SEEC的《愛麗絲的精神審判》就讓很多喜好這類風格的解謎遊戲心動不已,詭異帶有抑鬱的劇情,音樂跟畫面的表現力都充滿細節。而在愛麗絲這部作品之後不再侷限於單純營造恐怖抑鬱的氛圍,也不再是大面積的暗紅色調。推出了《四目神》這款帶有日式和風略治癒的解謎遊戲。

  “不被需要的孩子會被四目神帶走”這句話就好像每個小孩子小時候不聽話,大人來嚇小孩子一樣。對比前作而言,場景上也有溫暖活力的畫面,跟其他場景營造的氣氛也可以相互融合,這樣的場景替換會讓玩家對於遊戲的悲劇式結局更能接受。遊戲中可以收集道具也有着收集人物觸發不同結局的設定。這樣在遊戲上的耐玩度跟可玩性上都大大增加。如果只是一款悲劇結局的遊戲,都已經知道遊戲結局的遊戲過程也就沒有那麼重要了。就是因爲過程中觸發不同的收集點結局不同,纔會讓玩家更加感興趣。

  雖然劇情上採用了大幅度的文字描述,但人物的動作表情並不單一,也會隨着遊戲進度而變化。人物的立繪建模不僅做的精緻,場景上也製作的十分精美,雖然探索地圖就那麼點大但是配合着解謎道具也讓玩家在尋找過程中感嘆,這遊戲原畫做的很好。文字描述也一直是SEEC的遊戲特色,運用配音跟文字之間的融合也讓遊戲潤色的更加豐富。

  遊戲中隨處可見的彼岸花標誌,其實這個花是真的很難表達意思。黃泉之花又代表陰陽相隔之間的思念,一股子詭異氣息。劇情上SEEC還是一貫作風,結局要多虐就多虐,把玩家弄的有多抑鬱就多抑鬱,恨不得遊戲劇情把玩家弄哭一樣。一開始還是對四目神抱有希望,那麼多結局萬一出現一個完美的happy ending呢?然而我是真的想多了。

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