BioWare 新作《圣歌(Anthem)》上市后成绩惨淡,加上前一段时间外媒爆料,说《圣歌》开发仓促,E3展示有虚假成分,也引发了海外玩家对于工作室内部管理与 EA 高层的质疑。

  然而,这一切或许有迹可寻,媒体上玩家一般只能听到公司高层的发言,不太可能接触到底层开发人员。近期,有位 Reddit 玩家注意到游戏内一处容易被忽视的细节,其可能暗示着 BioWare 当时面临的窘境。

  在《圣歌》游戏中翡翠深渊上方的山脚处,有一处营地遗留着4份残留的文件,虽然仅是作为世界观的收集品史料,但你在听闻过 BioWare 之前开发状况与遭遇后,再看这些文件的内容,很难不产生联想。

  “我问秘术师们世界的意义,而他们却答不上来。他们有很多理论、很多点子、很多废话。真相是,谁也不知道。但这不应该让人们担心吗?有人提起此事时,大家不过是耸耸肩。他们怎么能够不在乎?怎么会有这么多人如此迷盲?他们难道不在乎我们活在这个没有解释的世界数千年了?”

  似乎在影射:在2017年 E3 展,公开的游戏展示视频是临时拼凑的版本,就连游戏开发团队也不知最后的成品能否做出那样的效果,甚至有一些参与该项目的人,连《圣歌(Anthem)》是怎样的游戏也不太清楚。

  这4份文件本身并没有先后顺序,但看得出来内容是彼此关联的,比如:“我突然顿悟。我们只能以一种角度看这个世界,若是你必须活在一个别人打造的迷宫中,即便你迷路了,那也怪不得你!你做的一切都不是你错!要是塑造者打造的生物拥有直觉与冲动,吞噬、征服、猎杀,那这些不过是我们的天性。战争发生也不是我们的错,谁叫塑造者把我们打造成这样!贪婪也不是我们的错,我们的天性如此。”

  这些文件在海外论坛引起了巨大的回响,不少玩家相信这绝对是内部团队基层员工写出来的开发心声,毕竟只有他们心里最清楚游戏究竟出了什么问题。

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