BioWare 新作《聖歌(Anthem)》上市後成績慘淡,加上前一段時間外媒爆料,說《聖歌》開發倉促,E3展示有虛假成分,也引發了海外玩家對於工作室內部管理與 EA 高層的質疑。

  然而,這一切或許有跡可尋,媒體上玩家一般只能聽到公司高層的發言,不太可能接觸到底層開發人員。近期,有位 Reddit 玩家注意到遊戲內一處容易被忽視的細節,其可能暗示着 BioWare 當時面臨的窘境。

  在《聖歌》遊戲中翡翠深淵上方的山腳處,有一處營地遺留着4份殘留的文件,雖然僅是作爲世界觀的收集品史料,但你在聽聞過 BioWare 之前開發狀況與遭遇後,再看這些文件的內容,很難不產生聯想。

  “我問祕術師們世界的意義,而他們卻答不上來。他們有很多理論、很多點子、很多廢話。真相是,誰也不知道。但這不應該讓人們擔心嗎?有人提起此事時,大家不過是聳聳肩。他們怎麼能夠不在乎?怎麼會有這麼多人如此迷盲?他們難道不在乎我們活在這個沒有解釋的世界數千年了?”

  似乎在影射:在2017年 E3 展,公開的遊戲展示視頻是臨時拼湊的版本,就連遊戲開發團隊也不知最後的成品能否做出那樣的效果,甚至有一些參與該項目的人,連《聖歌(Anthem)》是怎樣的遊戲也不太清楚。

  這4份文件本身並沒有先後順序,但看得出來內容是彼此關聯的,比如:“我突然頓悟。我們只能以一種角度看這個世界,若是你必須活在一個別人打造的迷宮中,即便你迷路了,那也怪不得你!你做的一切都不是你錯!要是塑造者打造的生物擁有直覺與衝動,吞噬、征服、獵殺,那這些不過是我們的天性。戰爭發生也不是我們的錯,誰叫塑造者把我們打造成這樣!貪婪也不是我們的錯,我們的天性如此。”

  這些文件在海外論壇引起了巨大的迴響,不少玩家相信這絕對是內部團隊基層員工寫出來的開發心聲,畢竟只有他們心裏最清楚遊戲究竟出了什麼問題。

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