訓練,才能達到普遍的玩家瓶頸。反之,玩家不去刻意用心地改變自己操作的手法,則很難有較大提升,除非經年累月地被動提升。面對敵人狂點滑鼠是最普遍的新玩家做法,卻不有效;好比槍戰射擊類遊戲中不瞄準便按住左鍵把整個彈匣內的子彈空射一般。部分玩家玩了很久也不能脫離這一種習慣性操作。刻意地訓練,掌握何時單擊左鍵,何時單擊右鍵,何時長按左鍵,何時長按右鍵是騎砍戰鬥體系裏玩家較難踏出的一步。

如果不僅僅包括全傷與直麪人生,並且要求最高難度(一般稱149%)的話,個人操作能力的要求會更高一些。

3.戰略性經驗給予的準確決策判斷。騎馬與砍殺是一個小沙盒世界,裡面發生的事情隨機性強,每次都有新體驗。

這導致了每名玩家的個人經驗都各不相同。常見的討論如:

關於國力強弱問題,通俗講,哪個國家更能打。

你會發現,有的玩家個人經驗是諾德最能打,不管諾德的時候諾德自己打穿了整個大陸;

有的玩家個人經驗是庫吉特最能打,不管它的時候直接滅了3個國家;

有的玩家個人經驗是維基亞最能打,玩家不幫忙維基亞佔了半個大陸。

再如領主戰鬥力。

有的玩家個人經驗是庫穆巴波耶爆強,帶著400人追著其他領主滿地跑;

有的玩家個人經驗是庫穆巴波耶菜雞,天天帶著30人燒村子。

有的玩家個人經驗是伯蘭茲領主很厲害,有5個城堡2個城鎮;

有的玩家個人經驗是伯蘭茲領主很可憐,從這個國家流放到另一個國家,就差沒去卡拉迪亞之外了。

隨機性強影響統一難度的方面,我認為最重要的是國家實力的運氣。

第一種情況,最容易發生,沒有太強勢的國家出現,玩家自己加入的國家沒有運氣太差被圍攻(斯瓦迪亞:???)。這樣的話會比較平穩地發展,讓玩家有施展主角光環的餘地。

第二種情況,要是自己的國家被強勢的國家追著打,在前期,是會增加難度的。自己的國家失地變多,多個領主與國王關係開始變差,逐漸影響後期統一的時間。

第三種情況,自己的國家前期在玩家不影響的情況下便是最強,會降低很多難度,縮減很多統一需要的時間。

拿走隨機性方面的任何事,不看它們,看那些可以通用的事件經驗,玩的時間越久,開過並深入玩過的新檔越多,玩家的決策一般越強,選擇的結果有利的可能性更大。

新玩家總是在選擇題上做出令老玩家幹著急的選擇是常態,參見新玩家主播或視頻里老玩家著急的指點。

越多合適的決策,會減少難度,縮減統一所需的時間。

4.被俘虜的後果有多嚴重?

直麪人生,玩家最怕被俘虜。

客觀講,打了敗仗,被俘虜,最大的殺傷不在於你不能東山再起了,無法從頭再來了,或者你的基業徹底被毀了。這些都是假的。甚至有些MOD的唯一神器丟了。重新用一把普通的武器,又不是

被俘虜最大的殺傷是對玩家的心靈造成傷害(正經臉)。

在後期,玩家被俘虜一次,用不了30遊戲內天數就可以滿血復活,頂多再多花10多天把丟了的NPC找回來。

但是絕大部分玩家無法接受被俘虜。所以不選擇直麪人生是主流設定,直麪人生的玩家可能也會任務管理器-讀檔。

我不認同直麪人生強關遊戲再讀檔,跟非直麪人生完全一樣的觀點。直麪人生被俘虜,強關遊戲讀檔,和非直麪人生被俘虜讀檔還是有不同的。前者增大了讀檔(S/L)的成本,又或者玩家在竭力遵守不能S/L的規則,直至玩家的心靈受到了不可承受的傷害為止。後者就比較隨意,甚至可以去試試打一打贏的概率很小的戰鬥,萬一打過了呢。

