筆者在之前的提問回答中提到過皮克斯動畫工作室的兩大法寶「技術」和「想像力」,那麼皮克斯動畫的好故事和好創意來源於何處呢?藝術界的常規解釋是「藝術來源於生活,又高於生活」。皮克斯動畫工作室的動畫好創意與好故事也不外乎出自於現實生活,正是與生活貼近,才會讓世界歡笑、感動、思考人生。但是動畫片和電影不是同一個藝術形式,電影講究寫實,追求真實,而動畫片的最本質特徵就是假定性,皮克斯動畫工作室正是很好地把握住了這一點,才使得他們的動畫片既充滿想像力與創意,又能夠貼近人們生活,讓觀眾有了代入感,產生共鳴,得到讓世界歡笑、感動、思考人生的效果。皮克斯發揮想像力,利用動畫的假定性製作出「源於生活,又高於生活」的動畫作品。

皮克斯動畫工作室的動畫師安德魯曾說:「好的動畫師是個細膩、敏銳的『人的觀察者』。我們必須瞭解人的思考及感受事物的歷程,懂得臺詞背後的情感暗湧,而不只是照搬臺詞的表面詞義。」這個說法解釋了動畫創作的本質,將動畫的創作過程最優先也最關鍵的步驟道明瞭,即使我們能研發更多動畫製作技術,改變動畫製作手段,人的「觀察」功能、「思考及感受事物的歷程」是無法替代的。也就是說,人是動畫創造性不變的主體。只有創作者深入體會生活,提高敏感度,發現生活中能夠打動人的點,再運用到動畫片的故事編排、人物設定、場景設計中,以及觀察萬物的運動規律,再運用到動畫片的動畫設計中,才能創作出既貼近生活又深入人心的作品。

皮克斯的好故事和好創意來源於生活的例證之一可見動畫電影《海底總動員》。這部關於父子關係的電影在2003年獲得奧斯卡最佳動畫長片獎,更以3.26億美元的票房登上了2003年北美票房冠軍的寶座。那麼這部撼動人心的動畫片的創意如何而來呢?導演安德魯·斯坦頓說道這部動畫電影的創作靈感:「《蟲蟲總動員》上映後,我因為工作很忙而無法與家人團聚。我意識到我需要和5歲的兒子共度一些特別的時間來彌補我的愧疚,於是我們到公園散步。在路上,我對兒子高度緊張——『不要碰那個!小心車!你要戳到眼睛了!』那一瞬間我早已忘記自己的存在,只是擔心發生什麼意外而永遠失去我的兒子。我對這件事一直銘記在心,並生出這樣的假設:這種過分擔心與呵護是否會讓好的父母變『壞』?之後我又聯想到大海是那麼寬廣、未知,如果進入到大海當中會是一件非常危險的事情。以上所有這些因素、思緒攢到一塊兒就誕生了《海底總動員》。這是一個極其漫長的醞釀期,將近有十年時間。」這個靈感來源證明皮克斯的動畫片創意、故事必須從生活中來,創作者需要耐心、細心地深入生活,堅持觀察,累積生活經驗,感動自己,才能感動觀眾。


皮克斯的動漫幾乎全部看過,每一部都很經典,值得看,最喜歡皮克斯的【機器總動員】,看了好幾遍了,依舊想看,覺得裡面的瓦力就是窮屌絲追白富美的勵志故事,裡面的瓦力和伊娃雖然沒有幾句臺詞,但是裡面用一首歌,就能把瓦力對伊娃的感情描述的很生動。

故事結束告訴我們一個道理,你是窮屌絲不要緊,學點小文藝,還是可能把白富美追到手的。


有哭有笑有感動,皮克斯做動畫大部分是因為對動畫的喜愛,對故事的架構對包袱的運用已經對觀眾心理的把握。他們的精力大部分都集中在動畫製作的前期,也就是故事板,如何豐富故事版,怎樣抓住觀眾的心?故事的轉折是否合理,人物設定是否具有特點,畫面是否能烘托出氛圍,所有的努力的出發點就是一個,對動畫的熱愛。

而國內動畫領域對動畫真正熱愛的程度遠不及皮克斯。

什麼樣的片子能真正打動觀眾?還是那句話,有哭有笑有感動!


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