在游戏行业有一个每年都要被提起的话题——为什么中国不会有3A游戏?

  这是一个老生常谈的问题,也是一个既大又难的问题。提到3A大作,像《战神》、《荒野大镖客2》、还有《古墓丽影》这些都是我们耳熟能详的。国内有一个主流观点,大意是中国之所以做不出3A,主要是因为国内游戏制作人才不足,技术储备不够,游戏资本市场不成熟,投资方不看好做硬核游戏而更倾向于“吃快餐”。很多人都好奇为什么有这么多品质不高的游戏存在,也许这就是原因。

  国内没有好游戏吗?细细说来还是有的,像之前的《古剑奇谭3》就是一款良心佳作,可为什么它还是不能够被国内玩家们认为能比肩3A呢?说到底无非是只迎合了国内玩家的口味,在国外却没有多大的影响力。

  但是,偏偏有这么一款国产游戏,在国外成为了一款顶级主播和玩家们都爱玩的游戏。

  这款游戏的名字叫作《无限法则》,游戏采用了和《天涯明月刀》一样的QuickSilverX引擎,玩家在游戏中可以明显感受到光影变化和天气变化。与《绝地求生》不同的是,玩家即使采用较低的配置,依然能够获得非常真实流畅的显示画面,仅这一点就让《无限法则》得到了许多玩家的喜爱。

  《无限法则》在玩法上也有着不小的创新,其中最大的特点就是起始揹包的选择。在《无限法则》中,玩家们开局有三种揹包可供选择:滑翔翼揹包容量最小,移动速度最快,可在高出落下时展开滑翔翼;自行车揹包容量中等,移动速度中等,可在平地上骑行自行车;钩锁揹包容量最大,移动速度最慢,可以依靠绳索自由穿行。

  除此之外,相较于其他求生类FPS游戏一定要决出第一名的机制不同,《无限法则》四人逃生这个机制的设定无疑对普通玩家十分友好,而且这也让游戏从极限逃生变成了战术竞技。

  还有一点不能不提,在《无限法则》登陆Steam之后,全球第三大电视广播网——美国CBS电视台举办的“2018年度玩家选择奖”提名它为“最受粉丝喜爱的战术竞技游戏”,这也是国产游戏第一次被海外主流媒体认可并获奖。

  连国外FPS游戏大佬G神在进入《无限法则》之后也评价颇高,游戏前后有点“真香”警告的意思!

  有的人愿意“吃快餐”,但也有很多厂商更愿意打造3A大作,这不光是为了名和利,也是为了和玩家通过游戏佳作友好对话!而《无限法则》,无疑是一个良好的开端!

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