1986年,勇者斗惡龍第一部面世,作為RPG遊戲的開山之祖,它要求玩家為了完成遊戲,必須不斷打倒在大地四處出沒的各種魔物,從而賺取經驗值和金錢;經驗值能提升等級,金錢可購買更強力的武器,令主人公的能力增強,推展探索範圍,使其到達不同的村鎮收集情報,由玩者自己綜合情報去取得重要道具,才可令故事推進

勇者斗惡龍第一部封面

精簡一下,就是

收集要素,

培養人物,

追尋信息和線索以完成劇情,

這些設定成為日後大多數JRPG電子遊戲的既定模式。

伴隨著RPG遊戲模式的確定,另一種精神原則也開始為業界所接受並沿襲下去——RPG的全名:role-playing game,角色扮演遊戲,玩家在全新的世界中扮演著一個超越現實的角色,在早期的業界中,玩家到底要扮演一個怎樣的角色,很大程度上是由遊戲開發者決定的,是善?是惡?背負了怎樣的使命?是什麼驅動著這個角色前進?

玩家們所想要扮演的是一個怎樣的角色?

他們那在現實中所不能完成的夢想,在遊戲中想要得到怎樣的回應?

而勇者斗惡龍所給出的答案是:一個背負阻止悲劇的使命,為了偉大而正義的目標而前進,守護普羅大眾的笑容,打倒一切邪惡與殘暴,完成一切不可能的——英雄中的英雄。

事實上,玩家們非常吃這一套(真是一個純潔如白紙的時代),勇者斗惡龍的大獲成功就可以說明這一切,後繼者們就沿著這條康庄大道走下去,同時開始探討何為正義,何為善惡,讓主角的形象更加立體的同時,又展現了遊戲這第九藝術的思想深度的發展,當然,這就是另一個故事了,而我們今天要講的是關於RPG的另一種精神道路,和踐行這種道路的叛逆遊戲:蘭斯系列

在第一部勇者斗惡龍發售不久後,在業界中一家名為Championsoft的遊戲公司快乾不下去了,這時一名「頭腦敏銳、善於捕捉商機的程序員」TADA(這位是蘭斯全周目的主策劃、製作人、蘭斯之父)發現做H-Game有前途,於是帶了一批人出來做色情遊戲,這就是Alicesoft。

公司成立後3個月,第一部作品《ランス -光を求めて-》(蘭斯:尋找小光)面市,賣了1萬份,在當時來說算是不錯的成績。之後「蘭斯」系列就成為這家公司的金字招牌,核心IP,成為了整個日本色情遊戲歷史上可能是最有名的作品

正如遊戲名字所展現的那樣,玩家所要扮演的主角名叫蘭斯,綠髮,鯊魚牙,三角眼(流氓一般的眼神,「彷彿在被視線舔舐著一樣」,來自某不願透露姓名的女性受害者),狂妄自大,目中無人,凡是妨礙自己的人就會毫不留情地殺掉,侵略性,破壞性,行動力都是一流的逸才,如果到此為止,不過是個性格惡劣的惡棍罷了,問題是,這傢伙還是一個移動的色情機器,最遠大的夢想就是與世界上所有的美女交歡,一旦遇到了美女,一定會為了解決她們的煩惱而使出最大的幹勁,無論是挑戰強大無敵的魔人還是拯救王國,但之後就會挾恩圖報,以此要求她們與自己sex,對與女性敵人(僅限美女,19至30歲)也是,將其擊敗後,以「懲罰」為名雷普她們。

辣個男人!

這個渾身是毛病的男人曾經花光自己的所有積蓄買下了一個女奴,讓她照顧自己的飲食起居,當然,包括了性方面的服侍。蘭斯最大的樂趣之一就是欺負這個名叫希露的小女奴,越是她害羞和不情願的事,越是要逼她去做。

戰蘭吧的規矩:討論cp時禁止討論這個女孩——黨爭話題終結者

但另一方面這個男人會盡全力去保護自己的小女奴,

「只有本大爺才能欺負希露」——他對所有想要加害於希露的敵人如此宣言。

說到底,這傢伙和小學時愛欺負自己喜歡的女孩子的小男孩有著異曲同工之處。

而這個男人在很多時候確實就是個長不大的熊孩子,孩子氣,愛惡作劇,幼稚。惡作劇不只是針對女性,沒事找事,為了開心凈幹些損人不利己的事,能夠和自己的女兒毫無隔閡地對話嬉鬧,其幼稚行為經常被另一個歡喜冤家嘲諷。自認為謀算無雙,實際上有勇無謀,橫衝直撞,大多數時候是憑藉著自己的強運來達成目標。