直麪人生沒那麼可怕,被俘虜更沒有那麼可怕。

玩家的心靈能承受住傷害,便沒有什麼好怕的了。東山再起不難,NPC也不會永遠消失(除非BUG了),被搶的裝備可以再買,損失的士兵可以再養,丟掉的城再打回來,錢沒了再賺。對於上述3大條內容都很嫻熟的玩家而言,都不算什麼。

可是心靈受傷了,可能會導致不想再玩了,失了興趣。


暫時想到這麼多。

具體的內容沒辦法展開講,太多了。有具體的問題可以具體問我,我具體回答。


說一下戰團……

我開全傷統一過大陸,開直麪人生也當過國王(領土一半薩蘭德,並不是一個城堡那種),但當我開全傷+直麪人生之後,建國過兩次,最後都被滅掉了,這遊戲雖然沒有死亡的概念,但我實在是沒有耐心和勇氣去第三次東山再起,這個檔也就棄了。總得來說,全傷+直麪人生並不可怕--如果你只是想當一國元帥的話。一旦你選擇要獨立且統一大陸,難度就幾何級上升。我就說說成王之路上的困難吧……

1.資金的儲備。因為獨立後會面臨長時間的入不敷出,在獨立之前必須有足夠的資金,起碼20w第納爾。

一般情況下(非戰時期),資金無外乎海寇,跑商,開店和競技場。雙開(全傷+直麪人生)情況下,競技場只有帕拉汶,蘇諾和德赫瑞姆的比賽值得參加,因為只有它們是全騎馬+無遠程的,其他的競技場容錯率太低,全傷情況下騎馬仍然能無雙,但步戰1打2基本找死,而海寇也最好中後期去刷,主要目的也不是賺錢而是給NPC換裝備。而戰爭時的資金來源也從燒村贖金賣裝備變成了賣裝備和小部分領主(人渣和國王)的贖金,因為了統一大陸,榮譽值是必要的,否則很難在建國後招降領主。

2.立國之戰。無論是否雙開,這是所有建國者要面臨的最大挑戰。所謂立國之戰,是指在建立國家後,接壤國(一般是被你背叛或被你攻下城池的國家)必定會傾全國之力來圍攻你的城堡(有極小几率在你獨立後接壤國反倒會求和但幾率可忽略),這時唯一的應對方法就是在平原上用你攢下的騎士們來場大決戰,贏了就可以度過初期的危機。

在雙開情況下,這場戰鬥極度依賴運氣和你的發揮,因為全傷下的絲襪騎和馬穆魯克不再是無敵戰神,而你也有可能被皇衛一斧頭了結,而且這大決戰要持續好幾輪,如果你連續兩輪被先幹掉那就進入萬惡的坐鎮,基本就輸了。因此運氣很重要,是指如果每一輪最後雖然你的騎士們都倒了,但對方只剩下步兵和騎兵,技術好一點就能把他們全乾掉;但如果對方還有很多弓弩手而你的馬血量不健康……我的雙開存檔就是兩次都栽在這上面,第一次在帕拉汶獨立,滅掉哈老四的大軍後諾德又宣戰,直接被打輪死。滅國後,我忍辱負重,一點點把錢和兵都攢起來,然後又在阿默拉德獨立,結果馬被弓箭手射倒,第二次兵敗被俘滅國三連,這實在打擊我的信心,之後怒而棄檔……

3.立國之後。我沒有雙開立國成功的經歷,但我覺得在立國成功(有一定和平期,小半個國家的領地和起碼4個靠譜的領主)後,統一的流程應該就和其他模式一樣了--即封一個好戰領主當元帥,讓他攻城,而自己帶騎士們尋找敵方主力進行野戰,只是在雙開情況下野戰會有翻車的可能,不過既然已經有了一個初具規模的王國,翻一兩次車也不要緊啦。

