三大主流虚拟现实(VR)设备Oculus Rift、HTC Vive 和PlayStation VR 在2016年开始发售,数据分析机构Newzoo 正在针对这些昂贵的技术设备进行消费者需求调查。

Newzoo 对近35000人进行在线调查,发现11%的消费者打算购买虚拟现实设备,年龄段在10~65岁,横跨12个西方国家。而西班牙,意大利和美国的消费者对虚拟现实设备的购买欲望最大。

“在Newzoo 里,我们谈及虚拟现实时表现得较为沉默,我们预期虚拟现实的大部分收入来自硬件销售、观赏性内容和现场直播。”Newzoo 首席执行官Peter Warman在一份新闻稿里表示。

“VR游戏软件的收入在不久的未来仍然将保持边缘化,还难以能达到当前电脑、电视/游戏机和移动游戏的收入水平。”

VR的消费族群在哪里

Newzoo 的在线调查中发现那些打算购买虚拟现实设备和视频游戏比赛(电子竞技)的爱好者有一个显著的关联。近一半(45%)打算购买VR设备​​的美国消费者是电子竞技爱好者,另有18%偶尔看过电子竞技。

“考虑到这样一个显著的数据显示电子竞技者与VR的联系,制造商投资空间如此少是令人惊讶的。”该报告说。“更感到惊讶的是,精通高科技的人员更愿意花钱在这些难忘的虚拟现实体验。”

研究还发现,只有7%的消费者在加拿大有兴趣购买虚拟现实,他们愿意把钱花在高科技上,这一组有28%的人在过去12个月花费超过600美元。相比之下,西班牙只有14%的消费者花费这么多钱在游戏硬件上。

大部分虚拟现实设备在今年内推出。PlayStation VR 将在10月份发货,价格为399美元,Oculus Rift 和HTC Vive 现已发货,售价分别为599美元和799美元。然而,有很多争论关于分析师分析哪款设备会更广泛被消费者采用。

BMI 研究院资深电信分析师Andrew Kitson 通过邮件告诉CNBC:“虚拟现实游戏真正的采用率和市场的价值很难预测。

BMI 不预测个人游戏平台(硬件或软件)的销售,但我们会预测VR的几个关键设备的其中一个在未来三到四年的销售情况。

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