随着如今暗影崛起版本开放,狂野模式中的卡牌数量自然也变得更多了,不仅是狗头人、冰封王座、安戈洛3个版本被打入了冷宫,荣誉室中也多了像自然平衡、神恩术等卡牌。很多玩家看来,由于狂野模式中的卡牌数量实在太多,几乎已经快要乱套了,不禁试问,如今你还想玩狂野模式吗?

  还是得承认狂野模式中的选择性固然很多,可以组出千奇百怪的卡组来,相对而言这里的天梯环境要更为五花八门,但最大的缺点就是运气成分太高,很容易变成像石头剪子布一样的游戏,谁都不知道对方会是何等套路,这显然不是什么好事。

  先前暴雪也曾对狂野模式中的几张卡牌做了点调整,像纳迦海巫就改成了8费以防石头人的乱套,不过这实际意义已经不是很大了。先前偶尔看到异灵术和狗贼还会直播下狂野模式中的术士和战士,不过更感觉像是无奈之举,尤其是狗贼,先前版本拿标准模式中的战士上分显然不是好选择。但这个版本战士已经开始崛起了,埋雷战或防战都有着蛮高的胜率,玩家没有理由再去狂野模式中体验战士的精彩。

  其实回望2017年,安戈洛版本刚开放的时候也兴起过一阵怀旧的狂潮,狂野模式瞬间多了不少人,只因日久生情,对砰砰博士、雷诺、大帝等甚至想念,而且当时狂野模式中的卡牌数量也不像现在这么多,偶尔怀旧下还是蛮好的。

  奈何如今狂野模式中的卡牌数量实在多的要死,最大的弊端就是让运气成分变得太高,而且考虑到如今又是新版本初期,玩家大都还在体验新颖,所以狂野模式中几乎已经没人了......

  不过有一点还是蛮重要的,那就是DK退环境了,不得不说,这不到两年的时间里,DK给玩家带来的乐趣还是巨大的,像猎人的捏怪、盗贼的隐身、法师的水元素等都令人印象深刻,而且DK所带来的收益肯定是不可替代的。想必随着时间的推移,肯定会有一部分玩家再去狂野模式中体验第十个职业,不过不是现在。

  另一方面,由于狂野模式中的排名也是被游戏所认可的,外加人少,其实上分也会相对容易一些,只不过不被官方认可。但不得不说,如今狂野模式中的乐趣早已大大下降,远不如标准模式更有意思,相信未来随着卡组的继续增多,其可玩性也会大大下降。

  总结说来,卡满为患已经是如今狂野模式的最大特点,但显然这不是一个好现象,或许这一模式真的已经被“放弃”了,每每想到狂野模式才是以前真正的炉石,心中难免还是有几分伤感。值得一提,如今狂野模式中的许多卡牌已经可以在竞技场中使用了,这显然也是值得怀旧的好消息,不过就狂野模式本身而言,基本是不会再有辉煌之日了!

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