《Ashen》是一款由纽西兰独立开发团队 Aurora 44 所打造的作品,虽然是他们的第一款作品,但已获得了微软的关注, 2018 年 12 月在家机市场直接成了 Xbox One 平台上的独占作品,还加入了 Xbox Game Pass 的行列,获得了不小的关注度。


  该款作品采用了第三人称视角的动作冒险游戏,玩家所处的世界曾因「神雀」的殒落而进入了一段黑暗循环,世界虽然因为这样的结果而陷入黑暗,但玩家所踏入的时机点正好是神雀重生的时刻,为了确保原有的世界能重回光明,玩家必须踏上旅途重建家园并保护神雀,让其远离黑暗势力。

  《Ashen》的美术可说其本身的一项亮点,虽然没有细致的画面,但独特的美术风格搭上到位的背景音乐,还是成功打造了一个充满魅力且给予玩家独特冒险体验的世界。而在各个区域间穿梭不但不需要等待读取,也给予了相当开放的空间,让玩家在冒险的过程中获得更加自由的体验,也藏了许多可搜集的物件或是材料给予喜爱探索的玩家做为奖励。

  游戏是以双人合作的主题进行设计,但即便是在没有其他玩家加入的状态下,也会自动提供 AI 角色协助玩家推进游戏。AI 搭档虽然不像玩家会随著游戏进度推广而获得血量提升,但不管是游戏初期、中期还是末期都是个不错的伙伴,血量不多但也懂得闪避攻击,也会吸引敌人的注意力让玩家寻找最佳的攻击时机点。
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队友除了协助作战外,也能给予复活和攀爬高墙等协助

  整体剧情的推进方式也做得相当到位,虽然有主线与支线,但其所安排的路线往往都会汇集在同一个区域,不会碰到支线主线跑到心累崩溃的状况出现。而支线除了给予额外的经验值之外,也让玩家更加了解各个角色背后的故事以及整个世界原有的样貌。
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  《Ashen》战斗的部分采用了类似《黑暗灵魂》系列的操作设计,提供了单手与双手武器的选择,双手武器拥高伤害以及较广的攻击范围,但攻击速度慢且会消耗较多的体力;单手武器虽然伤害较低,但除了攻速快的好处外,还能搭配副手盾牌提高生存率,或是拿上副手灯笼,在较暗的区域取得更好的视野。不过就是单纯的冷兵器劈砍和远距离投掷武器,没有招架反击或是背刺等机制,武器的变化性也不大,就是单纯的挑一个用的顺手的武器,看准敌人的攻击循环和空档来出击。

  击败敌人并不会获得经验值,但会获得可用来强化自身装备的货币。货币可用来提升自身所持有的武器和防具外,也能强化随深补品的使用次数和补量,还能够购买各式各样的强化符文来强化角色的血量以及体力各种要素。若要实际提升人物等级,挑战主线以及支线任务便是唯一解,一但完成了任务就会获得经验直推动等级,进一步提升血量和体力值。
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货币除了用来升级防具和武器外,也可购买各种护身符来获得额外的战力提升效果

  虽然角色的血量、体力和装备的提升都会带来对应的成长感,不过最让笔者感受到成长变化的反而是根据地的进化,随著剧情的推进以及招募的 NPC 越来越多,原有的破烂营地也会逐渐变成一个热闹的城镇,比起自身角色的强度成长,笔者觉得城镇的成长所带来的体验也是建构成就感的主因之一。

  《Ashen》虽然是个类黑魂作品,但其独特美术以及音乐搭配也展现了其自身的特点,开放的地图设计和世界呈现也带来了另类的体验。游戏难度的部分对曾接触过《黑暗灵魂》系列的玩家来说应不成问题,但即便是为曾接触过的玩家应该也不会碰到太大的问题。

  《黑暗灵魂》系列的高难度设计往往是其亮点之一,《Ashen》虽然采用了类似的战斗操作设计但也将其做了简化,此外也带入了双人合作和 AI 队友的设计,可说是在游戏开头便牵著玩家的手稳稳的踏上冒险欣赏游戏内的动人剧情,对于未曾体验过《黑暗灵魂》系列的玩家来说,会是个不错的热身起手式选择。《Ashen》目前于 Xbox One 的售价为 NT$1359,但拥有 Xbox Game Pass 的玩家可直接免费畅玩,有兴趣的玩家可别错过啦!
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