總之,雙開情況下建國真的很難,不禁佩服那些現實中從無到有位登九五的豪傑們啊,也希望其他答案有大神做到雙開統一( ?? ? )

以前大二用了半年時間只玩騎砍戰團1158,開掛玩的那幾個號不值一提,只講最開始沒開掛開的4個號。玩前三個號的時候沒注意難度,是默認的73%難度也就是3/4傷,第四個才調成全傷121還是134難度,全部直麪人生。至於存檔,重裝系統的時候忘了備份,所以悲劇了。

第一個號~

第一個號玩了1300天,到最後只保留了一支30人的騎士部隊,所轄僅一個諾瑪村,然後這個號就刪了。感覺玩了這麼久,還是這樣苦逼,各國國王統兵數量從一開始的200多人都增加到6、700人了,感覺統一無望。

第二個號~

但畢竟開始玩了1300多天,得益於之前的經驗第二個號一出來就有膽量單挑20人的劫匪。別人都說正常的流程是先效忠後自立為王,但之前的教訓讓我實感不愛。於是先邊經商邊帶隊伍,苦等時機,恰逢庫吉特做大,三百多天就拿下了一半的天下,哈勞斯帶著一幫領主蜷縮在最後一城特瓦林堡,趁著羅多克和庫吉特爭奪帕拉汶,帶了50步騎乘機攻打只有90守軍的特瓦林堡,凡二乃下。然後建國於此,之後就是一樣的拚命屯兵(就是繼續出去經商順帶招納農民,最多的時候屯了1000諾德農民在特瓦林堡,反正也就1000塊),當稅收養不起軍隊的時候,就開始遠交近攻,但絕不主動挑起超過一個國家的戰爭。再適時的休戰,只接受極少數領主的投靠,所轄村莊建築造滿。如此穩打穩紮,國內疆域雖小,民富兵強(期間治下村莊很少有被成功洗劫的,一般都會去救,和平發展的村莊稅收很可觀500都不是問題),到1000多天的時候,雖然只轄有帕拉汶蘇諾亞倫三鎮,但手下領主都自帶300到600兵,關係也很鐵。於是乎先滅掉了羅多克,繼續屯兵,當每個城鎮達到100羅多克神射手100斯瓦迪亞軍士,50諾德皇家侍衛,終於忍不住了。於是乎1200天時,開始全面統一一個一個征服。這其中最大的boss塞加可汗此時已經帶700人的隊伍,我又不喜歡集團會戰,人數上限只有190就只好帶滿斯瓦迪亞騎士,結果大勝。之後不到100天內,所有國家滅亡,耗時1200多天,前1200天主要積蓄力量,最後100天一氣呵成。統一後的天下,手下領主忠心耿耿,關係最差為85,財富累積300萬第納爾,這是我第一次統一,也是最感到安心的一次。沒有洗劫一個村莊、打劫一支商隊。統一之後,雖覺心累但很舒暢。