光憑我在這寫下的人物簡介還不足以表現蘭斯這個角色的惡劣,事實上,自認為口味駁雜的我,在玩這一系列的前幾作時,抱有著強烈的罪惡感,眼睜睜看著這個混蛋胡作非為,犧牲他人來保全自己,毫不留情地殺掉罪不至死的人,僅因為蘭斯自己一時的好惡和方便,其行跡之惡劣,讓帶入這個角色的我時時刻刻飽受著良心的折磨。但A社最巧妙的地方在於挑戰玩家的善惡觀,使他們感到不適的同時,又不會直接挑戰玩家們的底線——蘭斯所殺的人中沒有一個是無辜之人,同樣,他強姦的女性敵人也不是什麼純良之輩,通過這種直白的心理補償,再加上蘭斯這個流氓所擁有的強運,每個故事最後總是誤打誤撞走上一個讓玩家能夠接受的結局。

那麼這個遊戲用30年到底講了一個什麼樣的故事?蘭斯,這個好運的混蛋,以近乎搞笑的方式創造著歷史:屢屢出現無心達成結果——想上一個女人結果不小心拯救了一個國家;或者惡行卻得善果——看某個傢伙不順眼,手起刀落殺掉算了,結果又是間接救了一大堆人。他在追求女人的路上,順手征服了人類世界,帶領人類反抗魔軍,拯救世界。

A社用了大量的都合元素,使玩家享受這無法無天的背德感的同時又不會使自己太過良心刺痛,最後還能當上世界大統領,拯救世界。可謂是爽到極致。

但是蘭斯這個人物並非一成不變,在7代前的故事中,蘭斯在自己的任性中嚴重地傷害到了他身邊的女孩,更是失去了他極其珍視的希露,從此之後,這個男人開始學會妥協,學會為自己的同伴著想,學會在意他人的感受,學會承擔自己的責任,最後,在第8代有了自己的女兒之後,這個傢伙終於有點男人的樣子了,在拯救世界的第10代,《蘭斯——決戰》中,這個男人才成為了真正的英雄。當然,即便如此,蘭斯依然是一個無法無天的混世魔王,只不過,他在自己爽與與顧忌他人之間尋找到了一個中間點,來保護自己身邊的人。

這個傳統RPG中蹦出來唱反調的浪子,在回歸主題的同時,到底是沒有改變自己的本性。

如果蘭斯系列到此為止的話,那還不如改名為幸運混混救世錄,而蘭斯系列的精華所在,在於它的世界觀的設定,與蘭斯這個人的微妙關係。

作為一個經歷了幾十年的老作品系列,蘭斯系列的世界觀龐大而又精細,既有著幾個種族之間的興衰更替,又涉及到飲食起居的方方面面。我盡量做到用最少的文字營造出這個世界的大致印象:

蘭斯世界的初始設定是: 一隻大白鯨魚在無聊的時候創造了這個世界,之後他懶得管,又創造了三個超神來替他管。三超神為了取樂於大白鯨,不停地做生物實驗,創造出大量的種族的同時,指定了一個種族作為「main player」,即主角種族。

第一代是球球族(neta史萊姆),在與龍族的種族戰爭中失敗,退化為劣等生物,而龍族成為第二代主角種族,但因為從此世界再無戰爭,引起了大白鯨的極度無聊,三超神在領會其意志之後滅絕了龍族,只有少數幸運兒逃出生天,從此瑟縮度日,不敢以真身行走於世間。

為了取樂於大白,三超神吸取了前兩代主角種族失敗的經驗,以滅絕龍族中所用到的生物兵器(天使)為原型,加上各種各樣奇怪的思想和自我慾望的特質,再賦予它們弱小的個體和靈活的頭腦,塑造出了第三代主角種族,人類。

