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『欢迎来到奎因德基姆。』

面对步出电梯、沿著铺设艳红地毯的走廊踏入奇特酒吧的两位客人,发色与脸色同样苍白的酒保面无表情地说道。

『很抱歉,我无法回答你们这里是哪里。接下来,将请两位进行一场游戏,请两位在游戏中赌上各自的性命。还有,在游戏结束前,两位都无法离开本店。』

一来是迫于无奈、二来也是为了进一步了解自身处境,客人按下了决定游戏种类的红色按钮;但他们不知道:游戏本身仅仅是一场引导出内心黑暗面的仪式,结果并不具任何的参考价值,而眼前的裁决者将要以此决定的亦非坠入地狱与升上天堂,而是进入转生的轮回或回归一切都不存在的虚无.....



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老酒装新瓶,严肃却又戏谑的黑色幽默

不论是动画、漫画、小说还是电影作品,以『死后的世界』为题材的作品都绝不在少数,但《死亡游行》在其中仍属于十分特立独行的异类 - 《死亡游行》并未选用现存的任何一种宗教来建构死后的世界观;从分工明确存在上下关系的Totem塔与灵魂的轮回转生看来,本剧似是以佛教为本;但在审判灵魂、坠入虚无后永远不能获得救赎两点看来,又明显可见基督教义的斧凿痕迹。那么,在这么错纵复杂的世界观底下,故事的舞台要如何搭建方能令《死亡游行》在设定上具备一体性、进而收相辅相成之效呢?编剧对这个问题的答案是:『爵士酒吧』。我认为恐怕是不存在比这更贴切的选择了。

至于故事的进行上,《死亡游行》不仅由象征著轻松诙谐的游戏引导沉重严肃的灵魂审判、由无生无死且不具感情的人偶做出对人类灵魂去处的裁决,甚至在故事进行中,裁决对象中的例外反过来影响裁决者的审判,可说极尽了颠行倒序、自相矛盾、阴错阳差之能事;但我想也因为本剧中如此大量的利用反差来造就违和感,如此高潮迭起的故事才有办法被完美诠释,也才有办法令观众看得心动神摇吧。


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情感刻划细腻,剧情、作画、配乐无一不属上乘

架构严谨的设定若没有丰富饱满的故事填充,剧情必定会显得乏味无趣、生硬死板;但相对地,好的故事若没有以合情合理的设定衬底,剧情发展到最后一定会演变至荒腔走板、胡乱可笑的地步。而《死亡游行》虽说只是一部短短12集的季番,但它确实是一部在剧情与设定上两者并重的优秀作品,以故事完全原创、没有漫画或小说作为基底的动画来说,我认为这是十分难能可贵的。

若问起我,到底什么是《死亡游行》的最大卖点?我想,我的答案绝对是『细腻又淋漓尽致的情感刻划』。我之所以会如此回答不完全是来自于剧情本身的引人入胜,舞台背景营造的诡异幽冥气氛、随著故事起伏时而凄美时而阴郁时而悲壮的背景乐衬托、具中角色饱富张力的脸部表情与肢体语言展现,融合了前述每一项特性后《死亡游行》所给予身历其境的带入感,才是令我观赏本剧时心神激荡,难以自拔的最主要原因。



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单元剧般的形式切割,电影般一气呵成的连贯性

在《死亡游行》中,可以看见人类面对恐惧时展现出的本我、看见用憎恨与自我牺牲两种南辕北辙却又殊途同归的爱情表现形式、看见后悔自己所作所为的不甘心,也可以看见对自己命运欣然接受的安详。而男主角与女主角也随故事进行、在经历一个接著一个的案例之后逐渐开始怀疑自我、怀疑裁决本身,并在反反复复挣扎后最终找出属于自己的、对生命的体悟。明明在故事的形式切割上,《死亡游行》的展现手法更接近单元剧,但在观赏完整部动画后,它微妙到近似一气呵成连贯性反而令我有种看完超长篇电影后的满足与惆怅感........


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如《死亡游行》这般在作画、剧情、配乐都难以挑剔、内容寓意深远又能引发反思的感人动画我已太久没见过,实在是近年动画中难有的杰作,在此大力推荐给各位读者。没看过的,就请赶快去看;以前看过的,那就再看一次细细品味,我想也一定会浮现更深一层的体会的。

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