第三個號~

第二個號不僅讓我的作戰經驗更加豐富,也讓我發現各國並沒有想像中那麼難打,儘管在此之前我已經飽嘗兵敗被俘的恥辱,但在徵戰中我意識到騎兵是最便利有效的兵種,於是我招募了2、30個僱傭騎手兵,開始了無惡不作,打劫商隊,夷平村莊、殺戮農民、屠戮賊寇(招夠20個僱傭騎兵就可以開始刷海寇了,本遊戲中經商運營週期長,收益最快的就是打海寇和競技大賽,但後者對於技術不夠熟練的玩家來說比較麻煩,我曾多次因為拖欠5、60個僱傭騎兵的工資被迫參加競技大賽贏大獎發工資,前者自己不動手也行,而且海寇刷新比較快,日進鬥金不是夢),對領主則欺軟怕硬,但是僱傭兵工資太高,不打仗又掉士氣,於是殊途同歸~打下自己的城堡才能繼續下去。然而作惡多多,招兵成了空談,加之建國不久被所有國家宣戰討伐,即使能救獲俘虜,士氣也低。於是,我帶著90個僱傭騎兵開始了周遊列國,沒有軍響就洗劫村莊,沒有軍糧就偷牛,每下一城,帶走騎兵和精銳步兵,並封給英雄和領主,但城堡多半隨即被奪回。一輪下來,只有寥寥數城未被反攻。這也是我在第二個號裏所未遇到的。我只好再來打一遍,但這一次後,各國能反抗的實力基本不復存在,之後掃蕩完野地裏遊盪的國王領主就一統天下了。耗時,700天。總的來看,只有羅多克700人的集團軍印象比較深刻,147人的僱傭騎兵反覆薄陣,攻城弩和長柄砍刀的組合實在恐怖,好在AI沒有嚴密隊形、亂鬨哄一堆、跑著跑著就跑散了,零敲牛皮糖,打個十幾次還是能打完。

第四個號~

第三個號時的我苦於之前或者耗時過長或者累積攻城過多,實覺內心疲憊,於是第四個號時採取盡量不傷及無辜只打領主國王的方針,攻城之後帶走精銳,於城外消滅前來反攻的領主,雖然同時與六個國家交戰,野戰爭鋒較多,但僱傭兵無國籍發錢賣命。如此一國一國地消耗,所下之城避免了過多反覆爭奪。加上我注意到攻城準備時間較長的和險要的城堡還是需要留相當數量的守軍至少能撐到我帥軍來救。易攻難守之城則不留守軍。第四個號第99天開始攻下第一城,但馬上被反攻,前三百天龍珠基本滅掉了庫吉特,但第三百到四百天,我在維吉亞與維吉亞~諾德聯軍反覆拉鋸,當要塞的幾個城被鞏固防禦後,聯軍就無力迴天了。之後的國家除了羅多克外,基本在維吉亞戰爭和庫吉特徵服的時候順帶消耗了有生力量。羅多克野戰(吸取之前的教訓,改用騎兵+弓駑手加諾德戰士的混合兵種,先讓弓駑手在陣前對射,帶騎兵繞側後收割開始進攻後被落在後方的羅多克弩手,等羅多克步兵迫近,弓駑手後撤,諾德戰士投標槍後近戰,騎兵背沖,完事),薩蘭德攻城戰。590天,統一。等敵視我的國王領主們紛紛離開卡拉迪亞大陸,我再接受之前晾在謁見廳裏前來投奔的領主的效忠(領主來投奔後放著不管可以用時間刷友好度),出個門幾十個多領主跟著,太爽了。

三個號統一完,我感覺身心疲憊,曾經經歷兵敗~被俘~逃跑~沒跑兩步又被抓回來的反覆循環(很慘的一種是:先裝逼,以為自己能打贏~然後被打的叫爸爸~然後留下部分戰士掩護自己逃跑~結果還是被追上了~打輸了~被俘虜了~被扒衣服了~過了一段時間逃出來了~但馬被搜走了,剛跑兩步又被抓回來了),也有過因為手殘把戰鬥選項裏最下一行的「離開」和「投降」搞混的慘痛回憶,攻城最多有連攻5、6次才下的硬骨頭,一開始準備資金我統計了整個大陸各種高較高收益的商品在各地精確到村的價格浮動範圍(窩車則的鹽、德赫瑞姆的小麥、傑爾喀拉的天鵝絨、庫勞的生鐵就不舉例了,比如巴瑞耶附近村子的染料一般可以以低於100買入、艾車莫爾附近村子裡的香料一般只要300多,但染料一般賣出價格不會低於280,香料一般賣出價格不會低於850,有的商品整個大陸價格浮動很小比如羊毛呢和獸皮就不值得入手了)然後每到一城一村就參照價格表買入和賣出合適的商品,碰到6、700人的集團軍要打至少十幾次才能打光而每個國家至少有兩個這種規模的集團軍。。。。諸如此類,上面說的很簡略,看上去貌似簡單輕鬆,其實我不止一次想棄玩要崩潰。(曾被嘲諷是編的故事,我也不想多說什麼,我玩,我征服,我快樂,就足夠了,不過戰團1158的統一難度相對其他版本或MOD同一難度算低的,畢竟沒有各種變態的野怪如潘德泡菜和一眼望不到頭的升級兵種如不列顛,而且1158裏城堡是可以收租子的!城堡可以收租子!城堡可以收租子!原版戰團裏也沒有,這一進一出還是降低了不少難度的)

