新聞1:繼中國之後,歐盟也調查三星海力士美光內存壟斷了

  從2016年下半年開始,全球DRAM內存及NAND閃存開始漲價,業內廠商給出的原因是供需失衡,缺貨導致了漲價,特別是內存,漲價硬是一直持續到了2018年底。從去年Q4季度到現在,內存價格倒是連跌了兩個季度,導致三星、美光、SK Hynix三家主要的DRAM內存芯片供應商盈利暴跌。對這三大內存巨頭來說,麻煩的可能不止內存降價,去年底中國啓動了內存行業的反壟斷調查,三家廠商都接受了監管機構問詢,現在歐盟也找上門來了,歐盟委員會也要調查三大內存廠商是否存在壟斷行爲,2010年歐盟已經針對內存價格壟斷一事開出了鉅額罰單。

  在歐盟的反壟斷調查名單裏,英特爾、谷歌、微軟、Facebook等美國公司是歐盟的常客,三星也不例外,從顯示器到智能IC再到手機等產品都遭遇過歐盟的反壟斷調查,內存反壟斷也不是第一次,2010年5月份歐盟就針對三星、Hynix、英飛凌、爾必達等9家公司開出了4億美元的罰單,理由是這9家公司成立了價格聯盟,其中三星是被罰款最多的,將近佔了總罰款額的一半。

  與9年前相比,如今的內存市場更加寡頭化了,當時還有9家內存芯片廠商被罰,但是此前名單中的英飛凌、爾必達、NEC、東芝、日立要麼破產、要麼被收購、要麼就退出內存市場了,如今內存市場是三星、SK Hynix及美光爲主,三家佔了全球份額的95%以上。

  2016年內存漲價剛開始,就有分析認爲這次的內存全球性缺貨並不完全是市場因素,懷疑背後有人操控價格的大有人在,不過反壟斷調查這事往往要經歷很多年的調查,想要拿出有說服力的結果並不容易,歐盟的反壟斷調查也只是剛開始問詢,未來走向如何還言之過早。

  在歐盟之前,中國商務部下屬的反壟斷部門曾經調查了三大廠商,當時有媒體報道稱中國反壟斷機構派出多個工作小組,分別對三星、海力士、美光三家公司位於北京、上海、深圳的辦公室展開“突襲調查”和現場取證,標誌着中國反壟斷機構正式對三家企業展開立案調查。

  如果依據中國《反壟斷法》第四十六、第四十七、第四十九條進行處罰,他們將會被處以上一年度銷售額1%-10%的罰款,且需要考慮違法行爲的持續時間,因此從2016年開始計算的話,三家公司的反壟斷罰款額預計在8-80億美元之間。

  其實早在去年,中國就已經就行業壟斷一事約談過三星,但是當時內存價格正高,利潤更高,網友們紛紛表示反壟斷處罰還不如賺的多。但是在內存市場收縮、價格暴跌的這個時候,歐盟的反壟斷調查對三星、海力士、美光來說無異於雪上加霜。只希望到時處罰款不會通過漲價等手段轉嫁到消費者這邊纔好。

  新聞2:長江存儲今年將量產64層3D NAND閃存:進展順利,沒有任何障礙

  紫光集團旗下的長江存儲YMTC是國內三大存儲芯片陣營中主修NAND閃存的公司,也是目前進度最好的,去年小規模生產了32層堆棧的3D NAND閃存,前不久紫光在深圳第七屆中國電子信息博覽會(CITE2019)上展示了企業級P8260硬盤,使用的就是長江存儲的32層3D NAND閃存。長江存儲並不打算大規模生產32層堆棧的3D NAND閃存,該公司CTO程衛華在接受採訪時表示今年下半年量產64層堆棧的3D NAND閃存,目前計劃進展順利,沒有任何障礙。

  韓國Businesskorea網站報道稱,長江存儲公司CTO程衛華在接受日本媒體日經新聞亞洲版採訪時表示“我們已經制定了大規模量產的計劃。”,目前在中國政府的支持下,長江存儲在武漢建造了價值240億美元的半導體工廠,日經報道稱該工廠將量產64層堆棧3D NAND閃存。

  在採訪中,CTO程衛華表示“長江存儲公司的計劃進展順利,沒有任何障礙。”他並沒有正式宣佈今年量產64層堆棧的3D NAND閃存,但專家分析稱一旦該公司的量產計劃實現,他們今年就能夠推出64層堆棧的3D NAND閃存。

  目前三星、SK Hynix正在使用90層堆棧的3D NAND閃存,去年完成開發之後,SK Hynix今年開始大規模生產96層堆棧3D NAND閃存,三星則計劃在今年下半年推100層堆棧的NAND閃存。如果長江存儲今年能夠量產64層堆棧的3D NAND閃存,那麼他們與三星等公司技術差距就可以縮小到2年左右。

  昨天我們剛剛談論過紫光的企業級固態所採用的32層堆砌NAND閃存較爲落後,今天紫光就表示了32層NAND閃存僅僅是小規模生產,大規模生產依然以64層爲主,看來之前所擔心的技術壁壘完全是多慮了。不過即使是64層堆砌,依然是落後於現在主流的,成本方面也會更難控制,希望紫光長江存儲能很緊時代的步伐!

  新聞3:GTX 1080/1660實戰光線追蹤:1080p也難流暢

  日前,NVIDIA正式面向GTX 10/16系列顯卡開放了光線追蹤,最低要求GTX 1060 6GB。官方稱在2K分辨率、不同畫質下可以保證流暢的遊戲體驗。不過,GTX 10/16系列顯卡更多玩得還是1080p分辨率,WCCFTech也特意在1080p下對GTX 1080、GTX 1660兩款卡的光線追蹤能力,進行了一番實戰檢驗。

  測試搭配處理器是i9-9900K OC 5GHz,內存是芝奇16GB DDR4-3200。

  測試結果如下:

  綜合來說,GTX 10/16系列確實能享受光追帶來的畫面,但即便是兩個系列中相對高端的GTX 1080、GTX 1660,即便是在1080p分辨率和中高畫質下,也基本都撲街了,平均幀率大多難以保障遊戲的流暢性,只有《古墓麗影:暗影》略好一些,GTX 1080仍能完全流暢。

  對比來看,GTX 1080開光追後的性能在RTX 2060 40-80%之間,GTX 1660則在40-70%範圍內,波動比較大,很顯然仍需進一步優化。

  GTX顯卡光追表現差......好了好了,知道差強人意怎麼用了(滑稽)。不過GTX顯卡的光追表現真的差的一批,想想也是,Nvidia這麼做無非是爲了增加一個光追的用戶基數,好去說服更多的遊戲廠商,而GTX顯卡的光追正如我之前所說的,更像是“體驗卡”。不過想想也是,如果GTX光追表現強,那麼RTX用戶又要坐不住了,只希望以後的軟件和驅動可以做一些優化,最起碼要能開光追看風景吧?

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  引用鏈接:

  https://www.expreview.com/67893.html

  https://www.expreview.com/67895.html

  https://www.cnbeta.com/articles/tech/837345.htm

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