游戏名称:蚀梦

  游戏风格:通讯式文字类解谜

  游戏体验

  · 故事背景有趣。进入游戏后,我立马接到了一个叫做“简熙”的人发来的好友申请,进行对话后,我基本了解了一个人的情况——13岁的小女孩,从有记忆起就被囚禁在小黑屋,才刚刚逃了出来,来到一个荒无人烟的小镇。而后,第二个登场的人物叫做“大叔”,据大叔说,这里其实是一个梦境,而他正是简熙在梦境里创造出来的人物,但他无法同简熙接触,所以需要通过我来帮助简熙。这个“梦境”的设定引起了我的兴趣,为什么简熙会在梦境里?这个梦又为什么会是一个荒凉的小镇?有是谁囚禁了简熙?

  · 人物各有特点,对白独特。游戏中只设定了五个人物:简熙、大叔、BUNNY、小熊、冰雪女王。对于一个简短的文字解谜来说,我认为五个人是一个差不多刚好的人数,颇有一点本格推理的意思。根据他们的自我介绍,可以很清楚的看出“大叔”是属于一个引导玩家思路的角色,而BUNNY、小熊、冰雪女王分别介绍自己为简熙的妹妹、简熙的朋友、简熙的母亲,但每个人的话中都留有模糊不清的含义,这个就是需要玩家仔细甄别”谁在说谎”的点了。

  · 画面简洁,画风还挺好看的。整个游戏只有两个页面,一个是通讯录页面,玩家可以选择和谁交流;另一个是朋友圈(?)页面,这些角色会随着故事进度的更新在这个页面发布一些状态,这是我们在与他的聊天中没有的,可以用来进行线索的参考和甄选。

  ·游戏氛围轻松,易玩易上手。游戏过程主要就是从每个人的只言片语中甄别谎言,串联线索,再根据线索指导简熙的行动,最后达到完美结局。(PS:游戏共有三个结局)。整个推理流程还算简单,不费脑子,根据我多年的经验,就直接通关了完美结局。

  ·主题能够引起思考。整个故事的源头在于母亲对两个女儿的不公正对待,以及最后家人之间的相互谅解和释怀,在通关的小小感动之余,也能够引起玩家一定的思考和联想。

  可以改进的地方

  ·剧本有些老套。剧本其实算得上是中规中矩,但对于我这种玩过大量剧情游戏的人来说,很容易就从某一个线索细节里猜到了剧本后来可能的走向(所以一周目完美结局)。希望作者可以多添加一些悬念和转折,再多思考几个结局也是不错的选择?

  ·剧本构架问题。还是剧本问题,故事前期的气氛渲染得不错,疑点重重,玩家看谁都像坏人。冰雪女王出场后,剧情故事大概走到了三分之二处,按理来说应该是个高潮,但这个高潮没能高起来,时间也有点短,我就能直接可以指示简熙行动进入大结局了。

  同理,结局仓促了。虽然故事容易被猜到,但如果处理得好,最后家人之间的互相谅解也是很能够感染人的,但最后母亲拥抱简凝,并且道歉这一系列行为太短了,太粗略了,情绪累积还没上来就大结局了,希望可以好好渲染一下结局的气氛和细节。

  ·人物交代不清。在“最终一战”前,大叔说完话就消失了,来去无影踪,大叔这个人设还是蛮有意思的,希望可以好好经营一下。

  评分:7分

  感谢作者给我们带来的这款游戏。从页面、剧情的设计上还是能够感受到作者的用心,将自己想要表现的剧情、想要表达的故事做出来,也是一件需要毅力的事情,希望作者能够越来越优秀,做出更好的作品来。

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