王者榮耀體驗服現在已經上線了新賽季。S17賽季與之前相比最大的不同之處就在於上線了兩件新裝備,還有一件裝備重做:

  鬼盜之衣 :距離越遠對你造成的法術傷害越低,最多減傷到70%;

  衝擊鎧甲:使用後兩秒對500範圍內外圈敵人造成50%減速1秒,內圈敵人造成暈眩0.5秒;

  血魔之怒重做:逐漸扣除30%當前生命值(但不會少於1點),逐漸獲得40%最大生命值的護盾,並增加80點物理攻擊,持續4秒。

  新裝備的詳細數據和介紹見下圖:

王者榮耀新裝備鬼盜之衣與衝擊鎧甲將在S17賽季上線 法核體系或將迎來“寒冬期”

  下面解析一下新賽季裝備的調整情況,看看裝備調整會給遊戲帶來什麼樣的影響

  ①血魔之怒

血魔之怒

  被動重做改爲:唯一主動-血怒:逐漸扣除30%當前生命值(但不會少於1點),逐漸獲得40%最大生命值的護盾,並增加80點物理攻擊,持續4秒。

  冷卻時間:45秒

  【看法】血魔之怒一直都比較冷門,主要也是因爲它的被動實在是太不可控了,只要處於30%血量以下就會觸發,在面對消耗時很容易被打出來,導致直接浪費了一個被動,讓這件裝備的價值變得非常低下。

  而新賽季將會把血魔之怒的被動改爲主動技能,以血量的代價,逐漸獲得護盾值,使其效果變得更加可控,讓莽夫在突進的時候,可以先開護盾來吸收一波傷害。

  殘血的時候使用性價比也會更高,因爲扣除的是30%當前生命值,獲得是最大生命值的護盾,也即是說,如果你滿狀態是10000血量,而當前僅有1000血時,就只會扣300,然後直接獲得4000點護盾值。

  最重要的是,原來血魔之怒的被動只能獲得30%最大生命值的護盾,現在提升了40%,坦度也有明顯的提升,而且CD也從90秒變爲了45秒,足足縮短了一倍,有點誇張了。

  對於有回覆機制的英雄來說簡直是神技,像程咬金,狂鐵,曜,典韋,曹操,豬八戒和鎧這些,儘可能的減少30%血量的損耗,讓80點攻擊力和護盾值的收益最大化,就像穿上鎧甲一樣,感覺人人都有“真男人時間”了。

血魔之怒的“自殘”效果會觸發曜和豬八戒的被動

  (血魔之怒的“自殘”效果會觸發曜和豬八戒的被動,所以大家可以大膽使用)

  正好前段時間降溫了名刀,讓新版血魔之怒的性價比更高,中期出一件,提升自身的容錯率,讓自己的莽勁更足,

  ②鬼盜之衣(新)

鬼盜之衣(新)

  屬性:+360法術防禦,+150每5秒回血,+5%移動速度

  唯一被動-法術削弱:距離越遠對你造成的法術傷害越低(超過500距離開始生效),最多在距離1000時將傷害降低至70%。

  【看法】新裝備鬼盜之衣很有意思,是跟傷害距離掛鉤的機制,能減少遠距離英雄對自己所造成的法系傷害,很顯然,這是一件完全爲了針對炮臺法師而誕生的裝備。

  既然如此,不妨拿它跟魔女斗篷對比一下。

魔女斗篷跟鬼盜之衣一樣,基礎屬性也能提升360魔抗

  魔女斗篷跟鬼盜之衣一樣,基礎屬性也能提升360魔抗,不過魔女斗篷還可以增加1000點血量,而鬼盜之衣只能提升150點每5秒回血和5%移速。回血的額度還算高,移速也是不錯的屬性,不過衆所周知,血量跟抗性是相輔相成的,沒有血量的支撐,抗性再高也扛不了幾下。所以,如果僅看裝備坦度的話,鬼盜之衣明顯要低於魔女斗篷。

  然後我們再看看兩者的被動效果。

  魔女斗篷是3秒脫戰即可獲得2000點魔法護盾,而鬼盜之衣則可以無時無刻的減免遠距離的魔法傷害,最高降低至70%。

  看起來鬼盜之衣的減傷效果還算可觀,不過細想一下,魔女斗篷可以實打實的給2000點的魔法護盾,而鬼盜之衣則需要受到接近7000點的最遠距離Poke傷害時,才能減免2000點傷害,減傷效果好像並不如魔女斗篷。

  同時,鬼盜之衣還只能剋制到遠程法師,低於500碼的傷害就無法減傷了,對於露娜,夢奇和大部分貼臉法刺的針對效果並不明顯。

體驗服裏鬼盜之衣的價格需要2100金幣

  最重要的是,體驗服裏鬼盜之衣的價格需要2100金幣,跟魔女差不多,稍微有點偏貴,感覺除非魔女斗篷降溫了或者鬼盜之衣降價了,不然都不建議直接用鬼盜之衣代替魔女作爲常規裝。

  當然,如果鬼盜之衣與魔女斗篷一起出就有點恐怖了,炮臺法師根本打不出傷害,這樣一來,也能讓坦克的裝備選擇更加多樣性,中期出鬼盜之衣過度,後期再補魔女斗篷,對一些中核體系也算是史詩般的降溫了。

  ③衝擊鎧甲(新)

衝擊鎧甲(新)

  屬性:+240物理防禦,+800最大生命

  唯一主動-衝擊:使用後兩秒對500範圍內外圈敵人造成50%減速持續1秒,內圈敵人造成暈眩0.5秒。

  冷卻時間:90秒

  【看法】衝擊鎧甲簡單來說就是一件自帶控制的防裝,基礎屬性僅加240點物抗和800點生命,防守效果略有不足,但進攻性還是很不錯的。

  畢竟衝擊鎧甲的主動技能可以造成暈眩,能讓不少英雄有了更多的可操作空間,從而提升自己的戰略意義。

衝擊鎧甲的暈眩是延遲釋放的

  最重要的是,衝擊鎧甲的暈眩是延遲釋放的,跟鬼谷子的二技能差不多,會更利於打出技能Combo,對敵人實現連控效果。

  比如項羽和廉頗,帶閃現的話,連控效果會比較差,帶暈眩的話,突進效果又不足,導致玩家經常很糾結,但有了衝擊鎧甲之後,就能直接選擇閃現了,毫無後顧之憂。又或者是像孫策這些英雄,本來就可以帶暈眩的了,再出一件衝擊鎧甲,連控效果會更佳,敵人就更別想跑了。

  除此之外,還會提升一些很怕被風箏的英雄的優先級,像典韋,亞瑟,莊周和鎧這些英雄帶一個衝擊鎧甲,明顯會舒服很多。總體來說,衝擊鎧甲的性價比還是挺高的,也能提升隊伍的容錯率。

  總結

  以上三件裝備的出現,這應該算是第二波“裝備風波”了,比英雄的直接調整更能影響到環境的動盪,特別是重做過後的血魔之怒和衝擊鎧甲,肯定會讓許多戰士迎來“第二春”,找到新的上分姿勢。

相关文章