我們在拍照片的時候,需要考慮的情況有很多,除瞭相機的曝光、對焦、構圖等因素之外,對於一些特殊的場景,我們還可以將後期處理的流程加入到前期拍攝的考量中,為照片留下充足的後期空間,得到最完美的影像。這是我在徽州采風拍攝的一張人文片子,拍攝時間大約是下午四點,剛好有幾個老人在門口下棋,陽光灑在門框上非常有味道。但在相機裏,當時由於門外有陽光直射,門框和門裏下棋的老人光比較大。

如果對門框進行準確曝光,就會齣現人物主體偏黑的情況。在這裏,我采取正確曝光人物臉部,稍稍過曝門框,前期偏亮的方式,通過後期再將外部門的細節進行還原,達到最後成片的效果。使用的佳能24-105 L,光圈4.5,快門速度1/60,ISO200。當時在我的相機顯示屏上,圖片周邊是非常亮的,如果是不經常做後期的攝友肯定覺得這樣曝光太過,這裏先分享後期方法和調色思路,文章後部分我會分析這樣前期控製曝光的原因。

原圖:

前後期精準控製 打造徽州老房子光影人文

成片:

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一、原片分析

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結閤直方圖和原片分析如下:

1、首先我們點開直方圖左上角的陰影警告和右上角的高光警告。可以看到這張圖的暗部為中間背景處,無死黑,高光過曝的部分隻是在少數門框高光處,圖片各部分細節保留完好,後期有較大的處理餘地。

2、畫麵整體呈景框構圖,而兩位下棋和站著的老人又呈三角構圖,畫麵比較平穩。下棋和站著的老人的形態和姿勢都不錯,但兩邊木門比較亮,而中間的老人稍暗,主體和細節不夠突齣。

3、從畫麵層次來看,整張畫麵的銳度和對比度稍低,有點發灰,圖片不夠通透。從畫麵色彩來看,色彩稍有些混雜,色彩明度跨度較大,很多高亮度色彩顔色呈現較弱。

後期思路:

1、恢復兩邊門框的細節,局部降低其曝光,局部調整,平衡門框上下部分的光比,讓門框色彩和明度呈現的更加和諧。

2、增加對比度,給畫麵去灰。局部提亮主題人物,並增加銳度,讓人物主體更突齣。

3、適當降低整圖的飽和度,整體色彩嚮暖色方嚮偏一點,同時讓門框色彩局部偏暖色,呈現夕陽的色溫。

二、後期流程

1、lightroom基本麵闆處理基本影調

兩邊木門比較亮,比較搶中間的主體。首先稍稍加一些曝光(+0.2),使整張圖片亮一些,接下來降低高光(-100)和白色(-35),使得兩邊木門的亮度降下來,再提高些陰影(+25),讓中間部分的老人和背景的細節更凸顯一些。再增加一些對比度(+25),讓圖片更加通透一些。

前後期精準控製 打造徽州老房子光影人文

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2、lightroom畫筆調整工具局部處理影調

我們發現調整過後,兩邊木門的亮度還是有點高,有些搶主體,質感也不是很好,中間的人物也稍稍有些暗,不夠突齣,接下來我們就要用到局部調整工具——畫筆。

畫筆工具的介紹:

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右上角的新建是指新建一個新的畫筆;右下角的復位是清除所有的畫筆;雙擊左上角的效果可以復原畫筆的參數調整,中間區域是畫筆的參數,底部是可以調節畫筆的大小、羽化、流暢度、密度。

羽化是指畫筆邊緣過渡區域的大小,羽化值很低時,畫筆塗抹和未塗抹區域中間的過渡區很生硬,羽化值高的時候,塗抹區域和未塗抹區域會有一平滑的漸變效果。左邊的是羽化為0的(下圖左),右邊的是羽化為50的(下圖右)。

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流暢度是控製畫筆的壓力,密度是控製畫筆的濃度,這兩個一起控製控製瞭畫筆作用的不透明度,也就是指塗抹區域的效果的強弱。密度決定瞭産生某種效果的最大值,流暢度是每一次塗抹産生的效果值。例如流暢度50,密度100,塗抹一次就有35%左右的效果(圖1),塗抹三次就可以達到全部效果。但和流暢度100,密度50(圖2),無論你塗抹多少次隻能達到50%的效果。

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這裏調整畫筆到閤適的大小,降低曝光(-1.5)和高光(-40),提高對比度(38),在兩邊的木門上塗抹,紅色區域是我們要用畫筆塗抹的區域。

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3、lightroom徑嚮濾鏡的使用

使用徑嚮濾鏡,選中間的人,提高曝光(0.30),提高對比度(30),使得中間的人更加突齣。

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4、lightroom進行調色

(1)首先降低一些飽和度,使得畫麵色彩進一步純化;並且通過色調分離,高光加黃色,陰影加藍色,讓畫麵色彩衝突感更好。

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(2)先降噪,再對整體環境提升清晰度和銳度,增強畫麵質感。

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(3)最後再給圖片加一些暗角,使得視覺焦點更集中,主體更加突齣。最後再在基本影調的麵闆進行微調,最後銳化齣圖,打上LOGO,整張圖片就完成瞭。

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那為什麼我拍攝時讓這張片子過曝拍攝呢?

這裏我先迴答後一個問題,前期拍攝是怎麼控製過曝的?我們很多攝友通過觀察顯示屏來判斷曝光是否準確是不嚴謹的,例如前麵這張原片,看來是過曝瞭,但實際上大部分都沒有過曝,我們看下這張原片的直方圖。

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通過直方圖我們可以看到,這張圖高光過曝的山峰是在右邊邊緣是下降狀,而真正溢齣的部分隻有一點,這說明圖中隻有小部分過曝部分。我們打開過曝提示,看看具體是哪裏。

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圖上標紅的部分纔是過曝區,其餘隻是過亮區,完全可以通過後期找迴細節。

那第二個問題,我為什麼要過亮拍攝如果我的原片拍攝是下圖這樣。

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通過後期,我們同樣可以把照片處理成這樣:

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但是把圖放大,你會發現暗部的畫質就很很差,有些地方會齣現死黑。而且主體人物的噪點較多,畫質較差。

這就是為什麼過曝拍攝的原因,對於很多大光比環境,我們往往需要做一定的取捨,而取捨的關鍵在於我們錶現的主體是什麼,捨棄的部分又是什麼,它是否重要。這需要我們對前後期有一個整體的把握,知道前期可以控製到哪步,後期又可以控製哪些。當然瞭,如果運用堆棧等後期方法就另當彆論瞭。

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