同時,三超神創造了魔王之血,得到這份血液的個體將會成為魔王,擁有強大的力量,並能創造出自己的眷族——魔人,兩者均有著無敵結界(不受任何傷害),並且接受了魔王之血的人會逐漸變得殘暴,擁有毀滅傾向,但並不一定會做出惡行,就像第一代的魔王是球球族,名為咕咕嚕咕咕嚕,從她成為魔王那一天開始,大陸有了正式紀年,那一年為kuku0001。

也許有人會奇怪,既然魔王有著無敵結界,為什麼會死去併產生下一代魔王?第一,魔王只有一千年的任期,一千年後就會被魔王之血吞噬;第二,其中有些魔王會殘酷地屠殺主角種族,但他們沒想到的是三超神設置了一個暗坑——勇者系統,在主角種族之中,獨有一人,當他的族人被屠殺至半數以下的時候,他將獲得殺掉魔王的力量,死的族人越多,他的力量就越強大,並且擁有著能和三超神直接對話許願的能力(僅限於13至20歲,畢竟誰會喜歡看一個中年危機的謝頂油膩大叔拯救世界呢?),第4代魔王納伊奇薩就這樣死於勇者之手。

為什麼只有勇者能打敗魔王?除了無敵結界,還有一個重要的原因:等級系統——為什麼RPG裡面會有經驗值和等級? 是因為有一群職業為等級神的傢伙在管理。通過戰鬥提升屬性這件事,被她們數據化了。

人與人之間的天資差異體現在哪裡? 才能界限。 每個人生來都是1級。 但一個人通過努力所能達到的最高等級,是恆定的。這就是所謂的等級上限。普通人只有10級,能有40級的話就已經是人類之中的頂尖強者了,那麼魔王呢?200至400級,有強有弱,但都是碾壓人類的存在,那已經是無法用人命能填補的差距了。

這便是蘭斯系列對傳統RPG的莫大嘲諷,在傳統RPG中,等級系統正是為了展現這樣一個思想:只要你足夠努力,只要你不肯放棄,總有一天,你會擁有阻止一切悲劇的力量。而蘭斯系列卻瘋狂地嘲笑,沒這回事兒,人類和魔王的差距永遠不能彌補,努力所不能填平的溝壑就在這裡,除了神明的惡意作祟的情況外,所有人都沒有辦法阻止悲劇的發生。

人類的歷史,絕大多數時間中都是被奴役然後艱難反抗的歷史。

主角種族,魔王勇者系統,等級系統,構成了蘭斯世界最基本的構架。蘭斯本身的世界觀和設定,用一種戲仿的,諷刺的和荒誕的態度回應了傳統RPG遊戲中的王道設定,將玩家們在傳統RPG中所學到的一切常識,用一種扭曲的解釋破壞掉,同時破壞掉傳統RPG的宏敘事能力。

在蘭斯系列中,神是笑話,它們用盡渾身解數來取悅大白,魔王和勇者是笑話,他們為自己所持的立場而戰鬥,抱著捨棄一切的覺悟拼上性命,殊不知在大白眼中不過差強人意的解悶節目,普通人更是笑話,他們的悲哀喜樂,不過是這場舞台劇的背景罷了,而最最笑話的是,這一切也發生在傳統RPG中,只不過取悅的對象是玩家罷了。傳統RPG費勁心思,只為創造出一個能讓玩家充滿代入感的世界,而蘭斯系列則告訴你,這一切不過是個破盒子罷了,而你就像那條無聊的大白鯨一樣可笑。

所有人中,那個看起來最可笑的蘭斯,卻只有他不是笑話,這個男人只做他想做的事,在「想做」與「做到」之間畫出了完美的直線。在蘭斯世界中,所有人都不得自由,只有他是自由的。這個男人用最喜劇的方式,反抗著這個世界最大的悲劇——元層面的不自由,而這,正是蘭斯這個角色和蘭斯系列最大的魅力。

最後順便一提,蘭斯的每一代遊戲系統都大不相同,幾乎每代都是不同的玩法,其中蘊含著大量的妙趣,比起sq,劇情,蘭斯系列的遊戲性才是它揚名業界的原因。

(想大致入坑的話,重置1,3 再加上678910,就玩這些就行)

最後,給這個混蛋,蔑視一切的強人

今天 ,,玩累了,已經想睡了

是啊,很累的樣子呢

希露,就在這裡陪我

嗯,一直在這裡呢

晚安,蘭斯大人

給這個只能被時間打敗的混蛋,

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