先說一下寫這篇文章的由頭吧,其實本人在一兩年前就開始有一搭沒一搭的在自己QQ空間發布自己寫的一些遊戲「評測」(或者叫體驗),後來覺得既然寫都寫了乾脆還是發出來讓更多的人看看好了,於是決定從現在開始在知乎開這個新坑,完全不定期更新,大家看看樂呵就好。

前言

我本人大概從三年前開始正兒八經地玩遊戲,玩得很雜,除了文字冒險和JRPG以及RAC以外基本或多或少都玩。對圈子倒也沒什麼了解,只是自己悶頭玩偶爾看看大佬們的視頻,STN、谷歌、純黑什麼的。寫這些文章的主要目的還是為了給自己留點回憶,或許可以給一些遊戲荒的玩家一些建議,跟志同道合的玩家們分享一下見解。

然後為了避免有杠精還是聲明一下,本文所有內容純屬個人主觀感受,如有不同,請理性討論。

最後為了防止被扣上什麼奇怪的帽子還是放一下小黑盒的截圖。

接下來是正文部分


基本上是一口氣地通關了狂怒2(RAGE 2)這款遊戲,耗時19小時。

當然並不是純主線的流程,我是按照正常以「玩遊戲」為目的方式體驗遊戲的。非主線部分的收集養成等要素,只做了我認為必要的部分,大概完成度有多少我也不清楚,作為一般玩家來參考的話20小時我覺得是差不多的。

地圖上方一片區域基本沒探索,其他的應該都探索得差不多了吧

其實看過宣傳片就知道,這遊戲大概就是MAD MAX+DOOM。

關鍵詞:沙盒、突突、血腥、廢土。

先總結一下吧,相比於DOOM的暴力射擊突突突,遊戲中血肉橫飛的場景雖然沒有DOOM那麼暴力,但也算做到爽快了。至於MAD MAX,雖然同樣包括載具戰,但相比而言,可能是因為高科技武器過多反而沒有了那種拳拳到肉的感覺,操作也有點彆扭。

來源:STEAM商店界面宣傳圖

當我打死最終BOSS的那一刻,第一反應是……流程好短

作為一款沙盒類突突突遊戲,雖然劇情確實不重要,但是流程方面未免有點太過簡短了。反派襲擊了主角一行人,只有為數不多的人活了下來,主角召集力量反擊,殺掉BOSS,流程結束……

遊戲流程中的唯一反派

同樣作為一款後啟示錄風格的作品,我想把當年的輻射4(Fall Out 4)作為榜樣來和他比較一下。雖然輻射4的劇情也談不上非常驚艷,但至少能夠給你足夠的推進劇情或者收集物品的動力,不然地圖做得再大,收集元素再多,又有什麼用呢?(@育碧)

狂怒2作為一款主打爽快的遊戲,劇情固然不重要,他的劇情足夠激勵玩家推進和收集嗎?很遺憾,我覺得並沒有做到。對於僅有的三個主要NPC的刻畫,也比較死板……

來源:STEAM商店界面宣傳圖

除此之外,還有一個缺點是我到最後才察覺到的。敵人種類過於單一。雖然敵人分為幾個不同的陣營,但每個陣營內的敵人也就那麼屈指可數的幾種,包括BOSS和精英怪,打來打去就那一個……但為什麼我到最後才察覺到呢?這就要說到遊戲的優點了。

遊戲截圖

遊戲的射擊和戰鬥手感足夠優秀擊中以及擊殺的反饋都很到位,再加上血肉橫飛的畫面,可以說是讓玩家的殺戮慾望都得到充分地釋放,腎上腺素狂飆

此外剛進遊戲我就發現了,遊戲的升級路線非常豐富,載具、槍支、角色技能、「計劃」技能(遊戲內的翻譯,我也不知道怎麼解釋)應有盡有,不同升級還有部分類別區分。具體有多豐富,我放幾張遊戲初期的截圖給大家感受下。

遊戲中的升級路線:計劃部分,一共有四個一級菜單,圖為二級菜單。
遊戲中的升級路線:納米裝置部分,一共11個一級菜單,圖為一級菜單
遊戲中的升級路線:納米裝置部分,一共11個一級菜單,圖為其中一個二級菜單
遊戲中的升級路線:武器裝備部分

但是,由於遊戲總體節奏偏快,所以這些升級其實並不需要很大功夫就能達成。這算是優點還是缺點呢?我覺得不好說,如果強行增長流程的話,玩家耐心會下降,遊戲又會變得臃腫。所以關鍵就在於遊戲性本身上,正如我上文所說,遊戲在核心玩法上做到了相對的優秀,所以即便是這麼豐富的升級路線,也能在不需要刻意刷刷刷的情況下達成多數。

所以相對於說遊戲角色成長過快,我更傾向於評價為:恰到好處

設定上應該是女主,但戲份少得可憐……

此外感覺也沒什麼好說的了,該做到的地方確實做到了,但也沒什麼亮點,如果你期待過高的話,可能要失望了。

不過你要問我這遊戲好不好玩,射♂地爽不爽。我毫不猶豫地回答你,好玩,並且爽的一逼!

但是,如果你要問我這遊戲值不值得買呢……看到這199的售價,肯定確實要思考一下了。

以上,僅供參考。


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