學到了幾點簡單說下:

1.依附誰都不如靠自己。

只有自己說了算纔是真正算數的。想要不被欺負,就要努力成為最強的那個人。

2.幹大事必須有自己的一支核心團隊。

我招齊了所有npc並從不吝惜往他們身上砸錢買裝備,因為他們都是潛力股,培養的好可以以一當十甚至獨領一軍(如瑪蒂爾德可帶600兵)。

3.審時度勢,趁勢而起,我每次首下之城都是在被打的最慘的那一國。

4.根據敵我實力差距制定策略。

前期敵強我弱,以遊擊戰運動戰殲滅敵方落敗落單領主為主;中期實力接近,以攻堅戰配合野戰圍點打援,趁敵方集團軍尚未集結完畢將領主一個個喫掉;後期天平明顯傾斜,集中精銳與敵方集團軍會戰,畢其功於一役。

5.該慫則慫,有仇必報。

通過屢次戰鬥學會估算勝率,不打無把握之仗。不死守於一城一池,存地失人,人地皆失,存人失地,人地皆存。

6.廣交豪傑,知人善用。

貞節且大才者,如法爾塞弗(此人可帶700兵)、蒙特維爾(此人帶100多絲襪騎士毫無壓力),一旦為己有,必委以封疆重任,令其獨鎮一方。

雖然後來也嘗試了別的路線,比如當山大王,比如全圖開廠做巨賈,比如做元帥,但曾經為了統一而迸發出的熱情和精力再不比往昔,畢竟這些都是統一路線玩剩下的,易如反掌了。

至於為什麼我執著於統一卡拉迪亞大陸,恐怕還是和中國人骨子裡對天下一統的強烈渴求有關吧,畢竟只有四海一,宇內昇平,百姓才能安居樂業。

玩日暮西山的時候聽到BGM裏一首韓磊的《誰主沉浮》,

誰主沉浮(電視劇《長河東流》主題曲) - 韓磊 - 單曲 - 網易雲音樂?

music.163.com圖標

能代表我玩騎砍的真實心境:

興亡多少事歲月總悠悠

天上星斗轉人間演恩愁

西風嘯古道良田戰馬瘦

看夕陽紅如血明月何處有

大江東去古今依舊

逝者如斯夫永不回首

問蒼海茫茫誰主沉浮

看大地茫茫誰家春秋

瓊漿美酒誰釀就

是百姓血淚萬苦愁

青山依舊 綠水依舊

讓干戈寥落雨霽雲收

五嶽刀影 四海浪險

全化作豪傑杯中酒

豪傑杯中酒

大江東去古今依舊

逝者如斯夫永不回首

問蒼海茫茫誰主沉浮

看大地茫茫誰家春秋

瓊漿美酒誰釀就

是百姓血淚萬苦愁

青山依舊 綠水依舊

讓干戈寥落雨霽雲收

五嶽刀影 四海浪險

全化作豪傑杯中酒

青山依舊 綠水依舊

讓干戈寥落雨霽雲收

五嶽刀影 四海浪險

全化作豪傑杯中酒

豪傑杯中酒


說來慚愧,玩了這麼久騎砍只統一過native和潘德。

總的來說難度都不大,只要方法正確,不同mod統一原理是相通的,區別還是在數值。

以native為例,主要分以下幾個階段:

1.成長期

2.領主期

3.自立期

4.統一期

其中最兇險的其實是自立期了。

不過騎砍的巧妙之處就是領主和玩家永遠不會死,只要心態不崩,總有機會東山再起,因此統一很難用難易來評判。

不同mod也有些不同的設定可以利用,比如潘德的「打一會兒可以離開」就很人性化,可謂直麪人生利器,native的斯騎一波流不用白不用,總之不要和遊戲設定過不去。

此外,一旦開了直面,原先一些雞肋的技能點變得非常重要:例如鐵骨、偵查。

———————————

雖然問題是難度,再補充點個人經驗吧:

1.力魅流加點。前期主加力(不超過30),帶領小規模兵團,且戰鬥體驗更好;後期主加魅力,為了帶兵上限度過自立初期。

2.武器攜帶為弓箭劍盾,拉弓看似需要一秒多時間,其實因為不用跑到敵人面前,輸出效率極高,而且能確保自身安全,野戰城戰都是我優先使用的。劍盾重在穩妥,關鍵時刻也能撞砍收割。

3.全圖開廠很關鍵,看似成本很高其實在長達一千多天的統一歷程來看穩賺不賠。

4.npc英雄普遍加教練點,幾晚上就能睡出頂級兵,隊伍8npc+首席大臣1npc,不建議分封會傷感情


戰團,前期跑商全圖建染坊帶出來NPC。然後帶出一百諾皇,然後自立倫迪亞堡,那個堡易守難攻,但是諾皇面前不夠看,然後趁還沒人圍你,去招一點兵,然後守住,基本上沒人打你了 。

拉出兩百斯騎基本上就野戰無敵了,然後維基亞的神射手,我不喜歡用羅狙,感覺攻速太慢,就這樣看那個國弱就幹他,慢慢來總會統一。

個人加點,智魅,然後加點強弓安心的當個弓箭手,身先士卒的都是莽夫。

潘德的話,我玩的是3.9版本的,開局與戰團類似,但是兵種要招凜鴉境的弓手,最好在凜鴉境有倆關係很好的村子 ,這樣造兵很快

看見諾多和別人打架幫諾多,或者帶好鈍器打暈諾多人,然後俘虜對話放了加聲望加關係,關係越多越好,然後自立白鹿堡,大隊巡林者在城下射,射到沒箭衝鋒,然後很容易就攻下來了,建國潘德正統文化,還是去招凜鴉的弓手,然後以白鹿堡為起點,盾風,沃爾文,阿美拉依次拿下,因為是在諾多森林裡,諾多人免費幫你巡邏,所以說是非常輕鬆,然後有貴族兵招黑鎧,潘德的弓手很強,諾多領主洗劫長河鎮,跟著你自己拿下長河鎮。

前中期記住不要和藍國綠國德夏開戰,遠交近攻戰略,烈獅帝國就可以隨便揉捏了,記住兵貴精不貴多,不然軍費你承受不了,穩紮穩打,看好地圖,不要撞到大型野怪實力,統一烈獅帝國後,先打德夏,先打德夏,先打德夏,德夏一滅,藍綠國隨便虐,統御升到十即可,諾多的裝備和馬,又輕又好,還不用花功夫,掏錢就完了,騎射不浪基本死不了。

對了,去搞大型野怪的時候,帶上個領主,然後打完了野怪原先的俘虜就會變成那個領主的軍隊,你自己肯定是收不完的。然後你就會發現原來兩百多的領主,打完變成九百多。

人渣給村,好人給城。

只要不是太浪總會統一。


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